Présentation[]
L'Amiral illustre est un type de personnage illustre de Civilization VI dédié à l'exploration navale, au commerce et à la guerre. Comme toutes les unités civiles, les Grands Amiraux ne peuvent pas s'engager directement avec les unités ennemies, mais ils fournissent +5 de Force de Combat et +1 de Mouvement aux autres unités navales dans un rayon de 2 tuiles (à condition qu'elles appartiennent au propriétaire du Grand Amiral et soit à l'époque de l'Amiral, soit à la suivante).
Chaque Grand Amiral possède également une capacité unique qui peut être activée au moins une fois, accordant à son propriétaire un bonus potentiellement décisif. La capacité peut être activée dans une tuile contenant une unité de combat naval.
Contrairement aux autres persos illustres , les amiraux illustres ne peuvent pas se déplacer sur des tuiles terrestres. Par conséquent, les Grands Amiraux ne peuvent être réclamés que si un joueur possède une ville côtière ou une ville avec un quartier portuaire terminé.
Les personnages illustres apparaissent dans la ville la plus peuplée. Assurez-vous qu'il s'agit d'une ville côtière pour éviter de piéger un Amiral illustre dans une mer intérieure ou un lac.
Comme les autres unités navales, les amiraux illustres peuvent se déplacer sur les tuiles de centre-ville, à condition que le centre-ville soit directement adjacent à un lac ou à une côte. En déplaçant un amiral illustre vers un centre-ville, il est possible de transférer cet amiral vers n'importe quel port, parc aquatique, merveille aquatique ou centre-ville côtier appartenant au joueur. (Notez que les amiraux ne peuvent pas utiliser la capacité de transfert depuis un quartier portuaire - le transport d'un amiral d'un centre-ville vers un port ne fonctionne que dans un sens.)
Contrairement à d'autres Grands Personnages, les Grands Amiraux partagent le modèle de certaines unités navales, qui incluent le Quadrirème, la Frégate et le Destroyer.
Gagner un Amiral illustre[]
Les amiraux illustres peuvent être réclamés par tout joueur ayant gagné suffisamment de points de Grand Amiral. Les quartiers du Port et du Cothon (Phénicie) génèrent +1 point de Grand Amiral par tour, tandis que les ports militaires de la Royal Navy (Angleterre) génèrent +2 par tour. Chacun produit un +2 supplémentaire si la ville a construit l'Oracle, ainsi qu'un point supplémentaire pour chaque bâtiment terminé dans ce district. (Par exemple, un Port avec un Phare, un Chantier Naval et un Port Maritime générerait +4 points de Grand Amiral par tour.) D'autres points peuvent également être gagnés en terminant le projet de Navigation du Port dans une ville avec un Port. Les joueurs qui n'ont pas assez de points peuvent parrainer un Amiral en payant la différence en utilisant Foi ou Or. L'École Portugaise de Navigation fournit également +1 point de Grand Amiral par tour.
Les merveilles du Colosse, du Grand Phare et de la Tour de Belém fournissent également +1 point d'Amiral illustre par tour.
Les joueurs peuvent également augmenter leur rendement en points de Grand Amiral en utilisant la carte de politique de Navigation, qui génère +2 points d'Amiral illustre par tour. La doctrine de Laissez-Faire (dans Gathering Storm) génère également des points d'Amiral illustre l : +2 par tour pour chaque Chantier Naval possédé et +4 pour chaque Port Maritime possédé.
Le bonus de Suzerain de Stockholm (ou Bologne dans Gathering Storm) augmente le nombre de points de Grand Amiral générés par chaque quartier portuaire de +1. (Notez que dans Rise and Fall, ce bonus n'est actif que si le port possède un bâtiment de Phare terminé.)
Tous les rendements en points d'Amiral illustre sont doublés si Pingala avec le titre de Grants est présent dans la ville.
Liste des amiraux illustres[]
Artemisia | Ere classique | Donne 1 niveau de compétence à une unité navale. |
Gaius Duilius | Ere classique | Forme une flotte sur une unité navale. |
Themistocle | Ere classique | Crée un quadrirème (Règles classiques)
+2 Loyauté par tour pour la ville (Rise and Fall) Crée un quadrirème. +20% de production pour les unités navales de combat rapproché. |
Hannon le Navigateur (Pack Babylone) | Ere classique | Crée une unité navale de combat rapproché avec +2 PM. |
Himérios (Pack Babylone) | Ere médiévale | Donne un niveau de promotion et +25% d'expérience pour les unités. |
Leif Erikson | Ere médiévale | Les unités navales peuvent traversé les cases océaniques avant la techno adaptée. (Règles classiques et DLC Rise and Fall)
+1 Champ de vision pour les unités navales. Les unités navales peuvent traversé les cases océaniques avant la techno adaptée. (DLC Gathering Storm) |
Rajendra Chola | Ere médiévale | Gagne 50 or . Les pillages par les unités navales rapportent 40% de plus.
+3 de puissance de combat pour les unités navales. (DLC Gathering Storm). |
Zheng He | Ere médiévale | Octroie un émissaire
Octroie un négociant et +1 emplacement de route commerciale.+2 or pour les routes commerciales internationales. Doit être activée dans un port. |
Francis Drake | Ere de la Renaissance | Octroie 75 or (en vitesse normale). Le pillage des routes commerciales par les unités navales rapportent +50%.
