Civilopedia
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Civ3

Civilization III es un juego de estrategia por turnos equipo por Firaxis Games, la secuela de Civilization II. Fue seguido por Civilization IV. También se llama Civ3 o Civilization III para el corto, el juego es la tercera generación de la original de Civilización . El juego ofrece un juego muy evolucionado tanto en términos de la mecánica y la estrategia. A diferencia de las versiones anteriores del juego, y tal vez desmintiendo su nombre, Civilization III fue diseñado no por Sid Meier, pero por Jeff Briggs, un diseñador de juegos, y Soren Johnson, un juego programador.

'Civilization III, al igual que los otros juegos de Civilization', se basa en la construcción de un imperio, desde la base, a partir de la prehistoria y hasta nuestros días. La civilización del jugador se centra alrededor de un núcleo de las ciudades, que proporcionan los recursos necesarios para crecer las ciudades del jugador, la construcción de la ciudad de mejora s, asombro s, y unidad s, y avanzar en el reproductor de el desarrollo tecnológico. El jugador debe balancear una buena infraestructura, recursos, habilidades diplomáticas y comerciales, el avance tecnológico, la gestión de la ciudad y el imperio, la cultura y el poder militar para tener éxito.

La recepción[]

Las primeras respuestas[]

Revistas, revisores, y los fans del juego de estrategia Civilization III provienen consistentemente como uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados. Aunque históricamente inexacto, sin embargo, contiene fuertes elementos diplomáticos, militares y socioeconómicos. La serie Civilization completo (incluyendo las dos primeras versiones y la secuela, Civilization IV) es una de las series de estrategia de juego más vendido de todos los tiempos.

Con el éxito popular de Civilización II, los aficionados tenían grandes expectativas. Características de los empréstitos de Sid Meier Alpha Centauri y el Civilization: Call to Power serie, que tenía otras características innovadoras, tales como recursos estratégicos que podrían ser monopolizados, añadiendo un nuevo giro a juego. El juego está sujeto a una serie sin fin de cambios, lo que lleva a los usuarios ser muy exigente. Los desarrolladores han mencionado públicamente que la entrada del ventilador juega un papel importante en el desarrollo de nuevas características.

La versión inicial de que el juego tenía algunos insectos y problemas técnicos. Algunos jugadores se quejaron de que el juego fue deficiente por varias razones. Algunos criticaron Civilization III, por su falta de características que se encuentran en otra civilización, como los juegos, sobre todo Alpha Centauri de Sid Meier (SMAC). Algunas de las características que tenían SMAC, pero no se llevaron adelante incluyó la elevación, un sistema de trabajo de las Naciones Unidas, un ingeniería social y de un comando 'movimiento de los grupos "para simplificar la gestión de unidades en el mapa. Otros estaban molestos por las características de baja potencia, como el editor del juego, que no se podía utilizar para crear escenarios personalizados, algo que fue posible en Civilization II.

Otro motivo de grave preocupación considerado el sistema de nueva corrupción, que hacía las ciudades lejos de la capital casi por completo inútil. Muchos jugadores que estaban acostumbrados a dominar el juego mediante la creación de imperios masivas llamadas las sanciones demasiado severas de corrupción. El juego ha sido frecuentemente llamado "La corrupción III" en diversos foros, como Apolyton.com, un sitio de fans importante. Otros vieron este aspecto como una buena manera de aumentar la dificultad del juego, para hacer el juego de ambos. Más difícil, y más realista para los jugadores con lejanos imperios

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