Civilopedia
Registrarse
Advertisement

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y cuya fecha de estreno fue el 24 de octubre de 2014. El juego, según lo declarado por Firaxis, es el espiritual sucesor del juego de 1999 Alpha Centauri. Su estreno se ha realizado para Microsoft Windows, con futuras publicaciones en las plataformas OS X y Linux.

Como sucesor espiritual de Alpha Centauri, comparte parte del equipo de desarrollo de dicho juego, así como muchos conceptos introducidos en el título de 1999. Su puesta en escena es única en toda la saga Civilization, ya que está ambientado en el futuro, con la humanidad viajando a través del espacio y fundando colonias en planetas extra-terrestres.

Trasfondo[]

La historia del juego tiene lugar a unos 200 a 300 años desde el presente, cuando los seres humanos tienen que salir de la Tierra como resultado de un evento llamado "el gran error". En ella, la humanidad viaja por el espacio para iniciar una nueva vida en planetas extraterrestres mediante el establecimiento de colonias allí.

Jugabilidad[]

Véase también: Empezando una nueva partida.

Beyond Earth es una entrega única en la saga. En contraste con el resto, que tienen lugar en diferentes periodos históricos de la historia humana, esta entrega está situada en un futuro distante. Utiliza el mismo motor que Civilization V (lo que significa que no hay unidades amontonadas, con la excepción de civiles y militares, unidades "orbitales" y hexágonos).

El juego presenta además una serie de elementos distintos. Anteriormente, los jugadores asumían el control de imperios históricos liderados por figuras reconocidas, con personalidades preseleccionadas y características únicas; en cambio, en Beyond Earth pueden escoger cualquier lo que quieran; desde aquel que inició su expedición hasta todo aquello que trajeron al nuevo mundo, permitiendo a los jugadores crear una "civilización personalizada" a su antojo.

Al contrario que otros juegos que presentan árboles tecnológicos lineales, este presenta una red tecnológica cuyas ramas se mueven por diferentes direcciones. Además, el juego prohíbe intencionadamente el "comercio de tecnologías" entre jugadores, añadido a que cada uno sólo puede escoger una de las ramas tecnológicas disponibles, haciendo imposible que aprendan todas ellas en una sola partida.

Beyond Earth también posee algunas afinidades, similares a la característca Idelogía en Brave New World. Las afinidades, son filosofías generales del avance humano que forma a los avances tecnológicos de los mismos. Además, algunas de las unidades in-game sólo están disponibles para una determina afinidad. Hay tres de ellas disponibles para elegir: Armonía, Supremacía y Pureza.

Armonía intenta co-existir con el planeta, utilizando modificaciones genéticas, y permitiendo la domesticación de especies nativas. Supremacía pone su confianza en la tecnología avanzda, usando unidades altamente especializadas que se ayudan unas a otras en el terreno. Pureza intenta convertir el planeta en la nueva Tierra y conquistarlo para "terra-formarlo".

Galería de imágenes[]

Capturas de pantalla[]

Artworks[]

Renders[]

Vídeos[]

Advertisement