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Version vom 18. Oktober 2019, 21:44 Uhr

Zivilisationen sind Nationen, deren Rolle man im Spiel einnehmen kann. Sie sind an bestimmte Oberhäupter gebunden (die man jedoch umbenennen kann) und haben einen einzigartigen Spezialvorteil. Außerdem haben sie zwei Gebäude/Einheiten/Modernisierungen, die nur sie bauen können.

Die spielbaren Staaten basieren auf echt existenten Ländern (oder solchen, die mal Bestand hatten) und echten historischen Personen. Auch die dazugehörigen Fähigkeiten und Spezialbauten haben etwas mit dem geschichtlichen Hintergrund zu tun, z.B. kann man sich mit Maria Theresia Stadtstaaten durch Heirat (im Spiel geschieht dies durch Goldzahlung) friedlich einverleiben, wodurch Österreich tatsächlich sehr mächtig wurde.

Mit den DLCs so wie den Add-ons Gods and Kings und Brave New World kamen auch neue Staatsoberhäupter, und somit Zivilisationen, ins Spiel.

Neben Zivilisationen gibt es auch noch Barbaren und Stadtstaaten, die man allerdings nicht selbst spielen kann.

Basis-Zivilisationen

Zivilisation Oberhaupt     Vorteil                                 Gebäude/Einheit/Modernisierung
Amerika Washington

Offenkundige Bestimmung:

  • Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
  • B-17
  • Minutemen
Ägypten Ramses II.

Errichter von Monumenten:

+20% Produktion beim Bau von Wundern

  • Kriegsstreitwagen
  • Grabstätte
Arabien Harun al-Rashid

Handelskarawane:

  • +1 Gold durch jeden Handelsweg
  • doppelter Öl-Ertrag
  • Kamel-Bogenschütze
  • Basar

Wüstenschiffe: (BNW)

  • Karawanen haben +50% Reichweite
  • Handelswege verbreiten Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv
  • doppelter Öl-Ertrag
Aztekenland Montezuma

Gefangene als Opfergaben:

Bringt Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit.

  • Jaguar
  • Schwimmende Gärten
China Wu Zetian

Kunst des Krieges:

Große Generäle tauchen 50% schneller auf und haben +15% Nah- und Fernkampfstärke.

  • Zhugenu-Schütze
  • Papiermacher
Deutschland/Deutsches Reich  Bismarck

Furor Teutonicus:

50%-ige Chance, dass besiegte Barbarenlager sich einem anschließen und man 25 Gold erhält.

  • Landsknecht (Normal)
  • Deutscher Panzer

(BNW)

  • Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 66%ige Chance, dass man 25 Gold bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
  • Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten

(BNW)

  • Deutscher Panzer
  • Hanse
England Elisabeth I.

Nie untergehende Sonne:

+2 Fortbewegung für Marineeinheiten

  • Langbogenschütze
  • Linienschiff

(BNW)

  • +2 Fortbewegung für alle Marineeinheiten
  • 1 Extra-Spion in der Renaissance
Frankreich Napoléon

Anciem Régime:

+2 Kultur pro Runde von Städten vor der Erfindung der Dampfmaschine.

  • Fremdenlegion
  • Französischer Musketier

Stadt des Lichts: (BNW)

Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt

Griechenland Alexander

Hellenische Liga:

Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie normalerweise.

  • Begleitkavallerie
  • Hoplit
Indien Gandhi

Bevölkerungswachstum:

Unzufriedenheit durch Anzahl der Städte verdoppelt, Unzufriedenheit durch Anzahl der Bürger halbiert.

  • Kriegselefant
  • Mogul-Festung
Irokesenland Hiawatha

Der Große Kriegspfad:

Einheiten bewegen sich in freundlichem Gebiet durch Wald und Dschungel wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für Handelswege verwendet werden.

  • Mohawk-Krieger
  • Langhaus

(G&K und BNW)

  • Einheiten bewegen sich in freundlichem Gebiet durch Wald und Dschungel wie auf Straßen.
  • Wald und Dschungel können ab der Entdeckung des Rades als Handelswege genutzt werden
  • Karawanen bewegen sich in Wald und Dschungel wie auf Straßen.
Japan Oda Nobunaga

Bushido:

Einheiten kämpfen, als wären sie bei voller Stärke, selbst wenn sie beschädigt sind.

