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FlècheVerteGauche Civilization VII

Les civilisations dans Civilization VII sont des nations, factions, groupes jouables dans ce jeu ,ils représentent des empires, des nations, des royaumes etc...

Pour la première fois dans toute la franchise Civilization, votre choix de civilisation n'est plus statique. À l'aube d'une nouvelle ère, votre civilisation a le choix d'« évoluer » vers une civilisation différente, plus moderne et plus avancée. Les options qui vous sont proposées dépendent non seulement de votre civilisation de départ (par exemple, l'Égypte a toujours le choix d'évoluer vers les Songhaïs), mais aussi des actions que vous avez entreprises et des conditions préalables que vous avez remplies au cours de l'âge précédent (par exemple, l'Égypte peut avoir le choix d'évoluer vers la Mongolie si elle développe suffisamment de chevaux). Ainsi, en théorie, n'importe quelle civilisation peut devenir n'importe quelle autre civilisation tant que les conditions préalables sont remplies, bien que chaque civilisation ait un choix garanti en raison de ses similitudes culturelles et de sa proximité géographique. Cela signifie également que, pour la première fois, une civilisation est désormais limitée à son âge prédéterminé : l'Égypte et Rome ne peuvent être jouées qu'à l'âge de l'Antiquité, les Songhaïs et la Mongolie ne peuvent exister qu'à l'âge des découvertes, et ainsi de suite.

Les civilisations sont également devenues encore plus uniques et distinctes les unes des autres que jamais auparavant. Chacun d'entre eux est doté d'une capacité unique, de deux unités uniques (une militaire et une civile) et de deux éléments d'infrastructure uniques. Combinées à la capacité d'évoluer au fil du temps, ces caractéristiques uniques offrent des possibilités presque infinies et une plus grande rejouabilité.

Civilisations de l'âge antique[]

Civilisation Compétence exclusive Attributs Arbre civique Unité civile exclusive Unité militaire exclusive Infrastructure exclusive Merveille associée Biais de départ
Aksoum Aksoum Royaume des richesses naturelles

Augmente la génération d'or Or sur les ressources.

Culturel
Économique
Tankwa (Civ7)
Tankwa
Boutre (Civ7)
Boutre
Hawelt (Civ7)
Hawelt
Grande stèle (Civ7)
Grande stèle
Costal
Collines
Assyrie (Civ7)
Assyrie
Trésors de Ninive

Octroie une technologie lorsque vous capturez une colonie pour la première fois. Les codex ne sont pas attribués par les technologies.

Militariste

Scientifique

  • Birtūtu
  • Tupšarrūtu
  • Kibrāt arba’i
Turtanu (Civ7)
Turtanu
Magarru (Civ7)
Magarru
District (Civ7)
Ekallu
Bibliothèque royale (Civ7)
Bibliothèque royale
Citadelle (Civ7)
Citadelle
Dur-Sharrukin (Civ7)
Dur-Sharrukin
Plat

Rivières

Carthage (Civ7)
Carthage
Héritage phénicien

ne peut contenir qu'une seule ville. Les communes ne peuvent pas utiliser Conversion en ville. Lorsque vous créez un marchand ou un colon carthaginois, vous obtenez une copie de cette unité.

Militariste

Économique

  • Hangars à bateaux
  • Sagesse de Tanit
  • Guerres siciliennes
Colon carthaginois (Civ7)
Colon carthaginois
Cavalerie numide (Civ7)
Cavalerie numide
Quartier (Civ7)
Port punique
Cothon (Civ7)
Cothon
Atelier naval (Civ7)
Atelier naval
Byrsa (Civ7)
Byrsa
Côte

Prairies

Égypte Égypte Dons d'Osiris

Augmente la production Production sur les rivières navigables.

