L'électricité est un concept de jeu dans Civilization VI. Il apparait dans le DLC Gathering Storm.
L'électricité est nécessaire pour faire fonctionner correctement les bâtiments des villes. Elle est particulièrement importante lors de l'ère industrielle et des suivantes. Le rendement des villes ne produisant pas suffisamment d' électricité est réduit. Une ville fonctionnant correctement dispose de suffisamment d' électricité pour subvenir à ses besoins.
Si une ville produit suffisamment d'électricité pour ses besoins, elle est alors alimentée. Une ville qui ne produit pas suffisamment d'électricité est non alimentée. Il n'y a pas d'entre-deux, la ville ne peut pas alimenter seulement une partie des quartiers. Le rendement des bâtiments qui requièrent de l'électricité sera divisé par deux tant que la ville ne sera pas alimentée.
Le charbon, le pétrole et l' uranium font partie des ressources utilisables pour générer de l'électricité. Une fois qu'un joueur dispose d'un aménagement permettant d'exploiter ces ressources et qu'il a construit la centrale correspondante dans une zone industrielle, la ville convertit automatiquement cette ressource en électricité. Une centrale peut alimenter n'importe quelle ville qui en a besoin dans un rayon de 6 cases. Toutefois, l'utilisation du charbon, du pétrole ou de l'uranium pour générer de l'électricité peut accélérer le réchauffement climatique et engendrer des conséquences à long terme pour l'environnement.
Une centrale génère de l'électricité pour chaque ressource consommée. Les centrales à charbon et à pétrole produisent 4 unités d'électricité par ressource, contre 16 pour les centrales nucléaires. Par exemple, une centrale à charbon convertira à chaque tour du charbon puisé dans la réserve du joueur. Les centrales électriques cherchent automatiquement à alimenter les villes à portée en utilisant en priorité les ressources les plus efficaces, puis en passant aux autres. En cas d'égalité, elles commencent par la ressource possédée en plus grande quantité, et si l'égalité persiste, elles visent d'abord la ressource la plus avancée technologiquement. Par exemple, si le joueur possède à la fois une centrale à charbon et une centrale à pétrole, mais dispose de plus de charbon que de pétrole, les centrales puiseront d'abord dans le stock de charbon avant d'utiliser le stock de pétrole. Si ce joueur possède également une centrale nucléaire, elles puiseront en priorité dans le stock d'uranium, celui-ci générant 16 unités d'électricité.
Un joueur peut aussi tenter d'exploiter des sources d'énergie renouvelable en construisant des barrages hydroélectriques et des parcs éoliens. Ceux-ci sont débloqués grâce aux technologies les plus avancées et permettent de générer de l'électricité sans contribuer au réchauffement climatique.