Les civilisations dans Civilization VII sont des nations, factions, groupes jouables dans ce jeu ,ils représentent des empires, des nations, des royaumes etc...
Pour la première fois dans toute la franchise Civilization, votre choix de civilisation n'est plus statique. À l'aube d'une nouvelle ère, votre civilisation a le choix d'« évoluer » vers une civilisation différente, plus moderne et plus avancée. Les options qui vous sont proposées dépendent non seulement de votre civilisation de départ (par exemple, l'Égypte a toujours le choix d'évoluer vers les Songhaïs), mais aussi des actions que vous avez entreprises et des conditions préalables que vous avez remplies au cours de l'âge précédent (par exemple, l'Égypte peut avoir le choix d'évoluer vers la Mongolie si elle développe suffisamment de chevaux). Ainsi, en théorie, n'importe quelle civilisation peut devenir n'importe quelle autre civilisation tant que les conditions préalables sont remplies, bien que chaque civilisation ait un choix garanti en raison de ses similitudes culturelles et de sa proximité géographique. Cela signifie également que, pour la première fois, une civilisation est désormais limitée à son âge prédéterminé : l'Égypte et Rome ne peuvent être jouées qu'à l'âge de l'Antiquité, les Songhaïs et la Mongolie ne peuvent exister qu'à l'âge des découvertes, et ainsi de suite.
Les civilisations sont également devenues encore plus uniques et distinctes les unes des autres que jamais auparavant. Chacun d'entre eux est doté d'une capacité unique, de deux unités uniques (une militaire et une civile) et de deux éléments d'infrastructure uniques. Combinées à la capacité d'évoluer au fil du temps, ces caractéristiques uniques offrent des possibilités presque infinies et une plus grande rejouabilité.
Civilisations de l'âge antique[]
| Civilisation | Compétence exclusive | Attributs | Arbre civique | Unité civile exclusive | Unité militaire exclusive | Infrastructure exclusive | Merveille associée | Biais de départ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aksoum
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Royaume des richesses naturelles | Culturel Économique |
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Costal Collines |
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Trésors de Ninive
Octroie une technologie lorsque vous capturez une colonie pour la première fois. Les codex ne sont pas attribués par les technologies. |
Militariste
Scientifique |
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Plat
Rivières |
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Héritage phénicien
ne peut contenir qu'une seule ville. Les communes ne peuvent pas utiliser Conversion en ville. Lorsque vous créez un marchand ou un colon carthaginois, vous obtenez une copie de cette unité. |
Militariste
Économique |
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Côte
Prairies |
Égypte
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Dons d'Osiris | Culturel Économique |
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Temple funéraire |
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Fleuve navigable Désert |
Grèce
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Dēmokratía | Culturel Diplomatique |
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Accidentées Prairies |
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Neuf provinces
La capitale et les nouvelles communes gagnent +1 Population lorsqu'elles atteignent leur premier évènement de croissance. |
Diplomatique Scientifique |
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Prairies |
Khmers
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Ksekam Chamnon
Les quartiers urbains situés sur des rivières n'annulent pas le rendement naturel de la case. |
Expansionniste Scientifique |
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Plaines inondables Tropical |
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Dhamma lipi
Vous pouvez choisir un panthéon additionnel une fois que le mysticisme est débloqué. |
Militariste Scientifique |
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Végétalisé |
Mayas
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Cieux d'Itzamna | Diplomatique Scientifique |
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Végétalisé Tropical |
Mississipiens
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Sociétés de l'oie | Économique Expansionniste |
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Plat Rivières |
Perse
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Conseil d'Hamarana
Les unités d'infanterie reçoivent plus de puissance de combat lorsqu'elles attaquent. |
Économique Militariste |
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Désert Plaines |
Rome
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Loi des Douze Tables | Culturel Militariste |
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Prairie |
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Maripgan | Diplomatique
Economique |
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Prairie
Accidentés |
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Seigneurs du Sud
Augmente l'influence |
Diplomatique
Expansionniste |
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Côte
Tropical |
Civilisations de l'âge de l'exploration[]
| Civilisation | Compétence exclusive | Attributs | Arbre civique | Unité civile exclusive | Unité militaire exclusive | Infrastructure exclusive | Merveille associée | Biais de départ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Dynastie de Kroum
les pillages d’aménagements rapportent dans toutes les communes un montant de Nourriture égal à un pourcentage des PV ou des rendements obtenus. Toutes les unités de combat ont une puissance de combat réduite contre les districts fortifiés. |
Militariste
Expansionniste |
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Accidenté |
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Médine | Culturel Scientifique |
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Chameaux Côte |
Chaouanons
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Nepekifaki | Économique Diplomatique |
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Samayan
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Économique Diplomatique |
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Côte Tropical |
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Hịch Tướng Sĩ
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Expansionniste Culturel |
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Plaines inondables
