Présentation[]
Le carte est le lieu principal du jeu Civilization VI où se déroule la partie. La carte se caractérise par un grand rectangle composé de plusieurs cases hexagonales avec des sections de terre divisées en continents. La carte est générée grâce aux scripts de carte variés et est disponible en 6 tailles différentes.
Dans plusieurs des cases, la carte peut être cylindrique avec un contour basé sur un axe est-ouest, et des calottes glaciaires infranchissables aux extrémités nord et sud. Cependant, certaines cartes, comme la Mer Intérieure, ne présentent pas de contournement, avec des bordures nettes sur les quatre côtés.
Différents types de carte[]
Les cartes peuvent être générées aléatoirement grâce aux scripts. Ces scripts peuvent arranger les continents terrestres et la mer ouverte dans des configurations variées, avec des paramètres supplémentaires dans la configuration avancée pour modifier davantage la manière dont le terrain est généré.
La version Vanilla de Civilization VI propose aux joueurs 8 cartes différentes, plusieurs autres seront rajoutées par les DLC et les mises à jour.
| Icone | Nom | Ajouté dans | Description | Notes | Civilisations jouables |
|---|---|---|---|---|---|
|
Continents | Civilization VI | Quelques grandes masses continentales. | Carte par défaut lors de la génération d'une nouvelle partie. | |
|
Fractale | Civilization VI | Carte imprévisible pouvant donner lieu à de nombreuses ou peu de masses continentales. | ||
|
Mer Intérieure | Civilization VI | Un grand océan au centre de la carte. | Pas d'enveloppement. | |
|
Plateaux d'îles | Civilization VI | Des îles allant de petites à grandes. | ||
|
Pangée | Civilization VI | Une masse continentale massive avec des îles environnantes. | ||
|
Aléatoire | Civilization VI | Quels secrets cette carte révélera-t-elle ? | ||
|
Trèfle à 4 feuilles | Civilization VI | Les civilisations débutent dans quatre régions équilibrées. La carte force les joueurs à se diriger vers le centre. | Définit la taille de la carte sur Minuscule. Pas d'habillage. Aucune option de personnalisation. | |
|
Flocon de neige à 6 branches | Civilization VI | Les civilisations débutent dans six régions équilibrées, avec des cités-États sur des îles voisines. La carte force les joueurs à se déplacer vers le centre. | Définit la taille de la carte sur Petite. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation. | |
|
Terre | Mise à jour Hiver 2016 | Une représentation de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. | Définit la taille de la carte sur Standard. Aucune option de personnalisation. | |
|
Positions réelles | Mise à jour été 2017 | Les civilisations commencent à l’emplacement d’une capitale historique sur une carte de la Terre. | ||
| Terre immense | Mise à jour avril 2021 | Une représentation à plus grande échelle de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. | Définit la taille de la carte sur Immense. Aucune option de personnalisation. | ||
| Positions réelles (Terre immense) | Mise à jour avril 2021 | Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur une carte de la Terre. | |||
|
Méditerranée (Grande) | Mise à jour Avril 2021 | Une grande carte de la grande région méditerranéenne avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. | Définit la taille de la carte sur Grande. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation. | |
|
Positions réelles (Méditerranée) | Mise à jour Avril 2021 | Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la grande carte méditerranéenne. | Arabie, Babylone, Byzance, Égypte, Angleterre, France, Gaule, Géorgie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Macédoine, Ottomans, Perse, Phénicie, Pologne, Portugal, Rome, Espagne, Sumer | |
|
Archipel | Rise and Fall | Beaucoup de petites îles avec quelques îles plus grandes. | ||
|
Sept mers | Mise à jour Juin 2019
Ajouté à toutes les règles du jeu avec la mise à jour de Septembre 2019. |
Plusieurs grandes étendues d'eau entourées de terre. On y trouve des îles. | ||
|
Petits continents | Mise à jour Juin 2019
Ajouté à toutes les règles du jeu avec la mise à jour de Septembre 2019. |
Le monde sera composé de quelques masses continentales moyennes et de quelques îles plus petites. | ||
|
Asie de l'Est | Mise à jour Automne 2019 | Une représentation de l’Asie de l’Est avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. | Définit la taille de la carte sur Standard. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation. | |
|
Positions réelles (Asie orientale) | Mise à jour Automne 2019 | Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Asie. | Chine, Corée, Inde, Indonésie, Japon, | |
|
Europe | Rise and Fall | Une représentation de l’Europe avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. | Définit la taille de la carte sur Standard. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation. | |
|
Europe (positions réelles) | Rise and Fall | Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Europe | Allemagne, Angleterre, Byzance, Ecosse, Espagne, France, Gaule, Géorgie, Grèce, Hongrie, Macédoine, Pays-Bas, Norvège, Ottomans, Pologne, Portugal, Rome, Russie, Scythie, Suède | |
|
Continents et îles | Mise à jour Septembre 2019 | Quelques grandes masses continentales entourées d’îles. | ||
|
Lacs | Mise à jour Septembre 2019 | Un monde sans océans, seulement des lacs et des mers intérieures. | ||
|
Miroir | Mise à jour Septembre 2019 | Carte équilibrée à quatre joueurs générée aléatoirement, idéale pour les matchs multijoueurs compétitifs. | Définit la taille de la carte sur Petite. | |
|
Primordial | Mise à jour Septembre 2019 | Une carte des temps anciens avec des continents et des îles imprévisibles. Des conditions plus instables existent avec des plaines côtières et des volcans supplémentaires. | ||
|
Fractale éclatée | Mise à jour Septembre 2019 | Une carte très aléatoire qui formera souvent des continents et des îles minces et sinueuses. | ||
|
Terra | Mise à jour Septembre 2019 | Une carte des continents où toutes les grandes civilisations commencent sur le plus grand continent. | ||
|
Axes inclinés | Mise à jour Septembre 2019 | Une carte des continents centrés sur les pôles. | Pas d'enveloppement. | |
|
Highlands | Pack Civilisations Gaule et Byzance | Une grande région dominée par des collines et des chaînes de montagnes. | Options de personnalisation de carte limitées. | |
|
Marécageux | Pack Civilisation Portugal | Une carte continentale parsemée de rivières et de marais. On y trouve également des forêts, des plaines inondables et des forêts tropicales. | Options de personnalisation de carte limitées. |
Taille de carte[]
Comme mentionné au dessus, Civilization VI sépare les cartes en 6 tailles distinctes. La taille de la carte détermine les nombres de joueurs et cités-Etats par défaut et maximum, le nombre max. de religions qui peut être fondé, et aussi le nombre de merveilles naturelles et de continents, qui est montré dans la configuration de partie.
| Taille | Dimensions | Joueurs par défaut/maximum | Cités-Etats par défaut/maximum | Religions maximums | Merveilles naturelles | Continents |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Duel | 44×26 | 2/4 | 3/6 | 2 | 2 | 1 |
| Minuscule | 60×38 | 4/6 | 6/10 | 3 | 3 | 2 |
| Petite | 74×46 | 6/10 | 9/14 | 4 | 4 | 3 |
| Normale | 84×54 | 8/14 | 12/18 | 5 | 5 | 4 |
| Grande | 96×60 | 10/16 | 15/22 | 6 | 6 | 5 |
| Immense | 106×66 | 12/20 | 18/24 | 7 | 7 | 6 |




