Culturel
Économique
  • Arrivée de Hâpy
  • Balance d'Anubis
  • Lumière d'Amon-Rê
Tjaty (Civ7)
Tjaty
Medjay (Civ7)
Medjaÿ
Quartier (Civ7)
Nécropole
Mastaba (Civ7)
Mastaba
Temple funéraire (Civ7)

Temple funéraire
Pyramides (Civ7)
Pyramides
Fleuve navigable
Désert
Grèce Grèce Dēmokratía

Augmente la génération d'influence Influence par tour sur le palais.

Culturel
Diplomatique
  • Ecclésia
  • Agogé
  • Symmachie
Logios (Civ7)
Logios
Hoplite (Civ7)
Hoplite
Quartier (Civ7)
Acropole
Parthénon (Civ7)
Parthénon
Odéon (Civ7)
Odéon
Oracle (Civ7)
Oracle
Accidentées
Prairies
Han (Civ7)
Dynastie Han
Neuf provinces

La capitale et les nouvelles communes gagnent +1 Population lorsqu'elles atteignent leur premier évènement de croissance.

Diplomatique
Scientifique
  • Zhi
  • Li
  • Yi
  • Junzi
Shi Dafu (Civ7)
Shì Dàfū
Chu-ko-Nu
Chu ko nu
Han Grande Muraille (Civ7)
Han Grande Muraille
Palais de Weiyang (Civ7)
Palais de Weiyang
Prairies
Khmers Khmers Ksekam Chamnon

Les quartiers urbains situés sur des rivières n'annulent pas le rendement naturel de la case.

Expansionniste
Scientifique
  • Mousson
  • Amnach
  • Chakravartin
Vaishya (Civ7)
Vaishya
Yutha hathi (Civ7)
Yutha hathi
Baray (Civ7)
Baray
Angkor Vat (Civ7)
Angkor Vat
Plaines inondables
Tropical
Maurya (Civ7)
Mauryas
Dhamma lipi

Vous pouvez choisir un panthéon additionnel une fois que le mysticisme est débloqué.

Militariste
Scientifique
Nagarika (Civ7)
Nagarika
Purabhettarah (Civ7)
Purabhettarah
Quartier (Civ7)
Matha
Dharamshala (Civ7)
Dharamshala
Vihara (Civ7)
Vihara
Stupa de Sanchi (Civ7)
Stupa de Sanchi
Végétalisé
Mayas Mayas Cieux d'Itzamna

Le palais bénéficie d'un bonus de science Science pour les cases de végétation adjacentes.

Diplomatique
Scientifique
  • Pluies de Chaac
  • Seigneurs de Xibalba
  • Compte long
Guerriers jaguars (Civ7)
Guerriers jaguars
Hul-Che (Civ7)
Hul-che
Quartier (Civ7)
Uwaybil K'uh
Jalaw (Civ7)
Jalaw
K'uh Nah (Civ7)
K'uh Nah
Mundo Perdido (Civ7)
Mundo Perdido
Végétalisé
Tropical
Mississipiens Mississipiens Sociétés de l'oie

Tous les bâtiments reçoivent un bonus de proximité en nourriture Nourriture avec les ressources.

Économique
Expansionniste
  • Terrassement
  • Cah-nah-ha
  • Waahih
Watonahi (Civ7)
Watonathi
Flèche ardente (Civ7)1
Flèche ardente
Potkop (Civ7)
Potkop
Monk's Mound
Monk's Mound
Plat
Rivières
Perse Perse Conseil d'Hamarana

Les unités d'infanterie reçoivent plus de puissance de combat lorsqu'elles attaquent.

Économique
Militariste
  • Spada
  • Satrapies
  • Empire achéménide
Hazarapatis (Civ7)
Hazarapatis
Immortel (Civ7)
Immortel
Pairidaeza (Civ7)
Pairidaēza
Porte de toutes les nations (Civ7)
Porte de toutes les nations
Désert
Plaines
Rome Rome Loi des Douze Tables

Ajoute de la culture Culture pour les quartiers de la capitale et des communes.