(Gathering Storm) Crée un corsaire avec un niveau de promotion. Le pillage des routes commerciales par les unités navales rapportent +50%. |
Alvaro de Bazan | Ere de la Renaissance | Forme une armada sur une unité navale. |
Yi Sun-Sin | Ere de la Renaissance | Crée un cuirassé à vapeur avec un niveau de promotion.
Crée un cuirassé à vapeur avec un niveau de promotion. Donne 1 charbon par tour. |
Ferdinand Magellan (Rise and Fall et Gathering Storm) | Ere de la Renaissance | +4 de Loyauté par tour pour la ville
Octroie 300 or (vitesse normale). Donne 1 copie d'une ressource de luxe que vous choisissez avec votre amiral dans votre capitale. |
Ching Shih | Ere industrielle | Octroie 100 or. +60% de revenus supp en or pour le pillage naval des routes commerciales.
Octroie 500 or. +60% de revenus supp en or pour le pillage naval des routes commerciales. |
Horatio Nelson | Ere industrielle | Bonus de contournement +50% pour toutes les unités navales.
(Gathering Storm) Bonus de contournement +50% pour toutes les unités navales. . Crée un phare et un chantier naval dans le port que vous choisissez avec votre amiral. |
Laskarina Bouboulina | Ere industrielle | Octroie un niveau de promotion et +50% d'expérience à une unité navale. |
Matthew Perry (Pack Babylone) | Ere moderne | Envoie assez d'émissaire dans une cité-Etat dont vous n'êtes pas le suzerain pour que vous soyez suzerain , Et retire les émissaires des autres joueurs. |
Franz von Hipper | Ere moderne | Crée un cuirassé avec un niveau de promotion.
(Gathering Storm) Crée un cuirassé avec un niveau de promotion. Octroie aussi 1 Charbon par tour. |
Joaquim Marques Lisboa | Ere Moderne | L'usure de guerre progresse 25% moins vite |
Togo Heihachiro | Ere moderne | Donne 1 niveau de promotion et +75% d'expérience à une unité navale.
(Rise and Fall et Gathering Storm) Octroie +6 Loyauté par tour dans la ville où vous l'avez activé (sur un port). |
Chester Nimitz | Ere atomique | +20% de production pour les unités d'assaut naval.
(Gathering Storm) Crée un Sous-marin avec 1 niveau de promotion . Donne aussi 1 Pétrole par Tour . +20% de production pour les unités d'Assaut naval. |
Grace Hopper | Ere atomique | Débloque une technologie gratuite de l'ère atomique ou de l'information.
(Gathering Storm) Débloque 2 technologies aléatoires gratuites. |
Serguei Gorshkov | Ere atomique | Donne 1 niveau de promotion et +100% d'expérience à une unité navale. |
Clancy Fernando | Ere de l'Information | Donne 1 niveau de promotion et +200% d'expérience à une unité navale. |
Amiraux illustres spéciales dans les scénarios[]
Scénario Vikings, marchands et pillards
- Bjarni Herjolfsson
- Erik le Rouge
- Freydís Eiríksdóttir
- Yngvarr víðförli
Stratégies[]
Les Grands Amiraux fonctionnent un peu comme les Grands Généraux, en fournissant aux unités navales des bonus de Force de Combat et de Mouvement qui leur permettent de faire plus de dégâts et de traverser les voies navigables du monde plus rapidement... et tout comme ceux d'un Grand Général, ces bonus cessent de fonctionner pour les unités navales deux époques plus avancées que l'Amiral. Cependant, les Grands Amiraux peuvent et doivent être retirés lorsqu'ils deviennent obsolètes, car cela vous procurera d'autres avantages précieux.
Contexte historique[]
Certains naissent avec de l'eau de mer dans les veines et passent leur vie à naviguer. Autrefois, les "grands" amiraux dirigeaient les voyages et les explorations, échangeaient des salves bord à bord avec des vaisseaux de guerre et terrorisaient d'innocents navires marchands. Quand l'homme découvrit qu'il pouvait naviguer sur l'océan sans se noyer (tout du moins, sur le papier), des navires de toutes sortes se mirent à sillonner les côtes et les mers. Yi Sun-sin, Christophe Colomb, Horatio Nelson, Isoroku Yamamoto, David Farragut... la liste de ceux que la mer a rendu célèbres est immense. S'il est vrai qu'ils ont joué un grand rôle dans la découverte du monde et l'expansion de la civilisation, ils n'avaient peut-être pas le choix. Comme l'aurait dit Jacques-Yves Cousteau : "La mer, une fois qu'elle vous a jeté un sort, vous tient dans son filet merveilleux pour toujours".
Autres infos[]
Les pays ou anciens empires ayant mis à son service ces personnages illustres:
-L'Espagne (Alvaro de Bazan et Fernand Magellan)
-L'Angleterre (Francis Drake et Horatio Nelson)
-l'Empire perse achéménide (Artemisia)
-La cité d'Athènes (Thémistocle)
-l'Union soviétique (Serguei Gorchkov)
-Les Etats-Unis (Chester Nimitz ,Grace Hopper et Matthew Perry)
-La Chine (Ching Shih et Zheng He)
-La Corée (Yi Sun sin)
-La Grèce (Laskarina Bouboulina)
-Le Sri Lanka (Clancy Fernando)
-L'Inde (Rajendra Chola)
-Le Japon (Togo Heihachiro)
-l'Allemagne (Franz von Hipper)
-Empire carthaginois (Hannon le Navigateur)
-Empire Byzantin (Himérios)
-Empire romain (Gaius Duilius)