Civilization Revolution est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sorti en 2008 fonctionnant sur Nintendo DS, PlayStation 3 et Xbox 360. C'est une adaptation pour consoles de la célèbre série de jeux pour PC Civilization de Sid Meier. Une version Wii était initialement prévue, mais a été mise en pause pour une durée indéfinie, puis finalement annulée. L'absence d'une version PSP est expliquée par un manque de personnel de développement[1].
Sid Meier était très enthousiaste concernant cette version, une citation de lui repris dans la presse et des bandes-annonces dit : « C'est le jeu que j'ai toujours voulu faire. » [2]
Gameplay[]
Le jeu commence en 4000 av J.-C., avec i, seul colon au milieu d'une région très peu explorée. Ce colon a la possibilité de fonder une ville qui, en fonction des environs géographiques, commence à cultiver (pour la croissance continue de la ville), produire (pour la création d'unités et de bâtiments) et échanger (cette partie peut être changée soit en points de recherche, soit en richesse). Au tout début du jeu, vous rencontrez des villages primitifs constitués d'habitants tels que des barbares et des villages amicaux. Sur le temps, d'autres colons peuvent être créés, fondant de nouvelles villes ; des bâtiments peuvent être créés pour améliorer la productivité globale de chaque ville ; des unités militaires peuvent être constituées, basées sur la défense, l'offense ou l'exploration ; des recherches technologiques peuvent être effectuées, permettant la création de nouveaux bâtiments et de nouvelles unités ; etc. Les bâtiments de la dernière catégorie, « Merveilles », apportent des avantages majeurs pour la civilisation qui les construit, soit pour tout l'empire, soit juste pour la ville qui les a construit, en fonction de la Merveille. Pendant ce temps, vous croisez des civilisations rivales, qui peuvent être à la fois des partenaires d'échange précieux, des alliés stratégiques et de dangereux ennemis. Enfin, chaque civilisation se dispute la terre et les ressources dans le but d'une domination militaire, technologique, culturelle ou économique éventuelle.
Gameplay[]
Civilization Révolution est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel le joueur incarne l'une des 16 civilisations différentes, chacune dotée de capacités spéciales, évoluant de la préhistoire à l'époque moderne et au futur proche. Dans les précédents opus, le joueur avait un plus grand contrôle sur les règles du jeu, et la partie pouvant souvent durer plus de dix heures. Dans Civilization Révolution, la plupart des parties peuvent être terminées en 3 heures. Pour la version console, le gameplay a été simplifié afin de le rendre plus accessible aux nouveaux venus.
En plus de nommer les villes, les joueurs peuvent nommer aléatoirement des entités géographiques telles que des chaines de montagne, des plaines, des forêts ou des rivières.
Conditions de victoire[]
Une victoire peut être obtenue de quatre manières différentes. Sauf indication contraire dans un scénario, les quatre conditions de victoire peuvent être utilisées. Chaque civilisation possède des avantages distincts selon ses « bonus ».
Militaire: Il faut capturer toutes les capitales des autres civilisations, mais il n’est pas nécessaire de capturer toutes les autres villes. Une victoire de domination sera attribuée à la civilisation la plus proche de cet objectif si aucune ne l’a atteint en 2100 (date maximale d'une partie).
Culturelle : Il faut obtenir un total de 20 personnages illustres, merveilles et/ou villes converties, quelle que soit la combinaison. Si vous convertissez une ville et qu’elle est reprise, vous ne perdez pas de point ; en revanche, la reprendre ne vous rapporte pas de point supplémentaire. Une fois obtenus ces 20 pts, vous pouvez alors construire la merveille des Nations Unies.
Économique : Il faut acquérir 20 000 pièces d’or et construire la merveille de la Banque mondiale.
Technologique : Il faut être le premier à atteindre Alpha du Centaure (avec tous les éléments de la station spatiale à construire).
