Wiki Civilization
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Les Civilisations sont des factions jouables, chacune d'entre elle représentant une nation, un empire historique ou un groupe culturel. Chaque civilisation dans Civilization VI possède une compétence exclusive, et deux autres composants uniques : une unité et une pièce d'infrastructure, laquelle peut être un bâtiment, un quartier ou un aménagement de case.

Civilization VI fait la distinction entre une civilisation et son dirigeant, à l'inverse de Civilization IV. Chaque civilisation peut désormais avoir plusieurs dirigeants, chacun ayant sa propre capacité unique, qui est ajoutée aux autres traits uniques de la civilisation (et, dans certains cas, fournit une unité unique, une pièce d'infrastructure, et/ou un gouverneur qui augmente encore plus les spécificités de cette civilisation et de son dirigeant). Lorsqu'elles sont contrôlées par l'IA, chaque dirigeant poursuit également un agenda à travers la partie, qui modifie le comportement de l'IA de cette civilisation. Ainsi, la même civilisation peut agir assez différemment à travers le jeu, en fonction du dirigeant actuellement à sa tête. Un joueur aguerri apprendra non seulement les capacités spéciales de toutes les civilisations, mais également les traits spéciaux et agendas de leurs dirigeants, ce qui leur permettra d'anticiper le comportement de l'IA durant le jeu.

La version Vanilla de Civilization VI incluait 18 civilisations différentes lors de sa sortie, avec les Aztèques (19ème) en tant que bonus de précommande qui est devenu disponible pour tout le monde 90 jours après sa sortie. La Pologne, l'Australie, la Perse, la Macédoine, la Nubie, le Peuple Khmer et l'Indonésie ont été ajouté ultérieurement en tant que DLC.
Les expansions Rise and Fall et Gathering Storm et le pack DLC Pass New Frontier ont ajouté 8 nouvelles civilisations chacun, amenant le nombre total de civilisation à 50, le plus grand nombre de civilisations jouables dans n'importe quel jeu de la franchise Civilization à ce jour.

Au départ, il n'y avait qu'une seule civilisation avec plusieurs dirigeant : la Grèce, qui pouvaient être dirigés soit par Périclès ou Gorgô.
L'expansion Rise and Fall a ajouté Chandragupta comme dirigeant alternatif à Gandhi.
L'expansion Gathering Storm a ajouté Aliénor d'Aquitaine, qui peut diriger soit la France ou l'Angleterre.
Le Pack Vietnam et Kubilai Khan a ajouté Kubilai Khan, qui peut diriger soit la Chine ou la Mongolie.
Avec l'offre gratuite de Jules César et le pack DLC Pass Dirigeants, 13 nouveaux dirigeants de civilisations déjà existantes ont été ajoutés au jeu.


Liste des civilisations[]

Civilization Dirigeant(s) Compétence exclusive Unité(s) spéciale(s) Infrastructure(s) spéciale(s)
Allemagne (Civ6)
Allemagne
Frédéric Barberousse (Civ6)
Frédéric Barberousse
Villes libres de l'Empire

Chaque ville peut construire un Quartier (Civ6) quartier de plus, au-delà du seuil imposé par la Population (Civ6) population.

U-Boot (Civ6)
U-Boot
Zone industrielle (Civ6)
Hanse
Louis II (Civ6)
Louis II
Amérique (Civ6)
Amérique
Theodore Roosevelt (Élan) (Civ6)
Theodore Roosevelt (Élan)
Pères fondateurs

Tous les emplacements de Doctrine diplomatique (Civ6) doctrine diplomatique du gouvernement deviennent des emplacements de Doctrine Joker (Civ6) doctrine Joker. Faveur diplomatique (Civ6) Faveurs diplomatiques +1 pour chaque doctrine Joker dans le gouvernement.

P-51 Mustang (Civ6)
P-51 Mustang
Studio de cinéma (Civ6)
Studio de cinéma
Theodore Roosevelt (Rough Rider) (Civ6)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Abraham Lincoln (Civ6)
Abraham Lincoln
Angleterre (Civ6)
Angleterre
Victoria (Ère Impériale) (Civ6)
Victoria (Ère Impériale)
Atelier mondial

Ressources des mines de charbon et de fer +2 par tour. Production (Civ6) Production +100% pour les ingénieurs militaires. Charges +2 pour les ingénieurs militaires. Rendement +4 pour les bâtiments qui octroient des ressources supplémentaires lorsqu'ils sont alimentés en Électricité (Civ6) électricité. Production (Civ6) Production +20% pour les bâtiments des zones industrielles. Stocks de ressources stratégiques +10 en vitesse normale grâce aux bâtiments des ports.

