Zivilisationen sind Nationen, deren Rolle man im Spiel einnehmen kann. Sie sind an bestimmte Oberhäupter gebunden (die man jedoch umbenennen kann) und haben einen einzigartigen Spezialvorteil. Außerdem haben sie zwei Gebäude/Einheiten/Modernisierungen, die nur sie bauen können.
Die spielbaren Staaten basieren auf echt existenten Ländern (oder solchen, die mal Bestand hatten) und echten historischen Personen. Auch die dazugehörigen Fähigkeiten und Spezialbauten haben etwas mit dem geschichtlichen Hintergrund zu tun, z.B. kann man sich mit Maria Theresia Stadtstaaten durch Heirat (im Spiel geschieht dies durch Goldzahlung) friedlich einverleiben, wodurch Österreich tatsächlich sehr mächtig wurde.
Mit den DLCs so wie den Erweiterungen Gods & Kings und Brave New World kamen auch neue Staatsoberhäupter, und somit Zivilisationen, ins Spiel.
Neben Zivilisationen gibt es auch noch Barbaren und Stadtstaaten, die man allerdings nicht selbst spielen kann.
Basis-Zivilisationen[]
Zivilisation | Oberhaupt | Vorteil | Gebäude/Einheit/Modernisierung |
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Amerika | George Washington | Offenkundige Bestimmung:
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Ägypten | Ramses II. | Errichter von Monumenten:
+20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder |
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Arabien | Harun al-Rashid | Handelskarawane:
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(BNW) Wüstenschiffe:
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Azteken | Montezuma | Gefangene als Opfergaben:
Bringt Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit. |
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China | Wu Zetian | Kunst des Krieges:
Große Generäle tauchen 50% schneller auf und haben +15% Nah- und Fernkampfstärke. |
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Deutschland | Otto von Bismarck | Furor Teutonicus:
50%-ige Chance, dass besiegte Barbarenlager sich einem anschließen und man 25 Gold erhält. |
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(BNW)
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England | Elisabeth I. | Nie untergehende Sonne:
+2 Fortbewegung für Marineeinheiten |
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(G&K und BNW)
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Frankreich | Napoléon | Anciem Régime:
+2 Kultur pro Runde von Städten vor der Erfindung der Dampfmaschine. |
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(BNW) Stadt des Lichts:
Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt | |||
Griechenland | Alexander der Große | Hellenische Liga:
Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie normalerweise. |
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Indien | Gandhi | Bevölkerungswachstum:
Unzufriedenheit durch Anzahl der Städte verdoppelt, Unzufriedenheit durch Anzahl der Bürger halbiert. |
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Irokesen | Hiawatha | Der Große Kriegspfad:
Einheiten bewegen sich in freundlichem Gebiet durch Wald und Dschungel wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für Handelswege verwendet werden. |
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(G&K und BNW)
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Japan | Oda Nobunaga | Bushido:
Einheiten kämpfen, als wären sie bei voller Stärke, selbst wenn sie beschädigt sind. |
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Osmanen | Süleyman I. | Berber-Korsaren:
50%ige Chance, eine barbarische Marineeinheit auf Eure Seite zu bringen und 25 Gold zu erhalten. |
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Persien | Dareios I. | Vermächtnis der Achämeniden:
Goldene Zeitalter dauern 50% länger. Während eines Goldenen Zeitalters haben persische Einheiten +1 Fortbewegung und +10% Kampfstärke. |
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Rom | Augustus Cäsar | Die Ehre Roms:
+25% Produktion für Gebäude, die bereits in der Hauptstadt vorhanden sind. |
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Russland | Katharina die Große | Sibirische Reichtümer (Mütterchen Russland in BNW):
Strategische Ressourcen gewähren +1 Produktion und doppelten Ertrag von Pferd-, Eisen- und Uran-Ressourcen. |
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Siam | Ramkhamhaeng | Vater und Kinder:
Nahrung und Kultur von freundlich gesinnten Stadtstaaten um 50% erhöht. |
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Songhai | Askiya | Kriegsherr am Fluss:
Dreimal so viel Gold von Barbarenlagern und durch Stadtplünderung. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen. |
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(G&K und BNW)
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Zivilisationen aus DLCs[]
Zivilisation | Oberhaupt | Vorteil | Gebäude/Einheit/Modernisierung |
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Babylon | Nebukadnezar II. | Genialität:
