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Liste des civilisations



Présentation[]

Le Califat abbasside est une civilisation de l'Age de l'Exploration.

Unis par la foi nouvelle qu’est l’islam, les premiers califats arabes se sont rapidement étendus dans le bassin méditerranéen, ainsi que vers l’est en direction de la Perse. Dans ce monde, Bagdad est la capitale abbasside et un florissant centre de culture et d’études. Les érudits arabes font progresser l’astronomie et les mathématiques, la philosophie et l’art, jusqu’à l’arrivée soudaine des Mongols par l’est.

Compétence Exclusive[]

Médine

Octroie de l’ Or or par point de population rurale dans la ville, lorsque vous créez un spécialiste. L’effet varie selon la vitesse de la partie.

Arbres des dogmes[]

Ville circulaire

  • Niveau 1 : Débloque le bâtiment exclusif Mosquée. Augmente la production pour les bâtiments dans les villes avec un certain volume de population urbaine.
  • Niveau 2 : Les bâtiments scientifiques reçoivent de la nourriture supplémentaire. Débloque la tradition « Ville de la paix ».
  • Tradition - Ville de la paix : Tous les bâtiments adjacents à l’hôtel de ville ou au palais bénéficient d’un bonus de Science science.

Mawâli

  • Niveau 1 : Débloque le bâtiment exclusif Médersa. Rapporte un montant de science égal à un pourcentage d’or généré par votre revenu commercial. Augmente le bonheur sur les cases ressources dans les colonies dotées d’un temple.
  • Niveau 2 : L’unité de cavalerie exclusive Mamelouk bénéficie du mot-clé Tenaille, permettant d’augmenter les dommages. Débloque les traditions « Vente et échange ».
  • Tradition - Vente et échange : Augmente la Sciencescience et l’ Oror pour chaque ressource assignée à une ville comptant un certain volume de population urbaine.

Al-Jabr

  • Niveau 1 : Augmente la Science science dans les villes avec un certain volume de population. Débloque la tradition « Abrégé du calcul ».
  • Tradition - Abrégé du calcul: Augmente la science dans les communes.
  • Niveau 2 : Réduit le coût d’entretien du spécialiste en Activité bonheur d’un certain pourcentage. Débloque la merveille Maison de la sagesse.

Unité civile exclusive[]

ālim : Unité Personnage illustre exclusive. Construction uniquement possible dans les villes dotée d’une Ulema et le ālim spécifique obtenu est aléatoire. Chaque ālim ne peut être obtenu qu’une seule fois. Chaque ālim construit augmente le coût du prochain.

Coût en Production : 130 - 170 - 210 - 250 ...

Unités ālim possibles :

  • Al-Jahiz : Crée une ménagerie. Cette ménagerie bénéficie d’un bonus de bonheur.
  • al-Khwārizmī : À activer sur une Assemblée des oulémas achevée. Chaque bâtiment bénéficie de ce quartier bénéficie d’un bonus de +3 Science.
  • Avicenne : Crée un hôpital. Cet hôpital bénéficie d’un bonus de nourriture.
  • Al-Maqdisi : À activer dans une autre civilisation. Octroie de l’or pour chaque ressource possédée par la ville.
  • Alfraganus : Crée un observatoire. Cet observatoire bénéficie d’un bonus de science.
  • Al-Fârâbî : À activer sur un bâtiment scientifique. Octroie gratuitement une technologie débloquée aléatoire.
  • Rabia al Adawiyya : À activer sur un bâtiment bonheur. Augmente le bonheur dans cette ville.
  • Al-Shaybânî : À activer sur un bâtiment culturel. Octroie un emplacement de tradition supplémentaire.
  • Al-Jazari : À activer sur un district pouvant accueillir au moins un spécialiste pour un spécialiste. Octroie +1 spécialiste. Possède deux charges.
  • Ibn Fadlân : À activer sur une case rivière navigable. Octroie de l’influence pour chaque case occupée par cette rivière, varie selon la vitesse de la partie.

Intro[]

Stratégie[]

  • La stratégie des Abbassides se concentre sur la construction de grandes villes, la défense contre les conquérants potentiels et l'amélioration des spécialistes et principalement dans leur quartier unique. Ils sont presque exclusivement axé sur la Science, mais leurs quartiers uniques, qui confèrent un bonus aux spécialistes, les récompensent quel que soit l'endroit où ils les placent. Pour en tirer le meilleur parti, il faut planifier le territoire de vos villes à l'avance, afin que 2 ou plusieurs villes voisins puissent collaborer pour exploiter pleinement leur quartier exclusif: l'assemblée des oulemas.