Culturel
Militariste
  • Exercitus Romanus
  • Civis romanus sum
  • Légat d'Auguste propréteur
  • Senatus populusque Romanus
Légat (Civ7)
Légat
Légion (Civ7)
Légion
Quartier (Civ7)
Forum
Temple de Jupiter (Civ7)
Temple de Jupiter
Basilique (Civ7)
Basilique
Colisée (Civ7)
Colisée
Prairie
Silla (Civ7)
Silla
Maripgan

Culture Culture+1 pour les ressources

Diplomatique

Economique

  • Kolp'um
  • Samguk sagi
  • Seonggol
  • Jingol
Sangdaedeung (Civ7)
Sangdaedeung
Hwarang (Civ7)
Hwarang
Quartier (Civ7)
Temple du dragon
Salle d'étude (Civ7)
Salle d'étude
Pagode (Civ7)
Pagode
Cloche du roi Seongdeok (Civ7)
Cloche du roi Seongdeok
Prairie

Accidentés

Tonga (Civ7)
Tonga
Seigneurs du Sud

Augmente l'influence Influence pour les hôtels de ville et le palais en cas d'adjacence aux cases côtières. Ne peut pas absorber les cités-États.

Diplomatique

Expansionniste

  • Descendance des Lapita
  • ʻEsi Maka Faakinanga
  • Cérémonie du kava
Tehina (Civ7)
Tehina
Kalia (Civ7)
Kalia
Tofi'a (Civ7)
Tofi'a
Langi (Civ7)
Langi
Vai kaukau (Civ7)
Vai kaukau
Ha'amonga 'a Maui (Civ7)
Ha'amonga 'a Maui
Côte

Tropical

Civilisations de l'âge de l'exploration[]

Civilisation Compétence exclusive Attributs Arbre civique Unité civile exclusive Unité militaire exclusive Infrastructure exclusive Merveille associée Biais de départ
Bulgarie (Civ7)
Bulgarie
Dynastie de Kroum

les pillages d’aménagements rapportent dans toutes les communes un montant de Nourriture égal à un pourcentage des PV ou des rendements obtenus. Toutes les unités de combat ont une puissance de combat réduite contre les districts fortifiés.

Militariste

Expansionniste

  • Sept tribus
  • Écoles de Tărnovo
  • Tsarstvie
Tarqan (Civ7)
Tarqan
Boyard (Civ7)
Boyard
Forteresse cachée (Civ7)
Forteresse cachée
Monastère de Rila (Civ7)
Monastère de Rila
Accidenté
Abbassides (Civ7)
Califat Abbasside
Médine


Octroie de l’or Or par point de population rurale dans la ville, lorsque vous créez un spécialiste. L’effet varie selon la vitesse de la partie.

Culturel
Scientifique
  • Ville circulaire
  • Mawâli
  • Al-Jabr
Alim (Civ7)
ālim
Mamelouk (Civ7)
Mamelouk
Quartier (Civ7)
Assemblée des oulémas
Médersa (Civ7)
Médersa
Mosquée (Civ7)
Mosquée
Maison de la Sagesse (Civ7)
Maison de la sagesse
Chameaux
Côte
Chaouanons Chaouanons Nepekifaki


Les colonies construites à proximité de rivières navigables rapportent plus de nourriture Nourriture sur les cases rivière, mais les villes construites à distance d'une rivière navigable reçoivent moins de Nourriture Nourriture.

Économique
Diplomatique
  • Wyehi Simekofi
  • Miyaska Latoweki
  • Telwatiki
  • Maleki Kintake
Hoceepkileni (Civ7)
Hoceepkileni
Kispoko nena'to (Civ7)
Kispoko nena'to
Mawaskawe skote (Civ7)
Mawaskawe skote
Tumulus du Grand serpent (Civ7)
Tumulus du Grand serpent
Chola (Civ7)
Dynastie Chola
Samayan


Obtention d’une route commerciale supplémentaire dans les accords commerciaux.