  • Samurei
  • Zero
Osmanenland Süleyman I.

Berber-Korsaren:

50%ige Chance, eine barbarische Marineeinheit auf Eure Seite zu bringen und 25 Gold zu erhalten.

  • Janitschar
  • Sipaphi
Persien Dareios I.

Vermächtnis der Achämeniden:

Goldene Zeitalter dauern 50% länger. Während eines Goldenen Zeitalters haben persische Einheiten +1 Fortbewegung und +10% Kampfstärke.

  • Krummsäbelkämpfer
  • Satrapenhof
Rom Augustus Cäsar

Die Ehre Roms:

+25% Produktion für Gebäude, die bereits in der Hauptstadt vorhanden sind.

  • Balliste
  • Legion
Russland Katharina

Sibirische Reichtümer (in BNW Mütterchen Russland):

Strategische Ressourcen gewähren +1 Produktion und doppelten Ertrag von Pferd-, Eisen- und Uran-Ressourcen.

  • Kosak
  • Krepost
Siam Ramkhamhaeng

Vater und Kinder:

Nahrung und Kultur von freundlich gesinnten Stadtstaaten um 50% erhöht.

  • Naresuans Elefant
  • Wat
Songhai Askiya

Kriegsherr am Fluss:

Dreimal so viel Gold von Barbarenlagern und durch Stadtplünderung. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.

  • Mandekalu-Kavallerie
  • Lehmmoschee

(G&K und BNW)

  • Dreimal so viel Gold von Barbarenlagern und Städteplünderung
  • Einheiten erhalten die Beförderungen Kriegskanus und amphibisch (doppelte Verteidigung zu Wasser und +1 Sicht; Angriffe aus dem Wasser oder über einen Fluss haben keinen Kampfmalus)

Zivilisationen aus DLCs

Zivilisation

Oberhaupt    

Vorteil                                        Gebäude/Einheit/Modernisierung  
Babylon Nebukadnezar II.

Genialität:

Freier Großer Wissenschaftler, wenn Ihr die Schrift erforscht. Große wissenschaftler tauchen doppelt so häufig auf wie normal.

  • Kampfbogenschütze
  • Mauern von Babylon
Mongolei Dschingis Khan

Mongolischer Schrecken:

Kampfstärke +30% im Kampf gegen Stadtstaat-Einheiten oder bei einem Angriff auf einen Stadtstaat. +1 Fortbewegung für alle berittenen Einheiten.

  • Keshik
  • Khan
Inkaland Pachacútec

Inka-Pfad:

Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügeln. Kosten auf anderen Feldern halbiert.

  • Schleuderschütze
  • Terrassenfeldbau
Spanien Isabella

Sieben Städte aus Gold:

Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern.

  • Tercio
  • Konquistador
Polynesien Kamehameha

Orientierung:

Kann wassern und sofort Ozeane passieren. +1 Sicht zu Wasser. +10% Kampfstärke, wenn maximal 2 Geländefelder von Moai-Statue entfernt.

  • Maori-Krieger
  • Moai-Statuen
Dänemark Harald Blauzahn Wikingerwut:
  • gewasserten Einheiten +1
  • die Bewegungskosten für das (Ent-)Wassern sind nur 1 und die für plündernde Nahkampfeinheiten 0
  • Berserker
  • Norwegische Ski-Infanterie
Korea Sejong Gelehrte der Jadehalle:
  • +2 Wissenschaft für Spezialisten und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten.
  • Technologieschub (entspricht Forschungsabkommen) für jedes Forschungsgebäude und Forschungs-Wunder (Große Bibliothek, Staatliche Hochschule & Universität von Oxford) in der Hauptstadt.
  • Schildkrötenschiff
  • Hwach'a

Zivilisationen aus Gods and Kings

Zivilisation Oberhaupt Vorteil       Gebäude/Einheit/Modernisierung                    
Äthiopien Haile Selassie            

Geist von Adua:

+20% Kampfstärke gegen Zivilisationen mit mehr Städten als Äthiopien                             

  • Mehal Sefari
  • Stele
Byzanz Theodora

Patriarchat von Konstantinopel:

Ein Bonus-Glaubenssatz ist verfügbar.