Compétence du califat abbasside: Médine[]

  • Il n'y pas grand-chose à dire sur cette compétence, car il s'agit plus d'une "cerise sur le gâteau" que d'un gros bonus. Cependant, elle vous incite à faire en sorte qu'un maximum de population devient des spécialistes. Etre récompensé par des gains aussi importants facilite ensuite l'achat des remparts médiévaux et d'unité militaires dans vos villes frontalières les plus vulnérables, ou la conversion de commune en cité sans se concentrer sur la production d'Or par tour.

Unité exclusive: Mamelouk[]

  • Tout d'abord, le point négatif: les Mamelouks ont 5 pts de puissance de combat de moins que les unités de cavalerie standard qu'ils remplacent Cependant, ils gagnent +1 pt de puissance de combat pour chaque population urbaine dans une colonie où ils sont stationnés. Cela les rend donc faible en conquête, mais puissants en défense, tant que la colonie qu'ils défendent est fortement urbanisée. Cela pose un bon dilemme: il est généralement déconseillé d'investir trop d'argent dans des colonies situées à votre frontière car ceux-ci servent de tampon entre un voisin potentiellement agressif et votre territoire, au risque de pouvoir perdre cette ville.

Quartier exclusif: Assemblée des oulemas[]

  • Plutôt que de donner à la Médersa et à la Mosquée leurs propres sections, le quartier fonctionne comme un ensemble complet; il est quasiment impossible de les construire séparément dans une ville. L'Assemblée des Oulemas vous donne Science+1 à tous les spécialistes de cette ville; il est donc logique de construire ce type de quartier dans chaque ville possible. La Médersa possède un bonus de proximité de +1 Science avec les bâtiments scientifiques, les quartiers et les merveilles. La Mosquée possède un bonus de proximité de +1 Bonheur par bâtiment culturels ou merveilles adjacentes et +1 Culture par bâtiment de Bonheur ou merveilles adjacentes. L'Assemblée des oulemas peut donc obtenir un bonus de proximité de +3 maximum à partir d'une seule case: si la case contient une merveille, ce quartier possède +1 Science, Culture et Bonheur en bonus de proximité. Si la case à proximité est un quartier, tant qu'elle contient contient un mélange de bâtiments scientifiques, de Bonheur ou de culture, vous obtiendrez un +3 répartie sur ces 3 rendements en fonction du contenu de ces dits quartiers (bien qu'au moins un de ces 3 rendements de proximité soit toujours de la Science). Normalement, un quartier contenant 2 bâtiments peut obtenir au maximum deux adjacences à partir d'une seule case adjacente, ce qui fait de l'Assemblée des Oulémas, le quartier idéal pour accumuler un maximum d'adjacence élevées et ainsi placer des spécialistes sur ces cases à fort rendement. Cependant, la plupart des quartiers de science, de culture et de bonheur doivent être reconstruits au début de l'Age moderne, de sorte que le rendement des spécialistes ne diminuent que temporairement.
  • Un exemple de formation pour construire vos villes et bien placer ce quartier consiste à faire collaborer 2 villes pour placer 2 quartiers de sciences et 2 Assemblées des Oulémas côte à côte, en losange, de sorte que chaque Assemblée des Oulémas soit à côté de l'autre en plus des 2 quartiers de Science. Cette formation confère à ces 2 quartiers, un bonus d'adjacence de +8 Science et +1 Culture (ce chiffre peut d'ailleurs augmenté à mesure que vous placez des quartiers culturelles, de bonheur ou des merveilles autour). A titre de comparaison, un quartier scientifique doit être à côté de 4 ressources ou merveilles pour atteindre ce grand bonus de proximité en Science. Il est donc aussi rentable de considéré votre Assemblée des Oulémas comme votre seul quartier scientifique pour laisser le bonus d'adjacence aux ressources aux bâtiments de production. Il est aussi important de noter que d'autres bâtiments exclusifs peuvent avoir des bonus d'adjacence avec les médersa et les mosquées. De plus leur intemporalité fait que leur bonus de proximité persiste à début de chaque âge. Cela fait donc de la Grèce, des Mauryas et surtout des Mayas des très bonnes options pour l'Antiquité.
  • Il arrive qu'une ville manque d'espace pour placer des quartier autour d'une Assemblée des Oulémas (par exemple, si la ville est située sur la côte et possède un territoire restreint). Dans ce cas, il est préférable de placer des spécialistes à d'autres quartiers nécessitant moins d'espace dédié pour renforcer leur bonus de proximité. Construire une Assemblée des Oulémas reste néanmoins intéressant, car vous bénéficiez de Science supplémentaires grâce à ces spécialistes et d'un certain Bonheur pour pouvoir les soutenir.
  • Enfin, la première mosquée que vous construisez vous permet de fonder une religion sans même construire un temple. Bien que cela ne soit pas un bonus majeur, cela vous permet d'ignorer le dogme Piété pour vous concentrer directement sur les dogmes abbassides, et vous assure un choix de croyances Reliquaires pour faciliter l'achèvement de la Voie d'héritage culturelle Toshakana. Il est conseillé de commencer par rechercher le dogme qui débloque les Mosquées pour augmenter vos chances d'obtenir la croyance souhaitée, car elle augmente également votre production de bâtiments dans les villes à forte densité urbaine. Les mosquées ne remplacent pas les temples, ces derniers peuvent toujours offrir un accès culturel et scientifique à vos Assemblées des Oulémas, et vous avez toujours besoin des temples pour exposer des reliques.

