En este artículo aparece toda la información acerca de las maravillas de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Maravillas nacionales[]
A diferencia de las maravillas corrientes, cada civilización puede construir una de las maravillas nacionales, independientemente de si las otras lo han hecho o no.
La lista de maravillas nacionales disponibles es la siguiente:
- Agencia de espionaje
- Banco de datos relativista
- Cálculo temporal
- Complejo de dimensión plegable
- Fundición de teselado
- Libre albedrío asistido por máquina
- Logia Culper
- Política cuántica
- Sede
Maravillas[]
Sólo una de estas maravillas puede construirse en todo el mundo. Si otra civilización ya ha construido alguna, el jugador no puede hacer lo mismo, y viceversa. Cada ciudad puede contener un número ilimitado de las mismas.
La lista de maravillas disponibles es la siguiente:
- Akkorokamui
- Ansible
- Arca de Genes
- Armavela
- ByteGeist
- Cámara de Holones
- Cápsula de ectogénesis
- Catapulta electromagnética
- Cinosura
- Códice Estelar
- Colmena humana
- Control Maestro
- Dispositivo de Resurreción
- Eclipse de Markov
- Escalera de Dédalo
- Esfera drónica
- Espejo abisal
- Giro de Faraday
- Guo Pu Yaolan
- Memeobra
- Memoria profunda
- Nanotermita
- Nuevo mito terrano
- Ordenador cuántico
- Palanca de Arquímedes
- Panopticón
- Perforador béntico
- Playa fótica
- Prometeo
- Proyecto Precog
- Reptador
- Xenódromo
- Xenonova
- Yunque tectónico
Maravillas planetarias (proyectos)[]
Las maravillas planetarias ocupan una parcela de tierra. Un hexágono dentro de una amplia gama de la construcción en que la ciudad ha sido utilizado. Cualquier mejora o recurso en dicho hexágono es destruido para dejar espacio a la maravilla a construir. Estos son por lo general relacionados con las condiciones de victoria. Tienen HP y pueden ser destruidos por los enemigos.
Los tipos de maravillas son:
- Baliza
- Decodificar Señal
- Ecuación transcendental
- Flor mental
- Puerta de emancipación
- Puerta del éxodo