Lorsqu'une civilisation s'approche de l'une des conditions de victoire mentionnées ci-dessus, toutes les autres civilisations lui déclarent généralement la guerre pour tenter de retarder ou d'empêcher sa victoire. Une ville bien défendue est essentielle si vous envisagez une victoire technologique, culturelle ou économique. Si vous envisagez d'utiliser la Domination, vous devez disposer de nombreuses armées et d'unités de défense pour couvrir vos tanks, catapultes ou artillerie. Les archers, les piquiers, les fusiliers et l'infanterie moderne sont tous considérés comme des unités défensives. Une victoire ennemie due au lancement d'un vaisseau spatial vers Alpha du Centaure peut être empêchée en capturant sa capitale. Si un ennemi s'empare de votre capitale, vous devrez la reprendre avant de pouvoir gagner de cette manière. Une victoire ennemie due à la culture peut être empêchée en s'emparant de certaines de ses merveilles ou de ses personnages illustres. Une victoire économique, en revanche, est irréversible une fois qu'un joueur a atteint 20 000 pièces d'or, même s'il perd de l'or ou sa capitale. Toutes les villes de ce joueur doivent être capturées (ou détruites à l'arme nucléaire) pour éliminer totalement la menace.
Caractéristiques[]
Civilization Révolution propose 16 civilisations avec leurs dirigeants historiques respectifs, 5 niveaux de difficulté différents, 4 façon de gagner, un gameplay optimisé pour une partie plus rapide, un jeu en ligne complet avec correspondance automatique, parties classés et classements, chat vocal et visuel, contenu téléchargeable, des succès, une Civilopédia et des conseillers. Le propose également un mode "Jeu de la semaine" permettant aux joueurs de télécharger une configuration fixe chaque semaine. Les joueurs peuvent ainsi s'affronter pour le meilleur score en solo. L'option "Sauvegarder la partie" est désactivé dans le mode "Jeu de la semaine".
Civilisations proposées par le jeu[]
Chaque joueur peut contrôler l'une des 16 civilisations différentes, chacune dotée d'un chef différent, de spécialités et de capacités spécifiques. Chaque civilisation commence la partie avec un bonus spécial différent : une technologie, un personnage illustre, un bâtiment ou une capacité spéciale. Elle obtient ensuite une nouvelle capacité à chaque entrée dans une nouvelle ère. Le moment où la civilisation entre dans une nouvelle ère est déterminé par le nombre de technologies qu'elle a développées avec succès. Le jeu commence à l'Antiquité, puis progresse vers l'Ère médiévale, l'Ère industrielle, puis l'Ère moderne. Chaque civilisation peut bénéficier de jusqu'à quatre bonus différents d'une civilisation à l'autre.
De nombreuses civilisations possèdent des unités spécialisées spécifiques qu'elles seules peuvent construire. Contrairement aux précédents jeux de la série, celles-ci sont purement esthétiques : les unités spéciales ne possèdent pas de capacités supérieures à celles de l'unité normale, mais leurs statistiques peuvent varier. Ces unités peuvent être améliorées comme les autres unités, leur conférant ainsi des capacités spéciales.
Civilisation | Dirigeant | Acquisition de départ | Compétence de l'ère antique | Compétence du Moyen Age | Compétence de l'ère industrielle | Compétence de l'ère moderne | Unités spéciales |
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Allemagne | Otto von Bismarck | Amélioration automatique en l'unité supérieur du même type pour les unités disposant d'au moins une compétence (hors Vétéran). | Vos guerriers sont directement au rang de Vétéran. | Production +1 pour les cases de forêt. | Les casernes coûtent moitié moins chères (production ou or). | +2% d'intérêt sur les réserves d'Or. | Panzer, Canon de 88 mm, Bombardier Heinkel, Chasseur ME109. |
Amérique | Abraham Lincoln | Un personnage illustre gratuit | +2% d'intérêt pour les réserves d'Or. | Les unités coûtent moitié moins chères en Or. | Nourriture +1 pour les cases de plaine. | Les usines font tripler le rendement en production de la ville (au lieu du x2 habituel). | Tank Sherman, Chasseur Mustang, Forteresse Volante. |