Personnages illustres exclusifs: les Alim[]

  • Il n'y pas grand-chose à dire sur les Alim. Nombre d'entre eux permettent d'obtenir des bâtiments gratuitement et d'y ajouter des ressources, ce qui facilite la course vers l'objectif des 40 de rendements sur un certain nombre de case pour la Voie d'héritage des Lumières. Mais c'est déjà assez trivial pour les Abbassides, il est donc inutile de se soucier à en recruter un maximum. Vous pouvez également utiliser cette unité pour développer rapidement une nouvelle colonie, qu'elle soit située en contrées lointaines ou qu'elle soit une colonie contestée, afin de renforcer la puissance de combat des Mamelouks qui dépendent du nombre de quartier de cette ville. Parmi les Alim notables, on trouve:
  • Rabia de Bassorah et Al Jahiz: octroient plus de Bonheur dans une ville qui permet donc de placer plus sereinement vos spécialistes.
  • Al-Shaybani: octroie un emplacement de doctrine sociale supplémentaire (c'est toujours un plus)
  • Al-Jazari: développe plus de spécialiste dans vos villes (peut être bugué attention)
  • Al-Farabi: octroie une technologie gratuite aléatoirement qui permet d'accéler votre chemin vers la technologie future pour obtenir des pts d'attributs Joker, une fois l'abre technologique terminé. Essayez de l'utiliser après avoir recherché une première fois la technologie future pour obtenir la seconde plus coûteuse et ainsi obtenir 2 attributs Joker avant la fin de l'Age.

Merveille associée: la Maison de la Sagesse[]

  • Bien qu'une merveille ajoutant de la science aux chefs d'oeuvre semble parfaitement adaptée aux Abbassides, la quantité de science obtenue sera en réalité boen moindre comparée à celle obtenue avec ses infrastructures. Cependant, avec 3 reliques gratuites, vous devrez moins investir dans la production de missionnaires pour terminer la Voie Toshakhana. En résumé, ce n'est pas un avantage majeur pour les Abbassides, même si vous devriez tout de même rechercher le dogme qui débloque cette merveille car il réduit l'entretien des spécialistes.

Dogmes et traditions[]

  • Il est impératif d'obtenir le dogme de la Ville Ronde, sa maîtrise et le dogme Mawla, dès le départ. Vous pourrez ainsi fonder votre religion, construire vos premières Assemblées des Oulémas rapidement et ajouter de la Nourriture à vos bâtiments scientifiques pour accélérer la croissance de vos villes. Le second niveau des dogmes abbassides est à attendre, car il est préférable de progresser dans les dogmes normaux pour améliorer votre religion, créer des marchands ou augmenter le nombre maximal de colonies.
  • Notez que le bonus de Nourriture +4 pour les bâtiments scientifiques , obtenu grâce à la maîtrise du dogme abbasside Ville Ronde, s'applique non seulement aux bâtiments scientifiques de l'Age de l'Exploration dits classiques mais aussi aux académies d'Age d'or et aux bâtiments scientifiques exclusifs à certaine civilisation comme la Médersa des Abbassides ou le K'uh Nah des Mayas.

