Civilization Wiki
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Zivilisationen sind Nationen, deren Rolle man im Spiel einnehmen kann. Sie sind an bestimmte Oberhäupter gebunden (die man jedoch umbenennen kann) und haben einen einzigartigen Spezialvorteil. Außerdem haben sie zwei Gebäude/Einheiten/Modernisierungen, die nur sie bauen können.

Die spielbaren Staaten basieren auf echt existenten Ländern (oder solchen, die mal Bestand hatten) und echten historischen Personen. Auch die dazugehörigen Fähigkeiten und Spezialbauten haben etwas mit dem geschichtlichen Hintergrund zu tun, z.B. kann man sich mit Maria Theresia Stadtstaaten durch Heirat (im Spiel geschieht dies durch Goldzahlung) friedlich einverleiben, wodurch Österreich tatsächlich sehr mächtig wurde.

Mit den DLCs so wie den Erweiterungen Gods & Kings und Brave New World kamen auch neue Staatsoberhäupter, und somit Zivilisationen, ins Spiel.

Neben Zivilisationen gibt es auch noch Barbaren und Stadtstaaten, die man allerdings nicht selbst spielen kann.

Basis-Zivilisationen[]

Zivilisation Oberhaupt Vorteil Gebäude/Einheit/Modernisierung
Amerika Amerika George Washington Offenkundige Bestimmung:
  • Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
  • B-17
  • Minuteman
Ägypten Ägypten Ramses II. Errichter von Monumenten:

+20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder

  • Kriegsstreitwagen
  • Grabstätte
Arabien Arabien Harun al-Rashid Handelskarawane:
  • +1 Gold durch jeden Handelsweg
  • doppelter Öl-Ertrag
  • Kamel-Bogenschütze
  • Basar
(BNW) Wüstenschiffe:
  • Karawanen haben +50% Reichweite
  • Handelswege verbreiten Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv
  • doppelter Öl-Ertrag
Azteken Azteken Montezuma Gefangene als Opfergaben:

Bringt Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit.

  • Jaguarkrieger
  • Schwimmende Gärten
China China Wu Zetian Kunst des Krieges:

Große Generäle tauchen 50% schneller auf und haben +15% Nah- und Fernkampfstärke.

  • Zhugenu-Schütze
  • Papiermacher
Deutschland Deutschland Otto von Bismarck Furor Teutonicus:

50%-ige Chance, dass besiegte Barbarenlager sich einem anschließen und man 25 Gold erhält.

  • Landsknecht
  • Deutscher Panzer
(BNW)
  • Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 66%ige Chance, dass man 25 Gold bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
  • Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.
  • Deutscher Panzer
  • Hansekontor
England England Elisabeth I. Nie untergehende Sonne:

+2 Fortbewegung für Marineeinheiten

  • Langbogenschütze
  • Linienschiff
(G&K und BNW)
  • +2 Fortbewegung für alle Marineeinheiten
  • 1 Extra-Spion in der Renaissance
Frankreich Frankreich Napoléon Anciem Régime:

+2 Kultur pro Runde von Städten vor der Erfindung der Dampfmaschine.

  • Fremdenlegion
  • Französischer Musketier
(BNW) Stadt des Lichts:

Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt

Griechenland Griechenland Alexander der Große Hellenische Liga:

Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie normalerweise.

  • Begleitkavallerie
  • Hoplit
Indien Indien Gandhi Bevölkerungswachstum:

Unzufriedenheit durch Anzahl der Städte verdoppelt, Unzufriedenheit durch Anzahl der Bürger halbiert.

  • Kriegselefant
  • Mogul-Festung
Irokesen Irokesen Hiawatha Der Große Kriegspfad:

Einheiten bewegen sich in freundlichem Gebiet durch Wald und Dschungel wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für Handelswege verwendet werden.

  • Mohawk-Krieger
  • Langhaus
(G&K und BNW)
  • Einheiten bewegen sich in freundlichem Gebiet durch Wald und Dschungel wie auf Straßen.
  • Wald und Dschungel können ab der Entdeckung des Rades als Handelswege genutzt werden
  • Karawanen bewegen sich in Wald und Dschungel wie auf Straßen.
Japan Japan Oda Nobunaga Bushido:

Einheiten kämpfen, als wären sie bei voller Stärke, selbst wenn sie beschädigt sind.