Tropical |
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Encyclopédie de Yongle | Économique Scientifique |
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Soie Côte |
Espagne
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Siglo de Oro | Expansionniste Militariste |
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Côte |
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Moananuiākea | Culturel Expansionniste |
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Mer Côte |
Incas
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Apus | Économique Expansionniste |
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Montagneux Désert Plaines Côte |
Islande
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Kringla heimsins
octroie une certaine quantité de culture lorsque vous découvrez une merveille naturelle dans une contrée lointaine (l’effet varie selon la vitesse de la partie). Les missionnaires coûtent un pourcentage fixe de plus. |
Militariste Culturel |
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Héros de saga
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Víking
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Þingstaðr
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Reykholt
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Côtier Toundra Prairie |
Majapahit
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Negara
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Culturel Économique |
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Épices Côte |
Mongolie
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Bökh
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Expansionniste Militariste |
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Chevaux |
Normands
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Normannitas
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Diplomatique Militariste |
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Côte Fer |
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Flying Gang
Augmentation des rendements pour les pillages et raids côtiers avec des unités navales. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d'autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d'autres civilisations même si elles ne sont pas en guerre et même en l'absence d'accord de libre passage. |
Economique
Militariste |
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Côte |
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Tarikh es-Soudan
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Économique Militariste |
Navires du désert Hi-koï Kanta |
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Rivières navigables Désert Plaines Côte |
Civilisations de l'âge moderne[]
| Civilisation | Compétence exclusive | Attributs | Arbre civique | Unité civile exclusive | Unité militaire exclusive | Infrastructure exclusive | Merveille associée | Biais de départ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amérique
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Elargissement des frontières | Économique Expansionniste |
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Accidenté Rivières |
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Raid fluvial
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Culturel Expansionniste |
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Lac Tropical |
Dynastie Kadjar
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Couronne de Kayānī
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Diplomatique Expansionniste |
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Désert Plaines |
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Kang Qian Sheng Shi | Économique Expansionniste |
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Toundra |
Empire français
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Liberté, Egalité, Fraternité
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Diplomatique Militariste |
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Vin |
Empire japonais de l'ère Meiji
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Goisshin
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Militariste Scientifique |
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Aucun | |
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Côtes Prairie |
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Atelier du monde
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Économique Expansionniste |
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Aucune |
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Paradis des nations
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Économique Expansionniste |
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Plat |
Mexique
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Revolución | Culturel Diplomatique |
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Désert Plaines |
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Toit du monde
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Diplomatique
Culturel |
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Montagnes |
Ottomans
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L’État éternel
l’extraction d’un artefact en territoire ottoman par n’importe quel dirigeant génère un artefact supplémentaire. Puissance de combat accrue pour l’infanterie et les unités navales en attaque. |
Culturelle
Militariste |
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Corsaire barbaresque
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Mosquée bleue
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Aucun | |
Prusse
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Sang et fer
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Militariste
Diplomatique |
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Aucune | |
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Salpêtre |
Russie
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Prosveshchenie | Culturel Scientifique |
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Aucun | |
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Toundra Fourrures |
Siam
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Itsaraphab
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Culturel Diplomatique |
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Ivoire |

























































































































































































































































