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Version vom 3. Oktober 2019, 06:07 Uhr

Ressourcen werden benötigt, um die Zufriedenheit zu erhöhen, Gold zu produzieren, Extra-Nahrung (oder -Produktion) zu erhalten, gewisse Gebäude zu errichten oder spezielle Einheiten zu bauen. Es gibt Vorkommen mit Boni, strategische und luxuriöse. Um sie zu nutzen, müssen sie modernisiert werden. Dies geht durch einen Bautrupp oder die Gründung einer Stadt auf dem Feld, wo das Vorkommen existiert.

Man kann mit den meisten Ressourcen handeln (dann ist der Effekt für einen selbst allerdings hinfällig).

Bonusressourcen

Mit ihnen kann man nicht handeln. Sie sind sofort auf dem Plan sichtbar.

Ressource Modernisierung Nutzen
Weizen Bauernhof Nahrung +1
Schafe Weide

Nahrung +1

benötigt für Stallungen

Wild Jagdlager Nahrung +1
Fisch Fischerboot Nahrung +1
Vieh Weide

Nahrung +1

benötigt für Stallungen

Bananen Plantage Nahrung +1
Stein Steinbruch

Produktion +1

benötigt für Steinwerke

+2 Gold mit dem Wunder Mausoleum von Halikarnassos

Luxusressourcen

Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit des Volkes - allerdings jede Art von Luxusgut nur ein Mal - und erzeugen Gold (manche auch Nahrung). Sie sind von Anfang an auf der Karte sichtbar. Handelt man mit ihnen, verliert man auch die Boni. Die Zufriedenheit sinkt erst beim Verkauf des letzten Gutes einer Art (Luxusressourcen werden pro Vorkommen gezählt).

Städte verlangen immer wieder Luxusressourcen. Schließt man das Gewünschte an sein Handelsnetz an, gibt es einen Feiertag mit Zufriedenheits- und Wachstumsbonus. Ist dieser vorbei, verlangt die Stadt ein neues Gut.

Einige Ressourcen werden nur von bestimmten Stadtstaaten produziert und sind nicht auf der Karte zu finden. Um sie zu bekommen, muss man sich mit dem jeweiligen Stadtstaat verbünden. Erobert man ihn oder schließt mit Maria Theresia (Österreich) die Diplomatische Ehe, erhält man die Ressourcen nicht.

Die im Add-on Brave New World hinzugefügte Zivilisation Indonesien bringt noch drei weitere Luxusressourcen ins Spiel.

Ressource Modernisierung Nutzen                                                              
Marmor Steinbruch

+2 Gold,

+15 % Produktion für Wunder der Antike und Klassik,

+2 Gold durch das Wunder Mausoleum von Halikarnassos

Gold Mine

+2 Gold

+2 Gold mit Münzanstalt

Silber Mine

+2 Gold

+2 Gold mit Münzanstalt

Kupfer (G&K) Mine +2 Gold
Perlen Arbeitsboot

+2 Gold

+1 Produktion mit Leuchtturm

+1 Produktion mit Hafen

+1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen

Krabben (G&K) Arbeitsboot

+1 Nahrung, +1 Gold

+1 Produktion mit Leuchtturm,

+1 Produktion mit Hafen,

+1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen

Edelsteine Mine +3 Gold
Trüffel (G&K) Jagdlager +2 Gold
Zitronen (G&K) Plantage

+1 Nahrung, +1 Gold

Wein Plantage +2 Gold
Färbemittel Plantage +2 Gold
Pelze Jagdlager +2 Gold
Wale Arbeitsboot

+1 Nahrung, +1 Gold

+1 Produktion mit Leuchtturm

+1 Produktion mit Hafen

+1 Gold und +1 Produktion mit Seehafen

Salz Mine +1 Gold, +1 Nahrung
Zucker Plantage +2 Gold
Seide Plantage +2 Gold
Räucherwerk Plantage +2 Gold
Porzellan (G&K) nur von Stadtstaaten +2 Gold
Schmuck (G&K) nur von Stadtstaaten +2 Gold
Gewürze Plantage +2 Gold
Baumwolle Plantage +2 Gold
Elfenbein Jagdlager +2 Gold
Muskat (BNW) nur aus Indonesien +2 Gold
Nelken (BNW) nur aus Indonesien +2 Gold
Pfeffer (BNW) nur aus Indonesien +2 Gold

(G&K): ab Gods and Kings

(BNW):  ab Brave New World

Staatsoberhäupter mit Fähigkeiten für Luxusgüter

Wilhelm von Oranien (Niederlande)

50 Prozent der Zufriedenheit des Luxusguts bleiben erhalten, sobald das letzte Exemplar verkauft wurde.

Gajah Mada (Indonesien)

Die ersten drei Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils zwei einzigartige, unzerstörbare Luxusgüter (Nelken, Pfeffer, Muskat).

Strategische Ressourcen

Sie erscheinen auf dem Spielplan, sobald die nötige Technologie erforscht ist. Man kann sie für Gebäude, Militäreinheiten oder zum Handeln benutzen. Im Gegensatz zu Luxus- und Bonusressourcen kommen sie pro Fundort in verschiedener Stückzahl vor. Wird einem eine strategische Ressource entzogen, obwohl man Einheiten hat, die eine solche benötigen, kämpfen diese schlechter.

Ressource Technologie Modernisierung Nutzen                                       
Pferde Tierzucht Weide

Produktion +1

benötigt für Stallungen und berittene Einheiten

Eisen Eisenverarbeitung Mine

Produktion +1

benötigt für Schmiede und diverse Militäreinheiten

Kohle Wissenschaftliche Methode Mine

Produktion +1

Fabrik

Öl Biologie (zum Abbau im Wasser Kühltechnik) Bohrturm, Bohrinsel

Produktion +1

diverse Militäreinheiten

Aluminium Elektrizität Mine, kann bei Gods and Kings durch Recycling-Anlagen erzeugt werden

Produktion +1

diverse Militäreinheiten

Raumschiffteile, Raumschiff-Fabrik

Wasserkraftwerk

Uran Atomtheorie Mine

Produktion +1

diverse Militäreinheiten

Staatsoberhäupter mit Fähigkeiten für strategische Ressourcen

Katharina (Russland)

+1 Produktion von strategischen Ressourcen. Doppelte Anzahl von Pferden, Eisen und Uran.

Harun al-Rashid (Arabien)

Doppelte Anzahl an Ölvorkommen