Civilisations de l'Antiquité recommandées[]

  • L'Egypte débloque le Califat abbasside par défaut, elle peut construire beaucoup de merveille, même dans des zones peu productives, pour établir les futures assemblées des Oulémas. Un des bâtiments uniques de l'Egypte, le Mastaba, confère un bonus de proximité aux assemblées des Oulémas.
  • La Grèce, les Mayas et les Mauryas possèdent tous les 3 des bâtiments qui renforcent le bonus de proximité des assemblées des Oulémas. L'un des bâtiments exclusifs aux Mayas, est un bâtiment scientifique, auquel on peut ajouter +4 Nourriture. Les traditions mayas ajoutent de la Science et de la Culture aux bâtiments de Bonheur, ce que les Abbassides recherchent beaucoup.
  • Les Khmers avec leur merveille associée, Angkor Vat et leurs traditions incluent +100% en Nourriture et Bonheur pour la maintenance des quartiers spécialisées.
  • Les civilisations mentionnées dans les 2 derniers points nécessitent toutes de débloquer les Abbassides en possédant 3 ressources aménagées de Chameaux ou en jouant Ibn Battuta.

Dirigeants recommandés[]

  • Ibn Battuta débloque les Abbassides par défaut. Ses pts d'attribut joker supplémentaires vous permettent d'obtenir rapidement une multitude de bonus pour les spécialistes, notamment +1 ou 2 Science ou Culture par spécialiste, de la Nourriture et du Bonheur supplémentaire pour entretenir vos spécialistes et un plafond de spécialistes plus élevé. Il est également expansionniste, ce qui lui permet de développer ses villes plus rapidement.
  • Charlemagne obtient des Mamelouks gratuitement à des fins défensives à chaque fois qu'une célébration ait lieu, et le bonus d'adjacence en Bonheur des quartiers sur les bâtiments scientifiques influence la façon dont les Abbassides souhaitent construire leurs villes.
  • Confucius développe les villes abbassides plus rapidement et ajoute de la Science supplémentaire à leurs spécialistes.
  • Frédéric (Oblique) obtient des unités d'infanterie gratuites en construisant des médersas et peut les utiliser pour des attaques offensives de 1ere ligne pendant que les Mamelouks défendent votre territoire.
  • Himiko (Reine du Wa) peut obtenir +25% de Science grâce à son action diplomatique Ami de Wei, ce qui augmente un potentiel de Science déjà considérable.

Souvenirs recommandés[]

  • Pinceau et Parchemin: Croissance +5% pour les villes à chaque spécialiste présent (max. 25%).
  • Ensemble d'autel: Culture +1 par spécialistes
  • Les Analectes: Science +1 par spécialiste
  • Pierre de sceau d'or: Influence +1 par âge pour les bâtiments scientifiques
  • Armonica de verre: Science et Bonheur +10% en alliance pour vous et votre allié.

Dirigeants recommandés[]

Himiko, reine du Wa[]

Ada Lovelace[]

Conditions de victoire[]

  • Les Abbassides se concentrent presque exclusivement sur les rendements en Science, et c'est pourquoi ils sont plus efficaces pour remporter la victoire scientifique à l'Age Moderne. Ils facilitent le chemin de la Voie d'héritage des Lumières et peuvent aussi progresser dans la Voie culturelle Toshakhana grâce aux mosquées et à la merveille de la Maison de la Sagesse. Ils ne bénéficient d'aucun bonus à la création de Flottes du Trésor et sont fortement pénalisés en combat offensif, ce qui mes rend moins aptes à se battre pour des ressources déjà acquises dans des contrées lointaines. Il va sans dire qu'il vaut mieux fonder ses 6 propres colonies dans des contrées lointaines et les convertir toutes en même temps pour achever la Voie Non Suficit Orbis.

Contexte historique[]

Villes[]

Autres infos[]

Le symbole de la civilisation abbasside est le girih (گره), ou nœud, un motif géométrique décoratif courant dans l'art et l'architecture islamiques, qui ressemble aux nœuds en étoile à huit branches du palais abbasside de Bagdad.

Le titre de la compétence abbasside appelé Médine signifie « ville » en arabe (مدينة). Il désigne les vieux quartiers fortifiés des villes du monde arabe, notamment du Maroc et d'autres pays du Maghreb. Dans le cas des Abbassides, le terme désigne la citadelle ou « ville ronde » de Bagdad.

Soundtrack[]

  • Article principal: Soundtrack (Civ7)
Musique originale Basé sur Crédits Durée
"The Abbasids (Exploration Age)" 21 Composé par Geoff Knorr


Avec la participation de Karim Nagi, Victor Ghannam, Naeif Rafeh, & Niccolo Seligmann

4:59

Images[]

Ville abbasside (Civ7)

Une ville abbasside dans le jeu

Maison de la Sagesse dans jeu7

La merveille de la Maison de la Sagesse dans le jeu

Fond d'écran (Civ7)Abbassides

Fond d'écran de la civilisation du Califat abbasside