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Le Bellicisme est un concept de jeu et une mécanique dans Civilization VI. Il représente les pénalités diplomatiques produites par la déclaration d'une guerre ou la prise d'une ville. Ce concept est remplacé par le système des Griefs dans Gathering Storm.

Mécaniques[]

Le concept de bellicisme décrit l'agression perçue d'un dirigeant envers les autres nations et, de ce fait, affecte exclusivement les relations diplomatiques avec les joueurs IA. Bien que loin d'être une nouveauté (Civilization V: Brave New World possédait déjà un système de ce type), le bellicisme dans Civilization VI est une mécanique beaucoup subtile et bien développée.

Scores de base du Bellicisme[]

Lors du calcul des pénalités de bellicisme, deux autres chiffres importants sont à prendre en compte:

  1. Le score de Bellicisme de base (SBB) pour l'ère actuelle. En fait, tous les autres scores sont calculés sur cette base. Sa principale manifestation est la pénalité de déclaration de guerre formelle.
  2. La pénalité d'occupation de ville. Elle est égale à 50% du SBB (par exemple, si votre SBB est de 12, la pénalité d'occupation de ville sera de 6). Les autres pénalités liées à la ville, comme la destruction, sont calculées sur cette base.

Les différents Casus Belli modifieront la SBB, et donc tous les autres scores, en les diminuant ou en les augmentant. Dans certains cas même, les pénalités de bellicisme peuvent être totalement supprimées !

Gagner ou perdre du Bellicisme[]

Les pénalités de bellicisme se présentent sous la forme d'un score négatif affectant les relations diplomatiques avec chaque dirigeant rencontré. Ces pénalités s'appliquent dans les cas suivants:

  • Lorsque vous déclarez la guerre. Vous recevez cette pénalité uniquement si vous déclenchez une guerre, et non si vous êtes la cible.
  • Lorsque vous prenez une ville et vous décidez de la conserver. Cette pénalité peut être levée ultérieurement lors des négociations de paix si vous décidez de la restituer à son propriétaire. A noter que cela a été modifié dans Rise and Fall où restituer une ville conquise ne supprime aucune pénalité de bellicisme liée à sa conquête.
  • Lorsque vous prenez une ville et vous décidez de la raser. Etant donné que c'est une action irréversible, la pénalité d'occupation est alors doublée.
  • Lorsque vous négociez l'acquisition d'une ville conquise après la fin d'une confrontation. Des pénalités sont appliquées pour chaque ville acquise, en fonction du score d'occupation.
  • Lorsque vous prenez la dernière ville d'une civilisation, détruisant cette dernière. Dans ce cas, deux pénalités sont possibles, selon si vous choisissez de conserver ou de raser la ville. Evidemment, il sera impossible de négocier avec cette civilisation, cette pénalité sera donc la dernière applicable de votre campagne contre elle.

Vous subirez toujours des pénalités de Bellicisme pour la conquête de ville appartenant à une civilisation qui vous a déclaré la guerre, mais elles seront environ 25% plus faibles que la normale.

Les pénalités de bellicisme présentent quelques particularités intéressantes, liées au nouveau système d'intention des dirigeants. L'intention unique de Gorgo (Grèce) ou d'Alexandre (Macédoine) par exemple ainsi que les intentions "secondaires" de dirigeants appelées "Darwinistes" ignorent complétement les pénalités de bellicisme !Pour les dirigeants avec ces types d'intention, le bellicisme est vue comme un chose honorable et digne d'éloges, et non de condamnation !Si vous avez de tels dirigeants dans votre jeu, vous ne constaterez aucun effet sur vos relations avec eux, quel que soit le nombre de guerres que vous menez. De plus, l'intention de Cyrus permet à celui-ci d'être tolérant lors d'une guerre surprise (et cela bien plus que les autres dirigeants). Et inversement, les intentions uniques de Tomyris la rendent particulièrement hostile à quiconque déclare une guerre surprise, plus que les autres dirigeants (pareil pour Gandhi également).

