Este extracto es del 5 Civ. guía:[]
Cuarteles son el primer paso para mejorar las unidades militares en una ciudad a través del uso de los edificios. Finalmente, se pueden encadenar juntos los cuarteles, Armerías, y Academia Militar. Aunque caro y consume tiempo para armar, esto crea una ciudad que produce unidades veteranas la derecha del palo, cortar las bajas en el campo considerablemente.
Pacíficos imperios o defensiva no es necesario en todos los cuarteles de la ciudad. La construcción de estos es el tiempo mejor invertido en la acción cultural. Para las personas más marciales, es prudente tener esto en cada ciudad productiva, para que una fuerza puede calcularse en mucho menos tiempo.
Un sistema universal de los cuarteles es necesario si desea crear un epopeya, lo que es un Nacional Wonder que le da 15% en el combate a las tropas construidos en la década de epopeya ciudad. Eso es un beneficio enorme. Si usted recibe este sistema de Cuartel creada al principio del juego se puede construir esta maravilla nacional sin necesidad de cuarteles de una tonelada más. De lo contrario, agregar una por ciudad y su epopeya en un lugar con alta producción. Asegúrese de que su ciudad militar principal, y asegúrese de darle todas las mejoras posibles a través de la Armería y la Academia Militar.
Game Info:[]
15 XP para todas las Unidades.
Estrategia:[]
Cuartel de ofrecer una experiencia para las unidades militares construidas en la ciudad. Esta experiencia se puede utilizar para dar a las unidades de Promociones, haciéndolos más eficaces en la batalla.
Información Histórica:[]
Cuarteles militares son edificios que albergan a los soldados profesionales de un país. Además de proporcionar alimento y refugio a los soldados, que proporcionan servicios de formación y médicos, así como las cárceles militares, mantenimiento de vehículos, y así sucesivamente.
Cuarteles son importantes para la felicidad de una civilización y el bienestar. Se fomentará la cohesión entre las filas, mejorar las oportunidades de los soldados de éxito en el combate, y controlar el contacto directo entre civiles y soldados, lo que limita la fricción que se produce cuando casi todo el mundo los dos grupos se mezclan demasiado.