Freier Großer Wissenschaftler, wenn Ihr die Schrift erforscht. Große wissenschaftler tauchen doppelt so häufig auf wie normal. |
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Mongolen | Dschingis Khan | Mongolischer Schrecken:
Kampfstärke +30% im Kampf gegen Stadtstaat-Einheiten oder bei einem Angriff auf einen Stadtstaat. +1 Fortbewegung für alle berittenen Einheiten. |
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Inka | Pachacútec | Inka-Pfad:
Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügeln. Kosten auf anderen Feldern halbiert. |
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Spanien | Isabella | Sieben Städte aus Gold:
Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern. |
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Polynesien | Kamehameha | Orientierung:
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Dänemark | Harald Blauzahn | Wikingerwut:
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Korea | Sejong | Gelehrte der Jadehalle:
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Zivilisationen aus Gods and Kings[]
Zivilisation | Oberhaupt | Vorteil | Gebäude/Einheit/Modernisierung |
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Äthiopien | Haile Selassie | Geist von Adua:
+20% Kampfstärke gegen Zivilisationen mit mehr Städten als Äthiopien |
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Byzanz | Theodora | Patriarchat von Konstantinopel:
Ein Bonus-Glaubenssatz ist verfügbar. |
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Hunnenreich | Attila | Geißel Gottes:
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Karthago | Dido | Phönizisches Erbe:
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Keltenreich | Boudicca | Druidenkunde:
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Mayareich | Pacal | Die lange Zählung:
Ab der Theologie wird alle 394 Runden eine Große Persönlichkeit geboren, die jeweils nur ein Mal gewählt werden kann. |
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Niederlande | Wilhelm | Niederländische Ostindien-Kompanie:
50% der Zufriedenheit eines Luxusguts bleiben erhalten, sobald das letzte Exemplar verkauft wurde. |
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Österreich | Maria Theresia | Diplomatische Ehe:
Stadtstaaten, mit denen man seit mindestens 5 Runden verbündet ist, können annektiert oder zur Marionette gemacht werden. |
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Schweden | Gustav Adolf | Nobelpreis:
Man erhält 90 Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt. Bei Freundschaftserklärungen erhalten Schweden und der Partner +10% Erscheinungswahrscheinlichkeit von Großen Persönlichkeiten. |
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Spanien | Isabella | Sieben Städte aus Gold:
Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern. |
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HINWEIS: Die Zivilisation Spanien war bereits in DLCs enthalten!
Zivilisationen aus Brave New World[]
Zivilisation | Staatsoberhaupt | Vorteil | Gebäude/Einheit/Modernisierung |
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Assyrien | Assurbanipal | Schätze von Ninive:
Einmalig kann bei einer Stadteroberung eine Technologie gestohlen werden, die der ehemalige Besitzer erforscht hat. |
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Brasilien | Peter II. | Karneval:
In Goldenen Zeitaltern beträgt die Tourismusproduktion 100% und Große Schriftsteller/Große Musiker tauchen 50% schneller auf. |
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Indonesien | Gajah Mada | Gewürzinselbewohner:
Die ersten drei Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter, die nicht zerstört werden können. |
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Marokko | Ahmad Al-Mansur | Tor nach Afrika:
+3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg; für Eigentümer von Handelswegen nach Marokko +2 Gold |
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Polen | Kasimir III. | Solidarität:
Eine freie Sozialpolitik für jedes neue Zeitalter. |
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Portugal | Maria I. | Mare Clausum:
Doppeltes Gold von Ressourcenvielfalt |
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Schoschonen | Pocatello | Weites Land:
Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium und Einheiten erhalten einen Kampfbonus im eigenen Land. |
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Venedig | Enrico Dandolo | Serenissima:
Hat keine Siedler und kann keine Städte annektieren; nach Erforscherung der Optik wird ein Großer Händler geboren. Kann Käufe in Marionetten-Städten tätigen. Doppelte Anzahl an Handelswegen verfügbar. |
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Zulu | Shaka | Iklwa:
Einheiten kosten nur noch 50% des eigentlichen Unterhalts und werden 25% schneller befördert. |
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