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Présentation[]

Portugal

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Exclusive à:

L'Ecole navale est un bâtiment exclusif au Portugal. Ce bâtiment du Campus remplace l'Université.

  • Effets:
    • +25% de production pour les unités navales.
    • +1  pour toutes les 2 cases de côtes et de lac dans cette ville.
    • +1  pt d'Amiral illustre par tour.
    • +4  Science (peut être boosté par la doctrine Rationalisme)
    • +1  Habitation
    • +1  Emplacement de citoyens.
    • +1  Pt de Savant illustre par tour.
    • +2  Science pour chaque cité-Etat scientifique dont vous possédez plus de 6 émissaires.
      • Avec le Pack Ethiopie: +2  Science pour chaque cité-Etat dont vous possédez plus de 3 émissaires.
    • +2  Science si le savant illustre Isaac Newton est activé.

Prérequis[]

Technologie: Education

Quartier: Campus

Coût: 250 de production

Entretien: 2 or par tour

Stratégie[]

En termes simples, l'École navale est un excellent remplaçant de l'Université. Elle offre tous les mêmes bonus que l'Université en plus de +1 point d'Amiral illustre, +25% de Production aux unités navales et +1 Science pour chaque deux cases de Côte ou de Lac dans la ville de l'École navale, le tout sans être plus coûteuse à construire ou à entretenir. Naturellement, en tant que Portugal, vous voudrez que toutes vos villes soient côtières, et ce bâtiment met encore plus l'accent sur ce point, car aucun de ses bonus ne peut être utilisé de manière cohérente par une ville de l'intérieur des terres.

La quantité supplémentaire de Science peut vraiment changer la donne si certaines de vos villes sont construites sur de minuscules masses terrestres entourées d'eau. La quantité totale de Science peut tripler, voire quadrupler celle de base accordée par une Université. Bien sûr, toutes les villes ne peuvent pas générer une quantité significative de bonus scientifique avec ce bâtiment, car il est parfaitement normal d'avoir des villes côtières avec très peu de tuiles côtières (en particulier celles situées sur la côte d'un grand continent ou d'une masse continentale), mais en moyenne, cela devrait avoir les mêmes effets qu'avoir Isaac Newton, qui est l'un des Savants illustres les plus puissants.

L'École navale fait également partie de la stratégie portugaise visant à établir des Feitorias sur toute la carte. Le +25% Production pour les unités navales permet au Portugal de construire un grand nombre de Galères lorsqu'elle est combinée à la doctrine militaire Presse, qui peut ensuite être améliorée avec l'Or que le Portugal fera couler de ses Routes Commerciales internationales (et dont il peut dépenser moins en plaçant la doctrine Armée professionnelle juste avant la mise à niveau vers les Naus. Cela donne au Portugal une poussée spectaculaire en milieu de partie de la fin du Moyen Âge au début de la Renaissance, lorsque ses Routes Commerciales deviennent beaucoup plus fortes avec des doctrines telles que la Confédération Commerciale (débloqué par le dogme Mercenaires) et Wisselbanken (débloqué par le dogme Service Diplomatique). Avoir 2 Naus déclenche l'Inspiration pour l'exploration, qui débloque la République maritime et permet la construction proactive de Feitorias dans les villes avec lesquelles vous faites du commerce. Si vous souhaitez créer un empire naval, c'est également le moment de construire l'Arsenal de Venise, bien qu'entre la doctrine Presse, l'école navale et toutes les cases intrinsèquement productives dans une puissante ville côtière, l'Arsenal pourrait être excessif et votre temps serait peut-être mieux utilisé à simplement produire des navires.

Contexte historique[]

Sagres est située sur la pointe la plus au sud du Portugal et constitue le dernier port avant la périlleuse traversée d'un Océan Atlantique souvent en proie aux tempêtes. En mettant le cap au sud, les marins portugais devaient faire face à des eaux déchaînées et au menaçant ''Cabo de Não'' ou ''Cap du Non'', une portion de côte atlantique qui appartient de nos jours au Maroc, là où commence le Sahara. Il fut longtemps considéré, comme son nom l'indique, comme le bout du monde par les marins européens et arabes. Cependant, le Portugal trouva un moyen de franchir le Cabo de Não (désormais baptisé Cap Chaunar) pour concrétiser son rêve d'empire maritime.

La préparation, et finalement le succès des expéditions portugaises au Cabo de Não, ainsi que les suivantes en direction d'autres caps plus lointains et menaçants encore, sont le fruit des efforts des écoles navales. Certains spécialistes ont une interprétation relativement large du terme ''école'', arguant que la plupart des marins portugais apprenaient probablement leur métier à bord d'un navire, quand d'autres postulent l'existence d'une école navale plus centralisée, que les plus romantiques situent à Sagres. En effet, cet endroit offrait un point de vue privilégié sur les dangers de l'Atlantique, et la sécurité nécessaire pour réfléchir à la manière de les surmonter...

Autres infos[]

Le modèle de l'École de navigation est basé sur le bâtiment principal de l'Université de Coimbra, l'université la plus ancienne et la plus prestigieuse du Portugal. Ironiquement, le bâtiment appartient actuellement à sa Faculté de droit et l'université elle-même n'a historiquement rien à voir avec la navigation. En 1537, Jean III a transféré définitivement l'université, fondée à l'origine à Lisbonne, à Coimbra, et une statue de lui se dresse encore aujourd'hui dans la cour principale de l'école.

Images[]

L'Ecole navale dans le jeu

L'Ecole navale dans le jeu

Moment historique de l'Ecole navale

Moment historique de l'Ecole navale

Photographie de la façade de l'Université de Coimbra au Portugal qui a servi de modèle pour la modélisation de l'Ecole navale

Photographie de la façade de l'Université de Coimbra au Portugal qui a servi de modèle pour la modélisation de l'Ecole navale.