Chien de mer (Civ6)
Chien de mer
Port (Civ6)
Port militaire de la Royal Navy
Victoria (Ère de la Vapeur) (Civ6)
Victoria (Ère de la Vapeur)
Aliénor d'Aquitaire AN (Civ6)
Aliénor d'Aquitaine
Élisabeth Ire (Civ6)
Élisabeth Ire
Arabie (Civ6)
Arabie
Saladin (Visir) (Civ6)
Saladin (Vizir)
Dernier prophète

Si l'avant-dernier Prophète (Civ6) Prophète Illustre est recruté alors que vous n'en possédez aucun,vous recevez automatiquement le dernier. Science (Civ6) Science +1 pour chaque ville étrangère ayant adopté la religion créée de l'Arabie.

Mamelouk (Civ6)
Mamelouk
Médersa (Civ6)
Médersa
Saladin (Sultan) (Civ6)
Saladin (Sultan)
Australie (Civ6)
Australie
John Curtin (Civ6)
John Curtin
Terres australes

Habitations (Civ6) Habitations +3 pour les villes côtières. Les pâturages déclenchent une bombe culturelle. Rendements +2 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre situées sur des cases à l'attrait charmant, +3 si l'attrait est époustouflant.

Digger (Civ6)
Digger
Élevage de l'Outback (Civ6)
Élevage de l'Outback
Aztèques (Civ6)
Aztèques
Moctezuma (Civ6)
Moctezuma
Légende des cinq soleils

Vous pouvez dépenser des charges de bâtisseur pour compléter 20% du coût initial du quartier.

Guerrier aigle (Civ6)
Guerrier aigle
Terrain de Tlachtli (Civ6)
Terrain de Tlachtli
Babylone (Civ6)
Babylone
Hammurabi (Civ6)
Hammurabi
Enuma Anu Enlil

Les Eurêka (Civ6) Eurêka ! fournissent toute la Science (Civ6) Science pour les technologies. Science (Civ6) Science -50% par tour.

Sâbum kibittum (Civ6)
Sâbum kibittum
Palgum (Civ6)
Palgum
Brésil (Civ6)
Brésil
Pierre II du Brésil (Civ6)
Pierre II du Brésil
Amazone

Bonus de proximité +1 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre adjacents à une forêt tropicale. Attrait +1 sur les cases adjacentes, au lieu de l'habituel -1.

Minas Geraes (Civ6)
Minas Geraes
Complexe de loisirs (Civ6)
Carnaval de rue
Parc aquatique (Civ6)
Copacabana
Byzance (Civ6)
Byzance
Basile II (Civ6)
Basile II
Taxis

Combat (Civ6) Puissance de combat ou Religion (Civ6) puissance religieuse +3 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance). La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état est vaincue. Points de Prophète (Civ6) Prophète Illustre +1 pour les villes possédant un lieu saint.

Dromon (Civ6)
Dromon
Complexe de loisirs (Civ6)
Hippodrome
Théodora (Civ6)
Théodora
Canada (Civ6)
Canada
Wilfrid Laurier (Civ6)
Wilfrid Laurier
Quatre facettes de la paix

Ne peut pas déclarer la guerre à des cités-états, ni de guerres surprises. Le canada ne peut pas être victime d'une guerre surprise. Reçoit Faveur diplomatique (Civ6) 1 Faveur diplomatique par tour par tranche de Tourisme (Civ6) tourisme par tour. Faveur diplomatique (Civ6) Faveurs diplomatiques +100% pour chaque urgence ou compétition réussie.

Police montée (Civ6)
Police montée
Patinoire (Civ6)
Patinoire
Chine (Civ6)
Chine
Qin (Mandat du Ciel) (Civ6)
Qin (Mandat du Ciel)
Cycle dynastique

Les Eurêka (Civ6) Eurêka ! et les Inspiration (Civ6) inspirations fournissent 50% des dogmes et technologies, plutôt que 40%. Chaque fois qu'une merveille est achevée, octroie un Eurêka (Civ6) Eurêka ! et une Inspiration (Civ6) inspiration aléatoires de l'ère de la merveille, si disponibles.

