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Présentation[]

Le carte est le lieu principal du jeu Civilization VI où se déroule la partie. La carte se caractérise par un grand rectangle composé de plusieurs cases hexagonales avec des sections de terre divisées en continents. La carte est générée grâce aux scripts de carte variés et est disponible en 6 tailles différentes.

Dans plusieurs des cases, la carte peut être cylindrique avec un contour basé sur un axe est-ouest, et des calottes glaciaires infranchissables aux extrémités nord et sud. Cependant, certaines cartes, comme la Mer Intérieure, ne présentent pas de contournement, avec des bordures nettes sur les quatre côtés.

Différents types de carte[]

Les cartes peuvent être générées aléatoirement grâce aux scripts. Ces scripts peuvent arranger les continents terrestres et la mer ouverte dans des configurations variées, avec des paramètres supplémentaires dans la configuration avancée pour modifier davantage la manière dont le terrain est généré.

La version Vanilla de Civilization VI propose aux joueurs 8 cartes différentes, plusieurs autres seront rajoutées par les DLC et les mises à jour.

Icone Nom Ajouté dans Description Notes Civilisations jouables
Continents (Civ6)
Continents Civilization VI Quelques grandes masses continentales. Carte par défaut lors de la génération d'une nouvelle partie.
Fractale (Civ6)
Fractale Civilization VI Carte imprévisible pouvant donner lieu à de nombreuses ou peu de masses continentales.
Mer intérieure (Civ6)
Mer Intérieure Civilization VI Un grand océan au centre de la carte. Pas d'enveloppement.
Plateaux d'îles (Civ6)
Plateaux d'îles Civilization VI Des îles allant de petites à grandes.
Pangée (Civ6)
Pangée Civilization VI Une masse continentale massive avec des îles environnantes.
Aléatoire (carte) (Civ6)
Aléatoire Civilization VI Quels secrets cette carte révélera-t-elle ?
Trèfle à 4 feuilles (Civ6)
Trèfle à 4 feuilles Civilization VI Les civilisations débutent dans quatre régions équilibrées. La carte force les joueurs à se diriger vers le centre. Définit la taille de la carte sur Minuscule. Pas d'habillage. Aucune option de personnalisation.
Flocon à 6 branches (Civ6)
Flocon de neige à 6 branches Civilization VI Les civilisations débutent dans six régions équilibrées, avec des cités-États sur des îles voisines. La carte force les joueurs à se déplacer vers le centre. Définit la taille de la carte sur Petite. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation.
Terre (Civ6)
Terre Mise à jour Hiver 2016 Une représentation de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. Définit la taille de la carte sur Standard. Aucune option de personnalisation.
Terre (positions réelles) (Civ6)
Positions réelles Mise à jour été 2017 Les civilisations commencent à l’emplacement d’une capitale historique sur une carte de la Terre.
Terre immense (Civ6)
Terre immense Mise à jour avril 2021 Une représentation à plus grande échelle de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. Définit la taille de la carte sur Immense. Aucune option de personnalisation.
Positions réelles (Terre immense) (Civ6)
Positions réelles (Terre immense) Mise à jour avril 2021 Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur une carte de la Terre.
Méditerranée (grande)
Méditerranée (Grande) Mise à jour Avril 2021 Une grande carte de la grande région méditerranéenne avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. Définit la taille de la carte sur Grande. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation.
Positions réelles (Méditerranée)
Positions réelles (Méditerranée) Mise à jour Avril 2021 Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la grande carte méditerranéenne. Arabie, Babylone, Byzance, Égypte, Angleterre, France, Gaule, Géorgie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Macédoine, Ottomans, Perse, Phénicie, Pologne, Portugal, Rome, Espagne, Sumer
Archipel (Civ6)
Archipel Rise and Fall Beaucoup de petites îles avec quelques îles plus grandes.
Sept Mers (Civ6)
Sept mers Mise à jour Juin 2019

Ajouté à toutes les règles du jeu avec la mise à jour de Septembre 2019.

