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In gegnerischen Städten können Spione folgende Aktionen durchführen:
 
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* Unruhe stiften, reduziert feindliche Loyalität um 20
 
* Unruhe stiften, reduziert feindliche Loyalität um 20
* Gouverneur neutralisieren, Nur möglich bei etablierten Gouverneur, der Gouverneur wird aus der Stadt geschmissen, und kann dort kurzzeitig nicht mehr hingeschickt werden.
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* Gouverneur neutralisieren, Nur möglich bei etablierten Gouverneur, der Gouverneur wird aus der Stadt geschmissen, und kann dort kurzzeitig nicht mehr hingeschickt werden
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* Produktion sabotieren, benötigt Industriegebiet, plündert dieses
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* Partisanen rekrutieren, benötigt Wohnviertel, spawnt Rebellen
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* Großes Werk Überfall, benötigt großes Werk in der Stadt, stiehlt dieses
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* Dammbruch auslösen, benötigt Damm, plündert diesen
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* Mittel abschöpfen, benötigt Handelszentrum, stiehlt Gold vom Gegner
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[[Kategorie:Zivile Einheiten aus Civilization 6]]
 
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Version vom 13. Juli 2019, 12:32 Uhr

Spion
Spy (Civ6)

Zeitalter

Renaissance (mit Katherine de Medici Mittelalter)

Verbessert von/wird verbessert zu

Nichts

Ressource

Keine

Verbesserungsbaum

Spion

Allgemeines

Der Spion kann in Civilization 6 sowohl Gegenspionage, als auch Spionage Aktionen in gegnerischen Städten ausführen. Er braucht keine Ressource und hat seinen eigenen Beförderungsbaum. Er kann nicht verbessert werden. Außerdem gehört er zu den Zivilen Einheiten.

Spione befördern

Ein Spion kriegt Erfahrung, in dem er entweder (bei Gegenspionage) gegnerische Spione entdeckt oder bei offensiven Missionen erfolgreich ist. Wenn man den Spion nun befördern kann, hat man 3 zufällig gewählte Beförderungen zur Auswahl, von denen man sich eine Aussuchen kann. Mit einer bestimmten Politik Karte kann man sich die Beförderung allerdings unter allen möglichen aussuchen. Ein Spion kann nur 4 verschiedene Beförderungen kriegen, danach steht zwar immer noch da "X würde befördert", es ist allerdings nichts passiert. Die Namen von Spionen werden vom Spiel gewählt, ein Spion heißt also nicht Spion sondern z. B. Pacha.

Missionen

Gegenspionage

Wenn man seine eigenen Städte vor gegnerischen Spionen schützen möchte, muss man dies mit Spionen tun. Bei der normalen Gegenspionage beschützt der Spion alle umliegenden und den Bezirk auf dem er steht vor gegnerischen Spionen. Das heißt nicht automatisch, dass gegnerische Spione gefangen genommen oder getötet werden, sie werden aber 100% entdeckt, manchmal gelingt es ihnen aber zu fliehen, und dabei z. B. bei der Mission "Mittel abschöpfen" noch Gold mitzunehmen. Es gibt aber eine Beförderung mit der der Spion alle Bezirke der Stadt beschützt, aber die umliegenden eine Stufe höher (gegnerische Spione haben weniger Chance zu fliehen). Auch gibt es Beförderungen, die deine anderen Spione effektiver machen wenn der beförderte Spion auf Heimatboden ist.

Spionage Aktionen gegen Gegner

In gegnerischen Städten können Spione folgende Aktionen durchführen:

  • Unruhe stiften, reduziert feindliche Loyalität um 20
  • Gouverneur neutralisieren, Nur möglich bei etablierten Gouverneur, der Gouverneur wird aus der Stadt geschmissen, und kann dort kurzzeitig nicht mehr hingeschickt werden
  • Produktion sabotieren, benötigt Industriegebiet, plündert dieses
  • Partisanen rekrutieren, benötigt Wohnviertel, spawnt Rebellen
  • Großes Werk Überfall, benötigt großes Werk in der Stadt, stiehlt dieses
  • Dammbruch auslösen, benötigt Damm, plündert diesen
  • Mittel abschöpfen, benötigt Handelszentrum, stiehlt Gold vom Gegner