Tigre accroupi (Civ6)
Tigre accroupi
Grande Muraille (Civ6)
Grande Muraille
Qin (Unificateur) (Civ6)
Qin (Unificateur)
Kubilai Khan (Chine) (Civ6)
Kubilai Khan (Chine)
Ming Yongle (Civ6)
Ming Yongle
Wu Zetian (Civ6)
Wu Zetian
Corée (Civ6)
Corée
Seondeok (Civ6)
Seondeok
Les Trois Royaumes

Science (Civ6) Science +1 pour les seowon adjacentes. Nourriture (Civ6) Nourriture +1 pour les fermes de chaque seowon adjacente.

Hwacha (Civ6)
Hwacha
Campus (Civ6)
Seowon
Sejong (Civ6)
Sejong
Cris (Civ6)
Cris
Poundmaker (Civ6)
Poundmaker
Nîhithaw

Route Commerciale (Civ6) Route commerciale +1 et un négociant offert si vous avez découvert la poterie. Les cases inoccupées se trouvant à 3 cases ou moins d'une ville Cris se retrouvent en sa possession lorsqu'un négociant s'installe dans la ville pour la première fois.

Okichitaw (Civ6)
Okichitaw
Mekewāp (Civ6)
Mekewāp
Écosse (Civ6)
Écosse
Robert Bruce (Civ6)
Robert Bruce
Lumières écossaises

Les villes heureuses bénéficient d'un bonus de Science (Civ6) science et de Production (Civ6) production de 5 %. Les villes heureuses génèrent +1 Savant (Civ6) point de savant illustre par campus et +1 Ingénieur (Civ6) point d'ingénieur illustre par zone industrielle. Ces points et bonus sont doublés dans les villes en liesse.

Highlander (Civ6)
Highlander
Terrain de golf (Civ6)
Terrain de golf
Égypte (Civ6)
Égypte
Cléopâtre (Égyptienne) (Civ6)
Cléopâtre (Égyptienne)
Iteru

Production (Civ6) Production +15 % pour les quartiers et les merveilles si adjacent à un fleuve. Ne subit aucun dégât d'inondation.

Archer sur char Maryannu (Civ6)
Archer sur char Maryannu
Sphinx (Civ6)
Sphinx
Cléopâtre (Ptolémaïque) (Civ6)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Ramsès II (Civ6)
Ramsès II
Espagne (Civ6)
Espagne
Philippe II (Civ6)
Philippe II
Flotte des Indes

Possibilité de constituer des flottes et des armadas d'unités navales avec le Mercantilisme plutôt que le Nationalisme et la Mobilisation. Les Route Commerciale (Civ6) routes commerciales octroient Or (Civ6) or +3, Foi (Civ6) foi +2 et Production (Civ6) production +1. Les Route Commerciale (Civ6) routes commerciales entre plusieurs continents voient tous leurs rendements tripler. Les villes fondées hors de votre continent d'origine reçoivent +25 % de Production (Civ6) production pour la construction de quartiers, et un bâtisseur gratuit.

Conquistador (Civ6)
Conquistador
Mission (Civ6)
Mission
Éthiopie (Civ6)
Éthiopie
Menelik II (Civ6)
Menelik II
Héritage aksoumite

Foi (Civ6) Foi +0.5 par ressource à l'origine de vos routes commerciales internationales pour l'Éthiopie. Foi (Civ6) Foi +1 grâce aux ressources aménagées pour chaque doublon de la ressource exploitée par la ville. Peut acheter des musées archéologiques et des archéologues avec de la Foi (Civ6) foi.

Cavalerie oromo (Civ6)
Cavalerie oromo
Église rupestre (Civ6)
Église rupestre
France (Civ6)
France
Catherine de Médicis (Reine noire) (Civ6)
Catherine de Médicis (Reine noire)
Grande tournée

Production (Civ6) Production +20 % pour la construction de merveilles du Moyen-Âge, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme (Civ6) Tourisme +100 % pour les merveilles, quelle que soit l'ère.