  • Samurai
  • Zero
Osmanen Osmanen Süleyman I. Berber-Korsaren:

50%ige Chance, eine barbarische Marineeinheit auf Eure Seite zu bringen und 25 Gold zu erhalten.

  • Janitschar
  • Sipahi
Persien Persien Dareios I. Vermächtnis der Achämeniden:

Goldene Zeitalter dauern 50% länger. Während eines Goldenen Zeitalters haben persische Einheiten +1 Fortbewegung und +10% Kampfstärke.

  • Krummsäbelkämpfer
  • Satrapenhof
Rom Rom Augustus Cäsar Die Ehre Roms:

+25% Produktion für Gebäude, die bereits in der Hauptstadt vorhanden sind.

  • Balliste
  • Legion
Russland Russland Katharina die Große Sibirische Reichtümer (Mütterchen Russland in BNW):

Strategische Ressourcen gewähren +1 Produktion und doppelten Ertrag von Pferd-, Eisen- und Uran-Ressourcen.

  • Kosak
  • Krepost
Siam Siam Ramkhamhaeng Vater und Kinder:

Nahrung und Kultur von freundlich gesinnten Stadtstaaten um 50% erhöht.

  • Naresuans Elefant
  • Wat
Songhai Songhai Askiya Kriegsherr am Fluss:

Dreimal so viel Gold von Barbarenlagern und durch Stadtplünderung. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.

  • Mandekalu-Kavallerie
  • Lehmmoschee
(G&K und BNW)
  • Dreimal so viel Gold von Barbarenlagern und Städteplünderung
  • Einheiten erhalten die Beförderungen Kriegskanus und amphibisch (doppelte Verteidigung zu Wasser und +1 Sicht; Angriffe aus dem Wasser oder über einen Fluss haben keinen Kampfmalus)

Zivilisationen aus DLCs[]

Zivilisation Oberhaupt Vorteil Gebäude/Einheit/Modernisierung
Babylon Babylon Nebukadnezar II. Genialität:

Freier Großer Wissenschaftler, wenn Ihr die Schrift erforscht. Große wissenschaftler tauchen doppelt so häufig auf wie normal.

  • Kampfbogenschütze
  • Mauern von Babylon
Mongolen Mongolen Dschingis Khan Mongolischer Schrecken:

Kampfstärke +30% im Kampf gegen Stadtstaat-Einheiten oder bei einem Angriff auf einen Stadtstaat. +1 Fortbewegung für alle berittenen Einheiten.

  • Keshik
  • Khan
Inka Inka Pachacútec Inka-Pfad:

Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügeln. Kosten auf anderen Feldern halbiert.

  • Schleuderschütze
  • Terrassenfeldbau
Spanien Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold:

Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern.

  • Tercio
  • Konquistador
Polynesien Polynesien Kamehameha Orientierung:
  • Kann wassern und sofort Ozeane passieren.
  • +1 Sicht zu Wasser.
  • +10% Kampfstärke, wenn maximal 2 Geländefelder von Moai-Statue entfernt.
  • Maori-Krieger
  • Moai-Statuen
Dänemark Dänemark Harald Blauzahn Wikingerwut:
  • gewasserten Einheiten +1
  • die Bewegungskosten für das (Ent-)Wassern sind nur 1 und die für plündernde Nahkampfeinheiten 0
  • Berserker
  • Norwegische Ski-Infanterie
Korea Korea Sejong Gelehrte der Jadehalle:
  • +2 Wissenschaft für Spezialisten und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten.
  • Technologieschub (entspricht Forschungsabkommen) für jedes Forschungsgebäude und Forschungs-Wunder (Große Bibliothek, Staatliche Hochschule & Universität von Oxford) in der Hauptstadt.
  • Schildkrötenschiff
  • Hwach'a

Zivilisationen aus Gods and Kings[]

Zivilisation Oberhaupt Vorteil Gebäude/Einheit/Modernisierung
Äthiopien Äthiopien Haile Selassie Geist von Adua:

+20% Kampfstärke gegen Zivilisationen mit mehr Städten als Äthiopien

  • Mehal Sefari
  • Stele
Byzanz Byzanz Theodora Patriarchat von Konstantinopel:

Ein Bonus-Glaubenssatz ist verfügbar.