Économique
Diplomatique
  • Nagaram
  • Kanakam
  • Digvijaya
  • Alizés
Ottru (Civ7)
Ottru
Kalam (Civ7)
Kalam
Quartier (Civ7)
Cinq Cents Seigneurs
Manigramam (Civ7)
Manigramam
Anjuvannam (Civ7)
Anjuvannam
Temple de Brihadeeswarar (Civ7)
Temple de Brihadīśvara
Côte
Tropical
Dai Viet (Civ7)
Đại Việt
Hịch Tướng Sĩ


Lorsque vous créez une construction de fortification, vous recevez une quantité définie de culture pour chaque population urbaine de cette colonie (l’effet varie selon la vitesse du jeu).

Expansionniste Culturel
  • Cấm quân
  • Chữ nôm
  • Thành hoàng
  • Tứ dân
Quan vuong (Civ7)
Quận vương
Voi Chien (Civ7)
Voi Chiến
Théâtre de marionnettes sur eau (Civ7)
Théâtre de marionnettes sur eau
Thanh Hue (Civ7)
Thành Huế
Plaines inondables

Tropical

Ming (Civ7)
Dynastie Ming
Encyclopédie de Yongle


augmente la science Science dans la capitale. Octroie moins de science Science par tour pour chaque doctrine sociale assignée.

Économique
Scientifique
  • Neuf garnisons
  • Lijia
  • Da Ming Lu
Mandarin (Civ7)
Mandarin
Xun lei chong (Civ7)
Xun lei chong
Grande Muraille des Ming (Civ7)
La Grande Muraille des Ming
Cité interdite (Civ7)
Cité interdite
Soie
Côte
Espagne Espagne Siglo de Oro


Augmente l’efficacité de l’or Or lors de la transformation d’une commune en une ville. Cette augmentation est accrue dans les contrées lointaines.

Expansionniste
Militariste
  • Conseil des Indes
  • Armada
  • Richesses du Nouveau Monde
Conquistador (Civ7)
Conquistador
Tercio (Civ7)
Tercio
Quartier (Civ7)
Plaza
Casa Consistorial (Civ7)
Casa Consistorial
Casa de Contratacion (Civ7)
Casa de Contratación
Escurial (Civ7)
Escurial
Côte
Hawaïens (Civ7)
Hawaï
Moananuiākea


Octroie de la culture Culture chaque fois que le territoire d’une colonie s’étend sur une case marine. Augmente le bonheur Activité sur les Bateaux de pêche.

Culturel
Expansionniste
  • Mana
  • Ohana
  • Heʻe nalu
Kahuna (Civ7)
Kahuna
Leiomano (Civ7)
Leiomano
Lo'i kalo (Civ7)
Lo’i kalo
Hale o Keawe (Civ7)
Hale o Keawe
Mer
Côte
Incas Incas Apus


les cases montagnes peuvent être exploitées. Vous obtenez davantage de nourriture Nourriture et de production Production sur les montagnes.

Économique
Expansionniste
  • Mit'a
  • Ayllus
  • Qhapaq Ñan
Chasqui (Civ7)
Chasqui
Huaraca (Civ7)
Huaraca
Culture en terrasses (Civ7)
Culture en terrasses
Machu Picchu (Civ7)
Machu Pikchu
Montagneux
Désert
Plaines
Côte
Islande Islande Kringla heimsins

octroie une certaine quantité de culture lorsque vous découvrez une merveille naturelle dans une contrée lointaine (l’effet varie selon la vitesse de la partie). Les missionnaires coûtent un pourcentage fixe de plus.

Militariste
Culturel
  • Landnámabók
  • Hugins Drekka
  • Varègues
  • État libre islandais
Héros de saga Héros de saga Víking Víking Þingstaðr Þingstaðr Reykholt Reykholt Côtier
Toundra
Prairie
Majapahit Majapahit Negara


la limite de spécialistes augmente dans toutes les villes, sauf dans la capitale. Ce bonus est supprimé une fois l’Âge de l’exploration terminé, et les spécialistes deviennent inactifs jusqu’à ce que vous fassiez augmenter la limite.