Plusieurs grandes étendues d'eau entourées de terre. On y trouve des îles.
Petits continents (Civ6)
Petits continents Mise à jour Juin 2019

Ajouté à toutes les règles du jeu avec la mise à jour de Septembre 2019.

Le monde sera composé de quelques masses continentales moyennes et de quelques îles plus petites.
Asie de l'Est (Civ6)
Asie de l'Est Mise à jour Automne 2019 Une représentation de l’Asie de l’Est avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. Définit la taille de la carte sur Standard. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation.
Positions réelles (Asie orientale)
Positions réelles (Asie orientale) Mise à jour Automne 2019 Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Asie. Chine, Corée, Inde, Indonésie, Japon,

, Mongolie, Peuple khmer, Scythie, Vietnam

Europe (Civ6)
Europe Rise and Fall Une représentation de l’Europe avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. Définit la taille de la carte sur Standard. Pas de surimpression. Aucune option de personnalisation.
Europe (positions réelles) (Civ6)
Europe (positions réelles) Rise and Fall Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Europe Allemagne, Angleterre, Byzance, Ecosse, Espagne, France, Gaule, Géorgie, Grèce, Hongrie, Macédoine, Pays-Bas, Norvège, Ottomans, Pologne, Portugal, Rome, Russie, Scythie, Suède
Continents (Civ6)
Continents et îles Mise à jour Septembre 2019 Quelques grandes masses continentales entourées d’îles.
Lacs (Civ6)
Lacs Mise à jour Septembre 2019 Un monde sans océans, seulement des lacs et des mers intérieures.
Miroir (Civ6)
Miroir Mise à jour Septembre 2019 Carte équilibrée à quatre joueurs générée aléatoirement, idéale pour les matchs multijoueurs compétitifs. Définit la taille de la carte sur Petite.
Primordial (Civ6)
Primordial Mise à jour Septembre 2019 Une carte des temps anciens avec des continents et des îles imprévisibles. Des conditions plus instables existent avec des plaines côtières et des volcans supplémentaires.
Fractale éclatée (Civ6)
Fractale éclatée Mise à jour Septembre 2019 Une carte très aléatoire qui formera souvent des continents et des îles minces et sinueuses.
Terra (Civ6)
Terra Mise à jour Septembre 2019 Une carte des continents où toutes les grandes civilisations commencent sur le plus grand continent.
Axes inclinés (Civ6)
Axes inclinés Mise à jour Septembre 2019 Une carte des continents centrés sur les pôles. Pas d'enveloppement.
Highlands (Civ6)
Highlands Pack Civilisations Gaule et Byzance Une grande région dominée par des collines et des chaînes de montagnes. Options de personnalisation de carte limitées.
Humides (Civ6)
Marécageux Pack Civilisation Portugal Une carte continentale parsemée de rivières et de marais. On y trouve également des forêts, des plaines inondables et des forêts tropicales. Options de personnalisation de carte limitées.

Taille de carte[]

Comme mentionné au dessus, Civilization VI sépare les cartes en 6 tailles distinctes. La taille de la carte détermine les nombres de joueurs et cités-Etats par défaut et maximum, le nombre max. de religions qui peut être fondé, et aussi le nombre de merveilles naturelles et de continents, qui est montré dans la configuration de partie.

Taille Dimensions Joueurs par défaut/maximum Cités-Etats par défaut/maximum Religions maximums Merveilles naturelles Continents
Duel 44×26 2/4 3/6 2 2 1
Minuscule 60×38 4/6 6/10 3 3 2
Petite 74×46 6/10 9/14 4 4 3
Normale 84×54 8/14 12/18 5 5 4
Grande 96×60 10/16 15/22 6 6 5
Immense 106×66 12/20 18/24 7 7 6

Voir aussi[]