Les Civilisations sont des factions jouables, chacune d'entre elle représentant une nation, un empire historique ou un groupe culturel. Chaque civilisation dans Civilization VI possède une compétence exclusive, et deux autres composants uniques : une unité et une pièce d'infrastructure, laquelle peut être un bâtiment, un quartier ou un aménagement de case.
Civilization VI fait la distinction entre une civilisation et son dirigeant, à l'inverse de Civilization IV. Chaque civilisation peut désormais avoir plusieurs dirigeants, chacun ayant sa propre capacité unique, qui est ajoutée aux autres traits uniques de la civilisation (et, dans certains cas, fournit une unité unique, une pièce d'infrastructure, et/ou un gouverneur qui augmente encore plus les spécificités de cette civilisation et de son dirigeant). Lorsqu'elles sont contrôlées par l'IA, chaque dirigeant poursuit également un agenda à travers la partie, qui modifie le comportement de l'IA de cette civilisation. Ainsi, la même civilisation peut agir assez différemment à travers le jeu, en fonction du dirigeant actuellement à sa tête. Un joueur aguerri apprendra non seulement les capacités spéciales de toutes les civilisations, mais également les traits spéciaux et agendas de leurs dirigeants, ce qui leur permettra d'anticiper le comportement de l'IA durant le jeu.
La version Vanilla de Civilization VI incluait 18 civilisations différentes lors de sa sortie, avec les Aztèques (19ème) en tant que bonus de précommande qui est devenu disponible pour tout le monde 90 jours après sa sortie. La Pologne, l'Australie, la Perse, la Macédoine, la Nubie, le Peuple Khmer et l'Indonésie ont été ajouté ultérieurement en tant que DLC.
Les expansions Rise and Fall et Gathering Storm et le pack DLC Pass New Frontier ont ajouté 8 nouvelles civilisations chacun, amenant le nombre total de civilisation à 50, le plus grand nombre de civilisations jouables dans n'importe quel jeu de la franchise Civilization à ce jour.
Au départ, il n'y avait qu'une seule civilisation avec plusieurs dirigeant : la Grèce, qui pouvaient être dirigés soit par Périclès ou Gorgô.
L'expansion Rise and Fall a ajouté Chandragupta comme dirigeant alternatif à Gandhi.
L'expansion Gathering Storm a ajouté Aliénor d'Aquitaine, qui peut diriger soit la France ou l'Angleterre.
Le Pack Vietnam et Kubilai Khan a ajouté Kubilai Khan, qui peut diriger soit la Chine ou la Mongolie.
Avec l'offre gratuite de Jules César et le pack DLC Pass Dirigeants, 13 nouveaux dirigeants de civilisations déjà existantes ont été ajoutés au jeu.
Liste des civilisations[]
Civilization | Dirigeant(s) | Compétence exclusive | Unité(s) spéciale(s) | Infrastructure(s) spéciale(s) |
---|---|---|---|---|
Allemagne |
Frédéric Barberousse |
Villes libres de l'Empire | U-Boot |
Hanse |
Louis II | ||||
Amérique |
Theodore Roosevelt (Élan) |
Pères fondateurs | P-51 Mustang |
Studio de cinéma |
Theodore Roosevelt (Rough Rider) | ||||
Abraham Lincoln | ||||
Angleterre |
Victoria (Ère Impériale) |
Atelier mondial
Ressources des mines de charbon et de fer +2 par tour. Production +100% pour les ingénieurs militaires. Charges +2 pour les ingénieurs militaires. Rendement +4 pour les bâtiments qui octroient des ressources supplémentaires lorsqu'ils sont alimentés en électricité. Production +20% pour les bâtiments des zones industrielles. Stocks de ressources stratégiques +10 en vitesse normale grâce aux bâtiments des ports. |