Culturel
Économique
  • Wayang
  • Aliran kepercayaan
  • Nusantara
  • Gamelan
Pedanda (Civ7)
Pedanda
Cetbang (Civ7)
Cetbang
Quartier (Civ7)
Pura
Candi Bentar (Civ7)
Candi bentar
Meru (Civ7)
Meru
Borobudur (Civ7)
Temple de Borobudur
Épices
Côte
Mongolie Mongolie Bökh


Lorsque vous capturez une colonie adverse, vous recevez la plus puissante unité de cavalerie que vous pouvez actuellement former, mais la production pour la formation des colons est réduite. Vous gagnez un point de victoire pour la victoire Non sufficit orbis par colonie possédée dans les contrées lointaines et par colonie conquise sur votre terre d’origine.

Expansionniste
Militariste
  • Ulus
  • Quatre chiens
  • Yassa
Noyan (Civ7)
Noyan
Keshik (Civ7)
Keshik
Örtöö (Civ7)
Ortöö
Erdene Zuu (Civ7)
Erdene Zuu
Chevaux
Normands Normands Normannitas


les unités terrestres augmentent le PM quand elles sont embarquées et les unités terrestres adjacentes à la côte augmentent leur puissance de combat.

Diplomatique
Militariste
  • Consuetudines et Justicie
  • Droit commun
  • Domesday Book
Sokeman (Civ7)
Sokeman
Chevalier normand (Civ7)
Chevalier normand
Quartier (Civ7)
Donjon
Motte castrale (Civ7)
Motte castrale


Bayle (Civ7)
Bayle
Tour Blanche (Civ7)
Tour Blanche
Côte
Fer
République des Corsaires (Civ7)
République des Corsaires
Flying Gang

Augmentation des rendements pour les pillages et raids côtiers avec des unités navales. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d'autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d'autres civilisations même si elles ne sont pas en guerre et même en l'absence d'accord de libre passage.

Economique

Militariste

  • Chasse-partie
  • Escales
  • Hostis humani generis
Boucanier (Civ7)
Boucanier
Sloop (Civ7)
Sloop
Quartier (Civ7)
Havre
Arsenal naval (Civ7)
Arsenal naval
Base navale (Civ7)
Base navale
Port de la Havane (Civ7)
Port de la Havane
Côte
Songhaï (Civ7)
Songhaïs
Tarikh es-Soudan


Augmente la capacité en ressources dans les villes près de rivières navigables. Vos navires commerciaux ne peuvent pas être pillés sur les rivières navigables.

Économique
Militariste
Navires du désert
Hi-koï
Kanta
Tajiro (Civ7)
Tajiro
Infanterie aux bracelets d'or (Civ7)
Infanterie aux bracelets d’or
Caravansérail (Civ7)
Caravansérail
Tombeau d'Askia (Civ7)
Tombeau des Askia
Rivières navigables
Désert
Plaines
Côte

Civilisations de l'âge moderne[]

Civilisation Compétence exclusive Attributs Arbre civique Unité civile exclusive Unité militaire exclusive Infrastructure exclusive Merveille associée Biais de départ
Amérique Amérique Elargissement des frontières


Octroie de l’or Or à chaque fois que vous améliorez une ressource.

Économique
Expansionniste
  • Ingéniosité yankee
  • Capitaines d’industrie
  • Production en temps de guerre
Prospecteur (Civ7)
Prospecteur
Marine (Civ7)
Marine
Quartier (Civ7)
Parc industriel
Aciérie (Civ7)
Aciérie
Gare de triage (Civ7)
Gare de triage
Statue de la Liberté (Civ7)
Statue de la Liberté
Accidenté
Rivières
Buganda (Civ7)
Bouganda
Raid fluvial


Les pillages de bâtiments et d'aménagements rapportent un montant de culture Culture égal aux rendements ou aux soins apportés par la case. Les unités terrestres octroient le mot-clé Amphibie, n'accordant aucun malus de combat lorsqu'elles attaquent en étant embarquées. PM consommé pour embarquer et désembarquer.