Garde impérial (Civ6)
Garde impérial
Castel (Civ6)
Castel
Catherine de Médicis (Splendeur) (Civ6)
Catherine de Médicis (Splendeur)
Aliénor d'Aquitaine FR (Civ6)
Aliénor d'Aquitaine
Gaule (Civ6)
Gaule
Ambiorix (Civ6)
Ambiorix
Culture de Hallstatt

Culture (Civ6) Culture +1 pour les mines, qui offrent un bonus de proximité majeur à tous les quartiers et une bombe culturelle sur les territoires non possédés. Les quartiers spécialisés ne reçoivent pas de bonus de proximité mineur à côté d'un autre quartier et ces quartiers ne peuvent pas être adjacents au centre-ville.

Gésates (Civ6)
Gésates
Zone industrielle (Civ6)
Oppidum
Géorgie (Civ6)
Géorgie
Tamar (Civ6)
Tamar
L'union fait la force

Lorsque vous prenez un engagement au début d'un âge d'or ou d'un âge héroïque, vous recevez le bonus d'âge normal visant à augmenter le score d'ère, en plus de l'autre bonus.

Khevsour (Civ6)
Khevsour
Tsikhe (Civ6)
Tsikhe
Grande Colombie (Civ6)
Grande Colombie
Simón Bolívar (Civ6)
Simón Bolívar
Ejército Patriota

Mouvement (Civ6) Point de Mouvement +1 pour toutes les unités. La promotion d'une unité ne met pas fin à son tour.

Comandante General (Civ6)
Comandante General
Hacienda (Civ6)
Hacienda
Llanero (Civ6)
Llanero
Grèce (Civ6)
Grèce
Gorgô (Civ6)
Gorgô
République de Platon

Un emplacement de doctrine Joker supplémentaire pour tous les types de gouvernement.

Hoplite (Civ6)
Hoplite
Place du théâtre (Civ6)
Acropole
Périclès (Civ6)
Périclès
Hongrie (Civ6)
Hongrie
Matthias Corvin (Civ6)
Matthias Corvin
Perle du Danube

Production (Civ6) Production +50 % pour les quartiers et les bâtiments construits de l'autre côté d'un cours d'eau par rapport au centre-ville.

Hussard (Civ6)
Hussard
Station thermale (Civ6)
Station thermale
Incas (Civ6)
Incas
Pachacutec (Civ6)
Pachacutec
Mit'a

Les citoyens peuvent exploiter des cases de montagne, qui octroient 2 unités de Production (Civ6) production et une unité de Production (Civ6) production supplémentaire dans l'ère industrielle.
Nourriture (Civ6) Nourriture des cases de montagne +1 pour chaque culture en terrasses adjacente.

Huaraca (Civ6)
Huaraca
Culture en terrasses (Civ6)
Culture en terrasses
Inde (Civ6)
Inde
Chandragupta (Civ6)
Chandragupta
Dharma

Reçoit les bonus de croyance des fidèles de chaque religion dans la ville possédant au moins un fidèle.
Les villes gagnent une Activité (Civ6) activité pour chaque religion possédant au moins un fidèle.
Charges de propagation +2 pour les missionnaires.
Pression religieuse +100 % sur vos Route Commerciale (Civ6) routes commerciales.

Vāru (Civ6)
Vāru
Puits à degrés (Civ6)
Puits à degrés
Gandhi (Civ6)
Gandhi
Indonésie (Civ6)
Indonésie
Dyah Gitarja (Civ6)
Dyah Gitarja
Grand Nusantara

Les cases de côte et de lac octroient un petit bonus de proximité pour le lieu saint, le campus, la zone industrielle et la place du théâtre.
Activité (Civ6) Activités de loisirs +1 pour chaque complexe de loisirs adjacent à une côte ou un lac.

Jonque (Civ6)
Jonque
Kampung (Civ6)
Kampung
Japon (Civ6)
Japon
Hōjō Tokimune (Civ6)
Hōjō Tokimune
Restauration de Meiji

Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité supplémentaire s'ils sont adjacents à un autre quartier.

Samouraï (Civ6)
Samouraï
Usine d'électronique (Civ6)
Usine d'électronique
Tokugawa (Civ6)
Tokugawa
Kongo (Civ6)
Kongo
Mvemba a Nzinga (Civ6)
Mvemba a Nzinga
Nkisi

En plus de la Culture (Civ6) culture habituelle, Nourriture (Civ6) nourriture +2, Production (Civ6) production +2, Foi (Civ6) foi +1 et Or (Civ6) or +4 pour chaque Relique (Civ6) relique, relique héroïque, Artefact (Civ6) artefact et Sculpture (Civ6) chef-d'œuvre de sculpture.
Points d'Artiste (Civ6) artiste, de Musicien (Civ6) musicien et de Marchand (Civ6) marchand illustre +50 %.
Un palais peut accueillir 5 chefs-d'œuvre.