Chien de mer |
Port militaire de la Royal Navy |
Victoria (Ère de la Vapeur) | ||||
Aliénor d'Aquitaine | ||||
Élisabeth Ire | ||||
Arabie |
Saladin (Vizir) |
Dernier prophète | Mamelouk |
Médersa |
Saladin (Sultan) | ||||
Australie |
John Curtin |
Terres australes | Digger |
Élevage de l'Outback |
Aztèques |
Moctezuma |
Légende des cinq soleils
Vous pouvez dépenser des charges de bâtisseur pour compléter 20% du coût initial du quartier. |
Guerrier aigle |
Terrain de Tlachtli |
Babylone |
Hammurabi |
Enuma Anu Enlil | Sâbum kibittum |
Palgum |
Brésil |
Pierre II du Brésil |
Amazone
Bonus de proximité +1 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre adjacents à une forêt tropicale. Attrait +1 sur les cases adjacentes, au lieu de l'habituel -1. |
Minas Geraes |
Carnaval de rue |
Copacabana | ||||
Byzance |
Basile II |
Taxis
Puissance de combat ou puissance religieuse +3 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance). La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état est vaincue. Points de Prophète Illustre +1 pour les villes possédant un lieu saint. |
Dromon |
Hippodrome |
Théodora | ||||
Canada |
Wilfrid Laurier |
Quatre facettes de la paix | Police montée |
Patinoire |
Chine |
Qin (Mandat du Ciel) |
Cycle dynastique | Tigre accroupi |
Grande Muraille |
Qin (Unificateur) | ||||
Kubilai Khan (Chine) | ||||
Ming Yongle | ||||
Wu Zetian | ||||
Corée |
Seondeok |
Les Trois Royaumes | Hwacha |
Seowon |
Sejong | ||||
Cris |
Poundmaker |
Nîhithaw | Okichitaw |
Mekewāp |
Écosse |
Robert Bruce |
Lumières écossaises | Highlander |
Terrain de golf |
Égypte |
Cléopâtre (Égyptienne) |
Iteru | Archer sur char Maryannu |
Sphinx |
Cléopâtre (Ptolémaïque) | ||||
Ramsès II | ||||
Espagne |
Philippe II |
Flotte des Indes
Possibilité de constituer des flottes et des armadas d'unités navales avec le Mercantilisme plutôt que le Nationalisme et la Mobilisation. Les routes commerciales octroient or +3, foi +2 et production +1. Les routes commerciales entre plusieurs continents voient tous leurs rendements tripler. Les villes fondées hors de votre continent d'origine reçoivent +25 % de production pour la construction de quartiers, et un bâtisseur gratuit. |
Conquistador |
Mission |
Éthiopie |
Menelik II |
Héritage aksoumite | Cavalerie oromo |
Église rupestre |
France |
Catherine de Médicis (Reine noire) |
Grande tournée | Garde impérial |
Castel |
Catherine de Médicis (Splendeur) | ||||
Aliénor d'Aquitaine | ||||
Gaule |
Ambiorix |
Culture de Hallstatt
Culture +1 pour les mines, qui offrent un bonus de proximité majeur à tous les quartiers et une bombe culturelle sur les territoires non possédés. Les quartiers spécialisés ne reçoivent pas de bonus de proximité mineur à côté d'un autre quartier et ces quartiers ne peuvent pas être adjacents au centre-ville. |
Gésates |
Oppidum |
Géorgie |
Tamar |
L'union fait la force
Lorsque vous prenez un engagement au début d'un âge d'or ou d'un âge héroïque, vous recevez le bonus d'âge normal visant à augmenter le score d'ère, en plus de l'autre bonus. |
Khevsour |
Tsikhe |
Grande Colombie |
Simón Bolívar |