  • Dromone
  • Kataphrakt
Hunnenreich Attila

Geißel Gottes:

  • Zerstört Städte mit doppelter Geschwindigkeit
  • Kann sich Städtenamen von anderen Zivilisationen leihen
  • startet mit Technologie Tierzucht
  • +1 Produktion pro Weide
  • Berittener Bogenschütze
  • Rammbock
Karthago Dido

Phönizisches Erbe:

  • Kann nach dem ersten großen General Gebirge passieren (endet ein Zug auf einem Gebirge, erfährt die Einheit 50 TP Schaden).
  • Küstenstädte erhalten einen kostenlosen Hafen.
  • Afrikanischer Waldelefant
  • Quinquereme
Keltenreich Boudicca

Druidenkunde:

  • +1 Glauben für Städte mit angrenzendem Wald
  • +2 Glauben, wenn 3 oder mehr unmodernisierte Wald-Geländefelder an eine Stadt angrenzen
  • Piktenkrieger
  • Ceilidh-Halle
Mayaland Pacal

Die lange Zählung:

Ab der Theologie wird alle 394 Runden eine Große Persönlichkeit geboren, die jeweils nur ein Mal gewählt werden kann.

  • Speerschleuderer
  • Pyramide
Niederlande Wilhelm

Niederländische Ostindien-Kompanie:

50% der Zufriedenheit eines Luxusguts bleiben erhalten, sobald das letzte Exemplar verkauft wurde.

  • Wassergeuse
  • Koog
Österreich Maria Theresia

Diplomatische Ehe:

Stadtstaaten, mit denen man seit mindestens 5 Runden verbündet ist, können annektiert oder zur Marionette gemacht werden.

  • Husar
  • Kaffeehaus
Schweden Gustav Adolf

Nobelpreis:

Man erhält 90 Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt. Bei Freundschaftserklärungen erhalten Schweden und der Partner +10% Erscheinungswahrscheinlichkeit von Großen Persönlichkeiten.

  • Hakkapelt
  • Karoliner
Spanien Isabella

Sieben Städte aus Gold:

Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte Kultur-, Zufriedenheits- und Geländefelderträge von Naturwundern.

  • Tercio
  • Konquistador

HINWEIS: Die Zivilisation Spanien war bereits in DLCs enthalten!

Zivilisationen aus Brave New World

Zivilisation Staatsoberhaupt Vorteil Gebäude/Einheit/Modernisierung       
Assyrien Assurbanipal

Schätze von Ninive: 

Einmalig kann bei einer Stadteroberung eine Technologie gestohlen werden, die der ehemalige Besitzer erforscht hat.                         

  • Belagerungsturm
  • Königliche Bibliothek
Brasilien Peter II.

Karneval:

In Goldenen Zeitaltern beträgt die Tourismusproduktion 100% und Große Schriftsteller/Große Musiker tauchen 50% schneller auf.

  • Pracinha
  • Brasilholzlager
Indonesien Gajah Mada

Gewürzinselbewohner:

Die ersten drei Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter, die nicht zerstört werden können.

  • Kris-Kämpfer
  • Candi
Marokko Ahmad Al-Mansur

Tor nach Afrika:

+3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg; für Eigentümer von Handelswegen nach Marokko +2 Gold

  • Berber Kavallerie
  • Kasbah
Polen Kasimir III.

Solidarität:

Eine freie Sozialpolitik für jedes neue Zeitalter.

  • Flügelhusar
  • Herzogliche Stallungen
Portugal Maria I.

Mare Clausum:

Doppeltes Gold von Ressourcenvielfalt

  • Nao
  • Feitoria
Schoschonenland Pocatello

Weites Land:

Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium und Einheiten erhalten einen Kampfbonus im eigenen Land.

  • Fährtenleser
  • Komantschenreiter
Venedig Enrico Dandolo

Serenissima:

Hat keine Siedler und kann keine Städte annektieren; nach Erforscherung der Optik wird ein Großer Händler geboren. Kann Käufe in Marionetten-Städten tätigen. Doppelte Anzahl an Handelswegen verfügbar.

  • Händler von Venedig
  • Große Galeasse
Zulu Shaka

Iklwa:

Einheiten kosten nur noch 50% des eigentlichen Unterhalts und werden 25% schneller befördert.

  • Impi
  • Ikanda