Vous perdrez vos pénalités de bellicisme dans les circonstances suivantes:

  • Naturellement, avec le temps. Votre score de bellicisme diminue de 0,5 pts par tour, sauf si vous avez pris des mesures pour l'augmenter au tour précédent.
  • Lorsque vous libérez une ville. Si vous prenez une ville que votre adversaire actuel précédemment à une autre civilisation ou cité-Etat, choisissez l'option "Libérer la ville" où vous obtiendrez un score positif qui réduira immédiatement toutes vos pénalités de bellicisme actuelles. De plus, vous recevrez un petit bonus en diplomatie (qui s'appelle "Libération d'une ville") pour chaque dirigeant. Notez que la libération de davantage de ville n'augmente aucunement ce bonus, mais diminue vos scores de bellicisme.
  • Lorsque vous restituez une ville à son propriétaire initial, que ce soit lors de négociations de paix ou lors d'échange commerciaux normaux, la pénalité subie pour la prise de la ville en question sera remboursée.

Les effets des ères[]

Comme mentionné précédemment, les pénalités de bellicisme évoluent avec l'ère. La logique est donc la suivante: au début de la partie, tout est "sauvage", la communication entre les jeunes civilisations est faible et les combats sont considérés comme une question de survie, et non une agression. Ainsi, durant l'ère antique, aucune pénalité de bellicisme n'est appliquée par ces principes nommés ci-dessus. Cependant, à partir de l'ère classique, les pénalités de bellicisme s'accumulent dans tous les cas (d'abord avec un score de 6), puis augmente de façon régulière à chaque ère jusqu'à l'ère industrielle (dont le score est de 24). A cette ère, la diplomatie internationale a tellement évolué que déclencher une guerre sans motif valable est considéré comme barbare et très agressif et tout le monde désapprouve cette pratique. Les pénalités de bellicisme deviennent si importantes qu'il n'est plus nécessaire de les augmenter.

Les effets des Casus Belli[]

Le nouveau système de Casus Belli modifie considérablement les circonstances d'application des pénalités. Selon le Casus Belli invoqué pour déclencher une guerre, toutes les pénalités de bellicisme sont généralement réduites de 25 à 50%. Il existe également des cas où une partie, voire la totalité, des pénalités sont totalement supprimées. En fin de partie, il est généralement conseillé de ne lancer que des guerres "justifiées", sauf si votre civilisation est militairement si dominante qu'elle ne craint plus rien de ce monde.

Certaines Casus Belli n'entrainent aucun pénalité en cas de déclaration de guerre, mais la pénalité peut s'avérer lourde en cas de capture ou de destruction de villes qui n'avait pas lieu d'être avec un type de guerre choisi (ex: si vous déclarez une guerre de protectorat ou de libération).

Si vous lancez une guerre sans aucun Casus Balli (appelée Guerre Surprise), toutes les pénalités de bellicisme sont augmentées de 50%.

Autres effets[]

Depuis le patch de printemps, vous subissez moins de pénalité de bellicisme pour déclarer la guerre ou prendre des villes à une civilisation si celle-ci a dénoncé votre cible ou est en guerre avec elle. La pénalité est réduite comme suit:

  • -20% de Bellicisme si l'acte est commis contre un joueur qu'elle a dénoncé.
  • -40% de Bellicisme si l'acte est commis contre un joueur avec lequel elle est en guerre.

Par exemple, la France est en guerre contre l'Angleterre. Si l'Espagne entre en guerre contre l'Angleterre, au milieu de ce conflit entre la France et l'Angleterre et qu'elle capture une ville anglaise, la France réduira alors sa pénalité contre l'Espagne de 40%

Notez que cette pénalité n'est pas appliqué dans les situations où vous menez une guerre conjointe contre la puissance ciblée ou lorsque Sumer s'allie à la guerre.