Ngao Mbeba (Civ6)
Ngao Mbeba
Quartier résidentiel (Civ6)
Mbanza
Njinga Mbandi (Civ6)
Njinga Mbandi
Macédoine (Civ6)
Macédoine
Alexandre (Civ6)
Alexandre
Fusion hellénistique

Vous recevez une amélioration pour chaque ville capturée : un Eurêka (Civ6) Eurêka ! pour chaque campement ou campus de la ville conquise, et une Inspiration (Civ6) inspiration pour chaque lieu saint ou place du théâtre.

Hypaspiste (Civ6)
Hypaspiste
Basilikoi Paides (Civ6)
Basilikoi Paides
Mali (Civ6)
Mali
Mansa Moussa (Civ6)
Mansa Moussa
Chants des djélis

Foi (Civ6) Foi et Nourriture (Civ6) Nourriture +1 pour les centres-villes pour chaque case de désert et de colline désertique adjacentes.
Production (Civ6) Production -1 et Or (Civ6) or +4 pour les mines.
Possibilité d'acheter des bâtiments de la plateforme commerciale avec de la Foi (Civ6) foi.
Production (Civ6) Production -30 % pour la construction de bâtiments pu la formation d'unités.

Cavalerie Mandékalou (Civ6)
Cavalerie Mandékalou
Plateforme commerciale (Civ6)
Suguba
Soundiata Keïta (Civ6)
Soundiata Keïta
Maoris (Civ6)
Maoris
Kupe (Civ6)
Kupe
Mana

Commencez la partie en ayant découvert la navigation à voile et la construction navale, et en pouvant pénétrer sur les cases océaniques.
Mouvement (Civ6) Points de Mouvement +2 pour les unités embarquées.
Production (Civ6) Production +1 pour les cases de bois et de forêt tropicale non aménagées.
Production (Civ6) Production +1 une fois le dogme du mercantilisme découvert et Production (Civ6) production +2 une fois le dogme de la conservation découvert.
Nourriture (Civ6) Nourriture +1 pour les bateaux de pêche, qui déclenchent une bombe culturelle sur les cases adjacentes.
Impossible de récolter les ressources, ni d'obtenir un Écrivain (Civ6) écrivain illustre.

Toa (Civ6)
Toa
Marae (Civ6)
Marae
Pā (Civ6)
Mapuches (Civ6)
Mapuches
Lautaro (Civ6)
Lautaro
Toqui

Culture (Civ6) Culture +5 % dans les villes possédant un Gouverneur (Civ6) gouverneur.
Production (Civ6) Production +5 %.
+10 % d'expérience de combat pour toutes les unités formées dans cette ville.
Le rendement est triplé dans les villes non fondées par les Mapuches.
Toutes les villes dans un rayon de 9 cases autour de la ville possédant un Gouverneur (Civ6) gouverneur gagnent +4 loyauté par tour.

Cavalier malón (Civ6)
Cavalier malón
Chemamull (Civ6)
Chemamull
Maya (Civ6)
Maya
Dame Six Cieux (Civ6)
Dame Six Cieux
Mayab

L'installation à côté des cases d'eau douce et côtières n'octroie pas d'Habitations (Civ6) habitations supplémentaires, mais chaque ferme octroie Habitations (Civ6) habitation +1, Production (Civ6) production +1 pour chaque observatoire adjacent, et Or (Civ6) or +1.
Activité (Civ6) Activité +1 pour chaque ressource de luxe adjacente au centre-ville.

Hul-Che (Civ6)
Hul-Che
Campus (Civ6)
Observatoire
Mongolie (Civ6)
Mongolie
Gengis Khan (Civ6)
Gengis Khan
Örtöö

Établir une Route Commerciale (Civ6) route commerciale crée immédiatement un Comptoir commercial (Civ6) comptoir commercial dans la ville de destination.
Vous bénéficiez d'un niveau bonus de Visibilité Diplo (Civ6) visibilité diplomatique si vous possédez un Comptoir commercial (Civ6) comptoir commercial dans toutes les villes d'une civilisation.
Le bonus habituel de Combat (Civ6) puissance de combat est doublé pour toutes les unités mongoles si le niveau de Visibilité Diplo (Civ6) visibilité diplomatique est plus élevé que celui de l'adversaire.