Ejército Patriota | Comandante General |
Hacienda |
Llanero | ||||
Grèce |
Gorgô |
République de Platon
Un emplacement de doctrine Joker supplémentaire pour tous les types de gouvernement. |
Hoplite |
Acropole |
Périclès | ||||
Hongrie |
Matthias Corvin |
Perle du Danube | Hussard |
Station thermale |
Incas |
Pachacutec |
Mit'a | Huaraca |
Culture en terrasses |
Inde |
Chandragupta |
Dharma | Vāru |
Puits à degrés |
Gandhi | ||||
Indonésie |
Dyah Gitarja |
Grand Nusantara | Jonque |
Kampung |
Japon |
Hōjō Tokimune |
Restauration de Meiji
Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité supplémentaire s'ils sont adjacents à un autre quartier. |
Samouraï |
Usine d'électronique |
Tokugawa | ||||
Kongo |
Mvemba a Nzinga |
Nkisi | Ngao Mbeba |
Mbanza |
Njinga Mbandi | ||||
Macédoine |
Alexandre |
Fusion hellénistique | Hypaspiste |
Basilikoi Paides |
Mali |
Mansa Moussa |
Chants des djélis
Foi et Nourriture +1 pour les centres-villes pour chaque case de désert et de colline désertique adjacentes. |
Cavalerie Mandékalou |
Suguba |
Soundiata Keïta | ||||
Maoris |
Kupe |
Mana
Commencez la partie en ayant découvert la navigation à voile et la construction navale, et en pouvant pénétrer sur les cases océaniques. |
Toa |
Marae |
Pā | ||||
Mapuches |
Lautaro |
Toqui
Culture +5 % dans les villes possédant un gouverneur. |
Cavalier malón |
Chemamull |
Maya |
Dame Six Cieux |
Mayab | Hul-Che |
Observatoire |
Mongolie |
Gengis Khan |
Örtöö
Établir une route commerciale crée immédiatement un comptoir commercial dans la ville de destination. |
Keshik |
Ordo |
Kubilai Khan (Mongolie) | ||||
Norvège |
Harald Hardråde (Konge) |
Knarr | Berserker |
Stavkirke |
Harald Hardråde (Varègue) | ||||
Nubie |
Amanitoré |
Ta-Seti | Archer Pítati |
Pyramide nubienne |
Ottomans |
Soliman (Kanuni) |
Grand bombardier turc | Corsaire barbaresque |
Grand bazar |
Soliman (Muhteşem) | ||||
Pays-Bas |
Wilhelmine |
Grote Rivieren | De Zeven Provinciën |
Polder |
Perse |
Cyrus |
Satrapies | Immortel |
Pairidaēza |
Nader Shah | ||||
Peuple khmer |
Jayavarman VII |
Grands barays | Domrey |
Prasat |
Phénicie |
Didon |
Colonies méditerranéennes
Commencez la partie avec un Eurêka pour l'écriture. |
Birème |
Cothon |
Pologne |
Hedwige Ière |
Liberté dorée
Les campements et forts en territoire allié déclenchent une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes. |
Hussard ailé |
Halle aux draps |
Portugal |
Jean III |
Casa da Índia
Les routes commerciales internationales doivent partir d'une ville côtière et ne peuvent être reliées qu'à des villes bâties sur la côte ou possédant un port, et tous leurs rendements augmentent de +50 %. |
Nau |
École navale |
Feitoria | ||||
Rome |
Jules César |
Tous les chemins mènent à Rome | Légion |
Thermes |
Trajan | ||||
Russie |
Pierre Ier le Grand |
Mère Russie | Cosaque |
Laure |
Scythie |
Tomyris |
Peuple des steppes
Chaque unité de cavalerie légère ou archer monté Saka formé est produit en double. |
Archer monté Saka |
Kourgane |
Suède |
Christine de Suède |
Prix Nobel
La Suède gagne 50 faveurs diplomatiques lorsqu'elle obtient un personnage illustre (en vitesse normale). |
Caroléen |
Musée en plein air |
Sumer |
Gilgamesh |
Quêtes épiques
Si vous dispersez un avant-poste barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus des points d'expérience habituels. |
