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Version vom 3. Oktober 2019, 06:07 Uhr
Ressourcen werden benötigt, um die Zufriedenheit zu erhöhen, Gold zu produzieren, Extra-Nahrung (oder -Produktion) zu erhalten, gewisse Gebäude zu errichten oder spezielle Einheiten zu bauen. Es gibt Vorkommen mit Boni, strategische und luxuriöse. Um sie zu nutzen, müssen sie modernisiert werden. Dies geht durch einen Bautrupp oder die Gründung einer Stadt auf dem Feld, wo das Vorkommen existiert.
Man kann mit den meisten Ressourcen handeln (dann ist der Effekt für einen selbst allerdings hinfällig).
Bonusressourcen
Mit ihnen kann man nicht handeln. Sie sind sofort auf dem Plan sichtbar.
Ressource | Modernisierung | Nutzen |
Weizen | Bauernhof | Nahrung +1 |
Schafe | Weide |
Nahrung +1 benötigt für Stallungen |
Wild | Jagdlager | Nahrung +1 |
Fisch | Fischerboot | Nahrung +1 |
Vieh | Weide |
Nahrung +1 benötigt für Stallungen |
Bananen | Plantage | Nahrung +1 |
Stein | Steinbruch |
Produktion +1 benötigt für Steinwerke +2 Gold mit dem Wunder Mausoleum von Halikarnassos |
Luxusressourcen
Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit des Volkes - allerdings jede Art von Luxusgut nur ein Mal - und erzeugen Gold (manche auch Nahrung). Sie sind von Anfang an auf der Karte sichtbar. Handelt man mit ihnen, verliert man auch die Boni. Die Zufriedenheit sinkt erst beim Verkauf des letzten Gutes einer Art (Luxusressourcen werden pro Vorkommen gezählt).
Städte verlangen immer wieder Luxusressourcen. Schließt man das Gewünschte an sein Handelsnetz an, gibt es einen Feiertag mit Zufriedenheits- und Wachstumsbonus. Ist dieser vorbei, verlangt die Stadt ein neues Gut.
Einige Ressourcen werden nur von bestimmten Stadtstaaten produziert und sind nicht auf der Karte zu finden. Um sie zu bekommen, muss man sich mit dem jeweiligen Stadtstaat verbünden. Erobert man ihn oder schließt mit Maria Theresia (Österreich) die Diplomatische Ehe, erhält man die Ressourcen nicht.
Die im Add-on Brave New World hinzugefügte Zivilisation Indonesien bringt noch drei weitere Luxusressourcen ins Spiel.
Ressource | Modernisierung | Nutzen |
---|---|---|
Marmor | Steinbruch |
+2 Gold, +15 % Produktion für Wunder der Antike und Klassik, +2 Gold durch das Wunder Mausoleum von Halikarnassos |
Gold | Mine |
+2 Gold +2 Gold mit Münzanstalt |
Silber | Mine |
+2 Gold +2 Gold mit Münzanstalt |
Kupfer (G&K) | Mine | +2 Gold |
Perlen | Arbeitsboot |
+2 Gold +1 Produktion mit Leuchtturm +1 Produktion mit Hafen +1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen |
Krabben (G&K) | Arbeitsboot |
+1 Nahrung, +1 Gold +1 Produktion mit Leuchtturm, +1 Produktion mit Hafen, +1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen |
Edelsteine | Mine | +3 Gold |
Trüffel (G&K) | Jagdlager | +2 Gold |
Zitronen (G&K) | Plantage |
+1 Nahrung, +1 Gold |
Wein | Plantage | +2 Gold |
Färbemittel | Plantage | +2 Gold |
Pelze | Jagdlager | +2 Gold |
Wale | Arbeitsboot |
+1 Nahrung, +1 Gold +1 Produktion mit Leuchtturm +1 Produktion mit Hafen +1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen |
Salz | Mine | +1 Gold, +1 Nahrung |
Zucker | Plantage | +2 Gold |
Seide | Plantage | +2 Gold |
Räucherwerk | Plantage | +2 Gold |
Porzellan (G&K) | nur von Stadtstaaten | +2 Gold |
Schmuck (G&K) | nur von Stadtstaaten | +2 Gold |
Gewürze | Plantage | +2 Gold |
Baumwolle | Plantage | +2 Gold |
Elfenbein | Jagdlager | +2 Gold |
Muskat (BNW) | nur aus Indonesien | +2 Gold |
Nelken (BNW) | nur aus Indonesien | +2 Gold |
Pfeffer (BNW) | nur aus Indonesien | +2 Gold |
(G&K): ab Gods and Kings
(BNW): ab Brave New World
Staatsoberhäupter mit Fähigkeiten für Luxusgüter
Wilhelm von Oranien (Niederlande)
50 Prozent der Zufriedenheit des Luxusguts bleiben erhalten, sobald das letzte Exemplar verkauft wurde.
Gajah Mada (Indonesien)
Die ersten drei Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils zwei einzigartige, unzerstörbare Luxusgüter (Nelken, Pfeffer, Muskat).
Strategische Ressourcen
Sie erscheinen auf dem Spielplan, sobald die nötige Technologie erforscht ist. Man kann sie für Gebäude, Militäreinheiten oder zum Handeln benutzen. Im Gegensatz zu Luxus- und Bonusressourcen kommen sie pro Fundort in verschiedener Stückzahl vor. Wird einem eine strategische Ressource entzogen, obwohl man Einheiten hat, die eine solche benötigen, kämpfen diese schlechter.
Ressource | Technologie | Modernisierung | Nutzen |
---|---|---|---|
Pferde | Tierzucht | Weide |
Produktion +1 benötigt für Stallungen und berittene Einheiten |
Eisen | Eisenverarbeitung | Mine |
Produktion +1 benötigt für Schmiede und diverse Militäreinheiten |
Kohle | Wissenschaftliche Methode | Mine |
Produktion +1 Fabrik |
Öl | Biologie (zum Abbau im Wasser Kühltechnik) | Bohrturm, Bohrinsel |
Produktion +1 diverse Militäreinheiten |
Aluminium | Elektrizität | Mine, kann bei Gods and Kings durch Recycling-Anlagen erzeugt werden |
Produktion +1 diverse Militäreinheiten Raumschiffteile, Raumschiff-Fabrik Wasserkraftwerk |
Uran | Atomtheorie | Mine |
Produktion +1 diverse Militäreinheiten |
Staatsoberhäupter mit Fähigkeiten für strategische Ressourcen
Katharina (Russland)
+1 Produktion von strategischen Ressourcen. Doppelte Anzahl von Pferden, Eisen und Uran.
Harun al-Rashid (Arabien)
Doppelte Anzahl an Ölvorkommen