Keshik (Civ6)
Keshik
Ordo (Civ6)
Ordo
Kubilai Khan (Mongolie) (Civ6)
Kubilai Khan (Mongolie)
Norvège (Civ6)
Norvège
Harald Hardråde (Konge) (Civ6)
Harald Hardråde (Konge)
Knarr

Les unités peuvent traverser les cases d'océan une fois la technologie de construction navale découverte.
Les unités navales de combat rapproché se soignent lorsqu'elles se situent en territoire neutre.
L'embarquement et le débarquement des unités ne consomment pas de Mouvement (Civ6) Point de Mouvement.

Berserker (Civ6)
Berserker
Stavkirke (Civ6)
Stavkirke
Harald Hardråde (Varègue) (Civ6)
Harald Hardråde (Varègue)
Nubie (Civ6)
Nubie
Amanitoré (Civ6)
Amanitoré
Ta-Seti

Production (Civ6) Production +30 % pour les unités d'attaque à distance, qui voient leur expérience en combat augmenter de 50 %.
Les mines construites sur des ressources stratégiques fournissent +1 unité de Production (Civ6) production, et celles sur des ressources bonus et de luxe +2 unités d'Or (Civ6) or.

Archer Pítati (Civ6)
Archer Pítati
Pyramide nubienne (Civ6)
Pyramide nubienne
Ottomans (Civ6)
Ottomans
Soliman (Kanuni) (Civ6)
Soliman (Kanuni)
Grand bombardier turc

Production (Civ6) Production +50 % pour les unités de siège.
Combat (Civ6) Puissance de combat +5 pour toutes les unités de siège contre les défenses.
La Population (Civ6) population des villes conquises ne diminue pas.
Activité (Civ6) Activité +1 et loyauté +4 par tour pour toutes les villes non fondées par les Ottomans.

Corsaire barbaresque (Civ6)
Corsaire barbaresque
Grand bazar (Civ6)
Grand bazar
Soliman (Muhteşem) (Civ6)
Soliman (Muhteşem)
Pays-Bas (Civ6)
Pays-Bas
Wilhelmine (Civ6)
Wilhelmine
Grote Rivieren

Bonus de proximité important pour les campus, places du théâtre et zones industrielles situés près d'une rivière.
La construction d'un port déclenche une bombe culturelle.
Production (Civ6) Production du barrage et de la barrière anti-inondations +50 %.

De Zeven Provinciën (Civ6)
De Zeven Provinciën
Polder (Civ6)
Polder
Perse (Civ6)
Perse
Cyrus (Civ6)
Cyrus
Satrapies

Route Commerciale (Civ6) Route commerciale +1 avec la philosophie politique.
Or (Civ6) Or +2 et Culture (Civ6) culture +1 pour les routes reliant vos villes entre elles.
Les routes construites sur votre territoire sont d'un niveau supérieur.

Immortel (Civ6)
Immortel
Pairidaēza (Civ6)
Pairidaēza
Nader Shah (Civ6)
Nader Shah
Peuple khmer (Civ6)
Peuple khmer
Jayavarman VII (Civ6)
Jayavarman VII
Grands barays

Foi (Civ6) Foi +1 pour chaque Population (Civ6) citoyen et Activité (Civ6) activité +1 dans les villes possédant un aqueduc.
Nourriture (Civ6) Nourriture +2 pour les fermes adjacentes à un aqueduc.
Foi (Civ6) Foi +1 si adjacentes à un lieu saint.

Domrey (Civ6)
Domrey
Prasat (Civ6)
Prasat
Phénicie (Civ6)
Phénicie
Didon (Civ6)
Didon
Colonies méditerranéennes

Commencez la partie avec un Eurêka (Civ6) Eurêka pour l'écriture.
Les villes côtières fondées sur le même continent que la Capitale (Civ6) capitale phénicienne sont loyales à 100 %.
Mouvement (Civ6) Points de Mouvement et champ de vision +2 pour les colons embarqués.
Pas de coût de Mouvement (Civ6) Point de Mouvement supplémentaire pour l'embarquement et le débarquement des colons.

