Présentation[]

Le Cavalier est une unité de cavalerie légère de l'ère classique.
Dans le DLC Gathering Storm, le Cavalier a besoin de 10 de Chevaux pour être former.
- Attributs:
- La première unité avec 4 pts de Mouvement du jeu.
- Ignore les zones de contrôle ennemies.
Barbares[]
Les campements barbares près de ressources de Chevaux peuvent former des Cavaliers.
Prérequis[]
Technologie: Equitation
Ressource: Chevaux
Coût: 80 de production ou 320 Or
Entretien: 2 Or par tour
Statistiques[]
4 Pts de Mouvement, 36 de combat rapproché, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
- Première unité de cavalerie (non-exclusive) du jeu.
- Méfiez-vous des unités d'anti cavalerie comme les Lanciers qui pourraient se révéler coriaces face aux Cavaliers.
- Les Cavaliers sont une excellente arme pour contrer les unités ennemis par derrière, pour harceler et piller les villes adverses.
Contexte historique[]

Icone du Cavalier
Avant l'âge du bronze, le rôle des cavaliers était assuré par des chars légers, efficaces pour les reconnaissances et les combats. Parfois utilisés par les commandants et les messagers, les chevaux de l'époque étaient trop petits pour porter de lourdes charges et coûtaient très cher. Néanmoins, vers 2 000 av. J.-C., les sauvages qui peuplaient les steppes d'Asie centrale domestiquèrent et élevèrent des races plus grandes, plus trapues et plus robustes. Armés de lances, d'épées et d'arcs, ces cavaliers semaient le chaos... et du même coup, transformèrent radicalement le visage de la guerre. Très vite, les Grecs à l'ouest et les Chinois à l'est formèrent des guerriers à cheval pour leurs propres besoins, puis furent imités par tous les peuples voisins. Mais c'est l'apparition de l'étrier fixé à une selle solide qui a fait des cavaliers une arme de choc sur le champ de bataille : les premières selles dotées d'étriers datent de l'an 300 environ, et cette invention s'est répandue en Asie et en Europe pendant les quatre siècles suivants.