De plus, la pénalité de bellicisme pour la prise de villes est désormais ajustée en fonction de leur taille: si la Population d'une ville après la conquête est inférieure à la population moyenne de toutes les autres villes du jeu, la pénalité est réduite du pourcentage de Population qui est inférieure à la moyenne. Par exemple, Athènes est conquise et sa population après la conquête est de 6. Or la taille moyenne d'une ville du jeu est de 8. Cette ville est donc inférieure de 2/8 soit 25%. La pénalité de bellicisme est donc réduite de 25%.

Enfin, dans la plupart des cas, vous ne subirez pas de pénalité de bellicisme pour les actions effectuées avant de rencontrer une civilisation donnée. Par exemple, si vous avez déclaré la guerre à Babylone et pris des villes à leurs mains, vous subirez des pénalités de bellicisme contre toutes les civilisations connues à ce moment-là. En revanche, si, pendant la guerre, vous rencontrez l'Arabie, vous repartirez alors de zéro.

Pénalités de Bellicisme[]

La tableau suivant présente les pénalités de bellicisme pour chaque ère (appliquées lors d'une déclaration de guerre formelle). Il s'agit de valeurs de vase, susceptibles d'être modifiées selon les règles décrites ci-dessus. Déclarer une guerre applique généralement une pénalité double, capturer une ville applique la même pénalité, tandis que raser une ville applique une pénalité triple. Cependant, ces valeurs peuvent varier selon le Casus Belli utilisé (voir le tableau ci-dessous):

Ere Pénalité de base Bonus de libération* Anéantissement d'une civilisation
Ere antique 0 0 0
Ere classique 3 ? 16
Ere médiévale 6 ? 25
Ere de la Renaissance 9 ? ?
Ere industrielle 12 ? ?
Ere moderne 12 ? ?
Ere atomique 12 32 ?
Ere de l'information 12 ? ?

Outre l'ère, le Casus Belli utilisé pour déclarer la guerre modifie les pénalités de Bellicisme pour les déclarations de guerre et autres actions de guerre. Depuis la mise à jour de mars 2018, la capture et la destruction de villes bénéficient de modificateurs distincts pour chaque Casus Belli. Le tableau suivant indique le pourcentage de modificateur appliqué à la valeur de base indiquée dans le tableau ci-dessus pour chaque action de guerre.

Casus Belli Déclaration de guerre Capture de ville Ville rasée
Guerre surprise 300 150 450
Guerre formelle 200 100 300
Guerre sainte 100 50 50
Guerre de libération 0 100 600
Guerre de reconquête 0 ? ?
Guerre de protectorat 0 100 300
Guerre coloniale 100 50 300
Guerre punitive 150 75 150
Guerre d'âge d'or 50 25 300

Extrait de la Civilopédia[]

Si vous déclarez la guerre à une autre civilisation, vous recevrez une pénalité auprès des autres civilisations de la partie, sous la forme d'une pénalité de bellicisme. Celle-ci reflètera le manque de confiance ou la crainte des autres dirigeants face à vos actions. La guerre formelle est la déclaration la plus courante, et c'est en se basant sur elle que sont calculées toutes les pénalités de bellicisme : une civilisation commence par en dénoncer une autre, avant de lui déclarer une guerre formelle.

La pénalité de bellicisme augmente avec les ères, à mesure que les civilisations apprennent à régler leurs désaccords autrement que par la violence. Elle dépend également du type de guerre que vous déclarez. Le plus souvent, déclarer la guerre et prendre une ville ennemie vous infligera la pénalité de bellicisme propre à l'ère en cours, tandis que raser une ville multipliera cette pénalité par trois. Certains casus belli (voir l'article correspondant sous Diplomatie) pourront modifier ces pénalités de bellicisme, aussi bien en les réduisant qu'en les augmentant, au même titre que l'usage d'une arme atomique.

L'autre approche consiste à dénoncer la civilisation visée dans un premier temps, puis à lui déclarer la guerre officiellement. Respecter cette procédure d'entrée en guerre permet de ne pas augmenter ses pénalités de bellicisme, voire de les minimiser en arguant d'un casus belli. Cela dit, la dénonciation de l'ennemi rend cette stratégie prévisible et annule tout effet de surprise.

Voir aussi[]