Birème (Civ6)
Birème
Port (Civ6)
Cothon
Pologne (Civ6)
Pologne
Hedwige Ière (Civ6)
Hedwige Ière
Liberté dorée

Les campements et forts en territoire allié déclenchent une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes.
Un emplacement de doctrine militaire de votre gouvernement actuel est converti en emplacement Joker.

Hussard ailé (Civ6)
Hussard ailé
Halle aux draps (Civ6)
Halle aux draps
Portugal (Civ6)
Portugal
Jean III (Civ6)
Jean III
Casa da Índia

Les Route Commerciale (Civ6) routes commerciales internationales doivent partir d'une ville côtière et ne peuvent être reliées qu'à des villes bâties sur la côte ou possédant un port, et tous leurs rendements augmentent de +50 %.
Les négociants bénéficient de +50 % de portée sur l'eau, et peuvent embarquer dès qu'ils sont disponibles.

Nau (Civ6)
Nau
École navale (Civ6)
École navale
Feitoria (Civ6)
Feitoria
Rome (Civ6)
Rome
Jules César (Civ6)
Jules César
Tous les chemins mènent à Rome

Toutes les villes que vous fondez ou conquérez possèdent un comptoir commercial dès leur création.
Si elles sont à portée d'une Route Commerciale (Civ6) route commerciale de votre Capitale (Civ6) capitale, une route les y relie également.
Or (Civ6) Or +1 pour toutes vos Route Commerciale (Civ6) routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux.

Légion (Civ6)
Légion
Aqueduc (Civ6)
Thermes
Trajan (Civ6)
Trajan
Russie (Civ6)
Russie
Pierre Ier le Grand (Civ6)
Pierre Ier le Grand
Mère Russie

Le territoire des villes nouvellement fondées est plus vaste.
Foi (Civ6) Foi et Production (Civ6) production +1 pour la toundra.
Les unités sont insensibles au blizzard.
Les unités des civilisations en guerre avec la Russie reçoivent +100 % des dégâts infligés par les blizzards sur le territoire russe.

Cosaque (Civ6)
Cosaque
Lieu saint (Civ6)
Laure
Scythie (Civ6)
Scythie
Tomyris (Civ6)
Tomyris
Peuple des steppes

Chaque unité de cavalerie légère ou archer monté Saka formé est produit en double.

Archer monté Saka (Civ6)
Archer monté Saka
Kourgane (Civ6)
Kourgane
Suède (Civ6)
Suède
Christine de Suède (Civ6)
Christine de Suède
Prix Nobel

La Suède gagne 50 Faveur diplomatique (Civ6) faveurs diplomatiques lorsqu'elle obtient un personnage illustre (en vitesse normale).
Les usines génèrent 1 point d'Ingénieur (Civ6) ingénieur illustre et les universités 1 point de Savant (Civ6) savant illustre.
La présence de la Suède dans une partie ajoute trois compétitions exclusives au Congrès mondial à partir de l'ère industrielle.

Caroléen (Civ6)
Caroléen
Musée en plein air (Civ6)
Musée en plein air
Sumer (Civ6)
Sumer
Gilgamesh (Civ6)
Gilgamesh
Quêtes épiques

Si vous dispersez un avant-poste barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus des points d'expérience habituels.
Les levées de troupes dans les cités-états coûtent moitié moins.

Char de guerre (Civ6)
Char de guerre
Ziggurat (Civ6)
Ziggurat
Vietnam (Civ6)
Vietnam
Ba Trieu (Civ6)
Bà Triệu
Delta du Fleuve des Neuf Dragons

Tous les quartiers spécialisés terrestres ne peuvent être construits que dans les forêt tropicales, les marais ou les bois.
Bonus pour chaque bâtiment construit sur ces terrains : Culture (Civ6) culture +1 dans les bois, Science (Civ6) science +1 dans les forêt tropicales et Production (Civ6) production +1 dans les marais.
Le dogme des foires médiévales permet de planter des bois.

Voi Chiến (Civ6)
Voi Chiến
Campement (Civ6)
Thành
Zoulous (Civ6)
Zoulous
Chaka (Civ6)
Chaka
Isibongo

Les villes possédant une unité en garnison reçoivent 3 points de loyauté par tour, ou 5 points en cas de régiment ou d'armée.
Pour transformer une unité en régiment ou en armée, envoyez-la conquérir une ville après avoir débloqué le dogme correspondant.

Impi (Civ6)
Impi
Campement (Civ6)
Ikanda
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