Culturel
Expansionniste
Mwami (Civ7)
Mwami
Abambowa (Civ7)
Abambowa
Lac du Kabaka (Civ7)
Lac du Kabaka
Muzibu Azaala Mpanga (Civ7)
Muzibu Azaala Mpanga
Lac
Tropical
Dynastie Kadjar Dynastie Kadjar Couronne de Kayānī


Influence +50 % pour soutenir des actions diplomatiques.

Diplomatique
Expansionniste
  • Trône du Soleil
  • Douze portes
  • Neẓām-e ǰadīd
Sardar (Civ7)
Sardar
Ghulam (Civ7)
Ghulam
Quartier (Civ7)
Bāq
Ghahve khaneh (Civ7)
Ghahve khaneh
Tekiyeh (Civ7)
Tekiyeh
Jardin d'Eram (Civ7)
Jardin d'Eram
Désert
Plaines
Qing (Civ7)
Dynastie Qing
Kang Qian Sheng Shi


Augmente l’or Or, la culture Culture et l’Influence Influence provenant des ressources importées, mais diminue la science Science provenant des ressources importées.

Économique
Expansionniste
  • Dix grandes campagnes
  • Exemptions douanières
  • Réforme des impôts de Kangxi
  • Stabilisation des frontières
Hangshang (Civ7)
Hangshang
Gusa (Civ7)
Gūsa
Quartier (Civ7)
Huiguan
Shiguan (Civ7)
Shiguan
Qianzhuang (Civ7)
Qianzhuang
Résidence de montagne de Chengde (Civ7)
Résidence de montagne de Chengde
Toundra
Empire français Empire français Liberté, Egalité, Fraternité


Vous pouvez sélectionner les effets de l’âge d’or de n’importe quel gouvernement de l’ère moderne.

Diplomatique
Militariste
  • Belle Époque
  • Voie triomphale
  • Grande Armée
  • Code civil des Français
Jacobin (Civ7)
Jacobin
Garde Impériale (Civ7)
Garde impériale
Quartier (Civ7)
Avenue
Jardin à la française (Civ7)
Jardin à la française
Salon (Civ7)
Salon
Tour Eiffel (Civ7)
Tour Eiffel
Vin
Empire japonais de l'ère Meiji Empire japonais de l'ère Meiji Goisshin


Lorsque vous construisez un bâtiment qui en remplace un autre, recevez un montant de Science égal à un pourcentage fixe de son coût de production.

Militariste
Scientifique
  • Bunmei-kaika
  • Charte du serment
  • Conseil suprême de guerre
  • Kantai kessen
Aucun
Mikasa (Civ7)
Mikasa
Zéro (Civ7)
Zero
Quartier (Civ7)
Zaibatsu
Ginko (Civ7)
Ginkō
Jukogyo (Civ7)
Jukogyo
Dogo Onsen (Civ7)
Dōgo onsen
Côtes
Prairie
Grande Bretagne (Civ7)
Grande-Bretagne
Atelier du monde


les bâtiments coûtent un certain pourcentage moins cher à produire ou à acheter. La conversion des communes en villes coûte un pourcentage fixe de plus.

Économique
Expansionniste
  • Pax Britannica
  • Société des antiquaires
  • Compagnies à charte
  • Splendide isolement
Antiquaire (Civ7)
Antiquaire
Vengeance (Civ7)
Vengeance
Quartier (Civ7)
Centre financier
Bourse royale (Civ7)
Bourse royale
Manufacture (Civ7)
Manufacture
Centrale de Battersea (Civ7)
Centrale de Battersea
Aucune
Moghol (Civ7)
Moghols
Paradis des nations


Augmente l'or depuis toutes les sources. Diminue tous les autres rendements.