Char de guerre |
Ziggurat |
Vietnam |
Bà Triệu |
Delta du Fleuve des Neuf Dragons
Tous les quartiers spécialisés terrestres ne peuvent être construits que dans les forêt tropicales, les marais ou les bois. |
Voi Chiến |
Thành |
Zoulous |
Chaka |
Isibongo
Les villes possédant une unité en garnison reçoivent 3 points de loyauté par tour, ou 5 points en cas de régiment ou d'armée. |
Impi |
Ikanda |
Civilisations | Dirigeant | Compétence exclusive | Unité(s) exclusive(s) | Infrastructure(s) spéciale (s) | Scénario |
---|---|---|---|---|---|
Norvège | Harald Hardrade | Vikings | Berserker | Stavkirke | Vikings, marchands et pillards |
Danemark | Knut | Vikings | Berserker | Stavkirke | Vikings, marchands et pillards |
Suède | Olof Skotkonung | Vikings | Berserker | Stavkirke | Vikings, marchands et pillards |
Francie (non-jouable) | Charlemagne | Francs | Cabalarius | Monastère | Vikings, marchands et pillards |
Al-Andalous (non-jouable) | Al-Hakam II | Maures | Farfanes | Alcazar | Vikings, marchands et pillards |
Byzance (non-jouable) | Basile II | Byzantins | Quadrirème | Monastère | Vikings ,marchands et pillards |
Noblesse volhynienne | Konstanty Ostrogsky | Liberté dorée | Hussard ailé | Halle aux draps | Héritage d'Hedwige |
Noblesse lituanienne | Nikolaj
Radziwill |
Liberté dorée | Hussard ailé | Halle aux draps | Héritage d'Hedwige |
Noblesse polonaise | Stanislaw Potocki | Liberté dorée | Hussard ailé | Halle aux draps | Héritage d'Hedwige |
Queensland | Gouverneur du Queensland | Terres australiennes | Elevage de l'Outback | Magnat de l'Outback | |
Australie méridionale | Gouverneur d'Australie méridionale | Terres australiennes | Elevage de l'Outback | Magnat de l'Outback | |
Victoria | Gouverneur de Victoria | Terres australiennes | Elevage de l'Outback | Magnat de l'Outback | |
Australie occidentale | Gouverneur d'Australie occidentale | Terres australiennes | Elevage de l'Outback | Magnat de l'Outback | |
Macédoine | Alexandre | Villes éponymes | Hypaspiste
Hétairoi |
Basilikoi Paides | Conquêtes d'Alexandre |
Perse (non-jouable) | Darius III | Alliés | Immortel | Pairidaeza | Conquêtes d'Alexandre |
Castille | Alphonse XI | Epée de la foi | La Peste Noire | ||
St Empire Romain Germanique | Louis IV | Ordre Teutonique | Chevalier Teutonique | La Peste Noire | |
Angleterre | Edouard III | Union paysanne | La Peste Noire | ||
France | Philippe VI | Autorité papale | La Peste Noire | ||
IIIe République française | Etat-major français | Attaque à outrance | Machine de guerre | ||
Empire allemand | Etat-major allemand | Innovation de Krupp | Machine de guerre | ||
Royaume-Uni (non-jouable) | BEF | Machine de guerre | |||
Belgique (non-jouable) | Albert 1er | Machine de guerre | |||
Nubie | Amanitoré | Ta-Seti | Archer Pitati | Pyramide nubienne | Dons du Nil |
Egypte | Cléopâtre | Iteru | Archer sur char Maryannu | Sphinx | Dons du Nil |
Chine | Taoïsme | Voie du Nirvana | |||
Cholas | Shivaïsme | Voie du Nirvana | |||
Ghaznavides | Islam | Voie du Nirvana | |||
Indonésie | Hindou Dharma | Voie du Nirvana | |||
Khmers | Bouddhisme Theravada | Voie du Nirvana | |||
Pala | Bouddhisme Mahayana | Voie du Nirvana | |||
Tufan | Bouddhisme Vajrayana | Voie du Nirvana | |||