  • Dromone
  • Kataphrakt
Hunnenreich Hunnenreich Attila Geißel Gottes:
  • Zerstört Städte mit doppelter Geschwindigkeit
  • Kann sich Städtenamen von anderen Zivilisationen leihen
  • startet mit Technologie Tierzucht
  • +1 Produktion pro Weide
  • Berittener Bogenschütze
  • Rammbock
Karthago Karthago Dido Phönizisches Erbe:
  • Kann nach dem ersten großen General Gebirge passieren (endet ein Zug auf einem Gebirge, erfährt die Einheit 50 TP Schaden).
  • Küstenstädte erhalten einen kostenlosen Hafen.
  • Afrikanischer Waldelefant
  • Quinquereme
Keltenreich Keltenreich Boudicca Druidenkunde:
  • +1 Glauben für Städte mit angrenzendem Wald
  • +2 Glauben, wenn 3 oder mehr unmodernisierte Wald-Geländefelder an eine Stadt angrenzen
  • Piktenkrieger
  • Ceilidh-Halle
Mayareich Mayareich Pacal Die lange Zählung:

Ab der Theologie wird alle 394 Runden eine Große Persönlichkeit geboren, die jeweils nur ein Mal gewählt werden kann.

  • Speerschleuderer
  • Pyramide
Niederlande Niederlande Wilhelm Niederländische Ostindien-Kompanie:

50% der Zufriedenheit eines Luxusguts bleiben erhalten, sobald das letzte Exemplar verkauft wurde.

  • Wassergeuse
  • Koog
Österreich Österreich Maria Theresia Diplomatische Ehe:

Stadtstaaten, mit denen man seit mindestens 5 Runden verbündet ist, können annektiert oder zur Marionette gemacht werden.

  • Husar
  • Kaffeehaus
Schweden Schweden Gustav Adolf Nobelpreis:

Man erhält 90 Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt. Bei Freundschaftserklärungen erhalten Schweden und der Partner +10% Erscheinungswahrscheinlichkeit von Großen Persönlichkeiten.

  • Hakkapelt
  • Karoliner
Spanien Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold:

Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern.

  • Tercio
  • Konquistador

HINWEIS: Die Zivilisation Spanien war bereits in DLCs enthalten!

Zivilisationen aus Brave New World[]

Zivilisation Staatsoberhaupt Vorteil Gebäude/Einheit/Modernisierung
Assyrien Assyrien Assurbanipal Schätze von Ninive:

Einmalig kann bei einer Stadteroberung eine Technologie gestohlen werden, die der ehemalige Besitzer erforscht hat.

  • Belagerungsturm
  • Königliche Bibliothek
Brasilien Brasilien Peter II. Karneval:

In Goldenen Zeitaltern beträgt die Tourismusproduktion 100% und Große Schriftsteller/Große Musiker tauchen 50% schneller auf.

  • Pracinha
  • Brasilholzlager
Indonesien Indonesien Gajah Mada Gewürzinselbewohner:

Die ersten drei Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter, die nicht zerstört werden können.

  • Kris-Kämpfer
  • Candi
Marokko Marokko Ahmad Al-Mansur Tor nach Afrika:

+3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg; für Eigentümer von Handelswegen nach Marokko +2 Gold

  • Berber Kavallerie
  • Kasbah
Polen Polen Kasimir III. Solidarität:

Eine freie Sozialpolitik für jedes neue Zeitalter.

  • Flügelhusar
  • Herzogliche Stallungen
Portugal Portugal Maria I. Mare Clausum:

Doppeltes Gold von Ressourcenvielfalt

  • Nao
  • Feitoria
Schoschonen Schoschonen Pocatello Weites Land:

Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium und Einheiten erhalten einen Kampfbonus im eigenen Land.

  • Fährtenleser
  • Komantschenreiter
Venedig Venedig Enrico Dandolo Serenissima:

Hat keine Siedler und kann keine Städte annektieren; nach Erforscherung der Optik wird ein Großer Händler geboren. Kann Käufe in Marionetten-Städten tätigen. Doppelte Anzahl an Handelswegen verfügbar.

  • Händler von Venedig
  • Große Galeasse
Zulu Zulu Shaka Iklwa:

Einheiten kosten nur noch 50% des eigentlichen Unterhalts und werden 25% schneller befördert.

  • Impi
  • Ikanda
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