Économique
Expansionniste
  • Zabt
  • Jagir
  • Mansabdar
  • Jardins du paradis
Zamindar (Civ7)
Zamindar
Cipaye (Civ7)
Cipaye
Puits à degrés (Civ7)
Puits à degrés
Fort rouge (Civ7)
Fort rouge
Plat
Mexique Mexique Revolución


Vous adoptez par défaut le gouvernement exclusif, Revolución. Celui-ci comporte un effet de célébration, qui augmente la culture Culture pendant un nombre de tours défini. Vous ne pouvez pas adopter d’autre gouvernement.

Culturel
Diplomatique
  • Plans politiques du Mexique
  • Plan d’Iguala
  • Plan d’Ayutla
  • Plan de Tuxtepec
Revolucionario (Civ7)
Revolucionario
Soldaderas (Civ7)
Soldaderas
Quartier (Civ7)
Zócalo
Cathédrale (Civ7)
Cathédrale
Portal de Mercaderes (Civ7)
Portal de Mercaderes
Palais des beaux-arts de Mexico (Civ7)
Palais des beaux-arts de Mexico
Désert
Plaines
Népal (Civ7)
Népal
Toit du monde


Tous les Entrepôts peuvent être utilisés sur les cases de montagne, mais le coût d’entretien en or et en bonheur est augmenté.

Diplomatique

Culturel

  • Sagarmatha
  • Jyumdo Bagha
  • Singha Durbar
  • Gorkhapatra
Sherpa (Civ7)
Sherpa
Gurkha (Civ7)
Gurkha
Centrale d'altitude (Civ7)
Centrale d’altitude
Boudhanath (Civ7)
Bodnath
Montagnes
Ottomans Ottomans L’État éternel

l’extraction d’un artefact en territoire ottoman par n’importe quel dirigeant génère un artefact supplémentaire. Puissance de combat accrue pour l’infanterie et les unités navales en attaque.

Culturelle

Militariste

  • Canon des Dardanelles
  • Harbiye Nezâreti
  • Ère des tulipes
  • Tanẓîmât
Corsaire barbaresque Corsaire barbaresque

Janissaire Janissaire

Quartier (Civ7)
Külliye

Hammam Hammam Camii Camii

Mosquée bleue Mosquée bleue Aucun
Prusse Prusse Sang et fer


Augmente la puissance de combat des unités lorsqu'elles entretiennent une relation inamicale ou négative avec d'autres civilisations.

Militariste

Diplomatique

  • Ruhr
  • Zollverein
  • Dépêche d'Ems
  • Bewegungskrieg
Aucune
Hussard (Civ7)
Hussard
Stuka (Civ7)
Stuka
Staatseisenbahn (Civ7)
Staatseisenbahn
Porte de Brandebourg (Civ7)
Porte de Brandebourg
Salpêtre
Russie Russie Prosveshchenie


Augmente la culture Culture sur les districts urbains dans les villes. Augmente la science Science sur les districts urbains dans les villes sur les cases de toundra.

Culturel
Scientifique
  • Servage
  • Table des rangs
  • Samoderzhaviye
Aucun
Cosaque (Civ7)
Cosaque
Lance-roquette Katioucha (Civ7)
Lance-roquettes Katioucha
Mir (Civ7)
Mir
Ermitage (Civ7)
Ermitage
Toundra
Fourrures
Siam Siam Itsaraphab


Action diplomatique octroyant immédiatement la suzeraineté d'une cité-état, avec un coût plus élevé que pour nouer une amitié avec une puissance indépendante.

Culturel
Diplomatique
  • Neuf gemmes
  • Mandala
  • Sriwilai
Ouparath (Civ7)
Ouparath
Chang Beun (Civ7)
Chang beun
Bang (Civ7)
Bang
Doi Suthep (Civ7)
Doi Suthep
Ivoire