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Présentation[]

Char de guerre (Civ6)

Sumer (Civ6)

Sumer

Exclusif à:

Le Char de guerre est une unité exclusive à la Sumer. Cette unité de cavalerie lourde de l'ère antique est disponible dès le premier tour du jeu.

  • Attributs:
    • La plus puissante des unités disponibles au début de la partie.
    • Pas de pénalités de combat contre les unités d'anti-cavalerie.
    • +1 Pt de Mouvement si il commence son tour sur un terrain plat (pas de collines, ni de cases de forêts).
    • Ignore les zones de contrôle ennemies.

Prérequis[]

Coût: 55 de production ou 220 or

Statistiques[]

3 cases de Mouvements, 30 de puissance de combat, 2 cases de champ de vision.

Stratégie[]

Icone Char de guerre

Icone du Char de guerre

Le chars de guerre est la première unité unique de l'ère antique. Comparé au char lourd, il est supérieur à tous les égards - il est plus fort, plus rapide, a un coût en production plus faible et aucun coût d'entretien en or, est disponible dès le début du jeu et n'est pas vulnérable aux unités anti-cavalerie. Cela fait des Sumériens un conquérant d'avant l'heure terrifiant. Un joueur déterminé devrait commencer à construire des chars de guerre dès le début du jeu, et comme de nombreuses copies de cette unité peuvent à elles seules former une armée puissante, assurez-vous de ne pas gaspiller votre précieuse production sur des éclaireurs, des guerriers ou des frondeurs. Avoir votre atout le plus puissant disponible dès le départ signifie également que si vous n'en profitez pas pleinement, votre civilisation entrera dans les étapes ultérieures du jeu sans rien faire pour elle-même.

La Sumer a désespérément besoin d'une ruée réussie avec les chariots de guerre pour rester compétitive, tous les autres bonus sont purement complémentaires et ne peuvent pas gagner de parties à eux seuls. Ils doivent être en mesure de sécuriser une bonne fondation, en commençant par un vaste empire à côté de voisins gravement affaiblis. Pour cette raison, toute civilisation dotée d'une unité unique puissante dans l'ère antique est un voisin gênant pour la Sumer, notamment les Aztèques, les Gaulois et la Nubie. Le Vietnam, grâce à sa mécanique de défense incroyablement surpuissante et à son biais de départ, est également un cauchemar pour la Sumer. Par logique de jeu, la Sumer ne peut pas prévoir lorsqu'elle apparaît à côté de ces civilisations ; vous devez compter sur votre chance (la qualité de votre emplacement de départ et de votre production, et le manque de préparation de vos voisins).

En raison de sa compétence et de sa rué de char de guerre à préparé tôt mais qui peut gêner un bon départ dans la partie (on néglige souvent l'exploration car les éclaireurs ne sont pas privilégiés), la Sumer est l'une des pires civilisations, voire la pire à jouer en difficulté élevée. Plus la difficulté est élevée et plus la carte est large, plus la Sumer devient mauvaise. Par exemple, au niveau Divinité , les IA commencent avec 5 guerriers, 4 de bonus de puissance de combat supplémentaire pour toutes leurs unités, 50% d'expérience supplémentaire au combat pour une guérison et une possibilité de promotion rapide et 100% de production supplémentaire pour construire encore plus d'unités. La stratégie clé en Divinité pour les joueurs humains consiste à rattraper son retard et à essayer de ne pas affronter les IA à leur apogée, un luxe que la Sumer ne peut se permettre. Ils doivent commencer leur conquête directement face aux murs d'unités de l'IA, et doivent compter sur l'incapacité de l'IA à se défendre correctement, et si cela ne fonctionne pas, la Sumer devient une civilisation de base avec très peu d'atouts. Et bien sûr, plus la carte est large, plus la partie durera longtemps, plus les autres civilisations auront le temps d'utiliser leurs bonus bien plus durables. la Sumer ne doit être joué que si vous voulez un défi difficile, car il n'est pas bien équipé pour ces niveaux là.

Bugs[]

En raison de l'immunité des chars de guerre face aux unités anti-cavalerie, tous les modificateurs qui affectent les unités de cavalerie lourde doivent être explicitement assignés aux chars de guerre pour qu'ils se comportent comme s'ils faisaient partie de cette classe d'unité. Par conséquent, les chars de guerre ne sont pas affectés par certains modificateurs qui les affecteraient autrement comme le fait que les chars de guerre ne peuvent être capturés par Gengis Khan une fois vaincus et pourtant c'est une unité de cavalerie.

Contexte historique[]

Ressemblant plus à des querelles de clocher qu'à de véritables conflits, les guerres quasi-permanentes entre les cités-états sumériennes favorisèrent le développement de plusieurs innovations meurtrières qui allaient se répandre dans l'ancien monde. La première bataille gravée pour la postérité sur la "stèle des vautours" est celle qui opposa Lagash et Umma, vers 2525 avant notre ère. Entre autres éléments fascinants, cette stèle montre le commandant Eannatum juché sur un "char", sorte de chariot à quatre roues tiré par des ânes. Ainsi, le char de guerre sumérien était un char à quatre roues composé d'un panier tressé, monté sur de robustes roues en bois. Il était guidé par deux hommes armés de haches et de lances, et tiré par quatre onagres, des ânes sauvages d'Asie. Bien qu'ils figurent sur cette stèle et plusieurs autres, le débat fait rage pour savoir si les chars de guerre étaient utilisés pour les combats ou simplement comme "taxi de bataille" servant à transporter le commandant vers les positions stratégiques. Quelle qu'ait pu être sa fonction, le char de guerre sumérien est l'ancêtre du char de guerre tiré par des chevaux.

Images[]

Concept Art Char de guerre

Image Concept Art du Char de guerre

Char de guerre dans jeu

Moment historique du Char de guerre

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