Angleterre | Elizabeth Iere | Monarchie (gouvernement) | +1 de puissance défensive pour les archers à arc long | Puissance +1 pour vos unités navales | Production +1 pour les collines | Soutien naval doublé | Archer à arc long, Bombardier Lancaster, Chasseur Spitfire. |
Arabie | Saladin | Religion (technologie) | L'Or rapporté par les caravanes est doublé | Mathématiques (technologie) | Puissance offensive +1 pour les cavaliers ou les chevaliers. | +2% d'intérêt sur les réserves d'Or. | Archer sur chameau (indisponible sur la version Xbox 360). |
Aztèques | Moctezuma II | 25 Or (25% des 100 Or de départ) | Les unités se soignent après une victoire | Science +3 pour les temples | Le prix des routes sont divisés par 2. | Production d'Or +50% | Guerrier Jaguar |
Chine | Mao Zedong | Ecriture (technologie) | Les nouvelles villes gagnent +1 population | Littérature (technologie) | Les bibliothèques coûtent moitié moins chères (production ou or) | Les villes ne sont pas affectées par l'Anarchie. | |
Egypte | Cleopâtre | Une merveille de l'Antiquité gratuite | Nourriture et Or +1 pour les cases de désert. | Irrigation (technologie) | Mouvement +1 pour les fusiliers. | L'Or rapporté par les caravanes est doublé. | Char (indisponible dans la version Xbox 360). |
Espagne | Isabelle | Navigation (technologie) | L'Or rapporté par les campements barbares et amicaux compte double. | Puissance +1 pour les unités navales. | Production d'Or +50% | Production +1 pour les collines | Conquistador |
France | Napoleon | Une cathédrale gratuite | Poterie (technologie) | Les routes coûtent moitié moins chères | Puissance offensive +2 pour les canons. | Mouvement +1 pour les fusiliers | Trébuchet, Obusier |
Grèce | Alexandre le Grand | Un tribunal gratuit | Démocratie (technologie et gouvernement) | Plus de personnages illustres recrutés | Les bibliothèques coûtent moitié moins chères (Or et Production). | Nourriture +1 pour les cases d'eau. | Hoplite, Trirème |
Inde | Mohatma Gandhi | Toutes les ressources sont exploitables | Les villes ne sont pas affectées par l'Anarchie. | Religion (technologie). | Les colons coûtent moitié moins chers | Les tribunaux coûtent moitié moins cher. | |
Japon | Tokugawa Ieyasu | Rites funéraires (technologie) | Nourriture +1 pour les cases d'eau. | Puissance offensive +1 pour les chevaliers samouraï | Les villes ne sont pas affectées par l'Anarchie. | Les nouvelles unités défensives reçoivent directement la promotion "Loyauté" | Chevalier samouraï, Chasseur Zéro, Piquier Ashigaru, Bombardier Val |
Mongolie | Genghis Khan | Or+50% pour les villes capturées | Les campements barbares deviennent des villes après être capturés | Mouvement +1 pour les unités de cavalerie. | Production +2 pour les cases de Montagne. | Communisme (technologie) | Keshik |
Rome | Jules César | République (gouvernement et technologie). | Les routes coûtent moitié moins chères | Le coût en production des merveilles coûtent moitié moins cher. | Plus de personnages illustres recrutés | Les nouvelles villes gagnent +1 Population | Cataphractaire |
Russie | Catherine la Grande | Une zone de départ plus découverte | Nourriture +1 pour les plaines | Les nouvelles unités défensives gagnent la promotion "Loyauté". | Le coût des fusiliers est réduit de moitié. | Le coût des espions est réduit de moitié. | Cavalier cosaque, Tank T-34. |
Zoulous | Chaka | Peut faire fuir rapidement l'ennemi (si la puissance de combat est 4 fois supérieure au lieu de 6 habituel). | Mouvement +1 pour les guerriers impi. | Croissance démographique plus rapide pour vos villes. | Production d'Or +50%. | Les fusiliers coûtent moitié moins chers (production ou or). | Guerrier impi. |
Des barbares PNJ combattront toutes les civilisations du jeu jusqu'à la conquête du monde et leur destruction. Si tous les villages barbares sont détruits, aucun nouveau n'apparaîtra. Contrairement à certaines versions PC, les barbares vivent désormais dans des villages et attaquent depuis ceux-ci. De plus, le niveau d'activité des barbares ne peut pas être ajusté comme dans les jeux précédents, bien qu'il change dans certains scénarios.
Villages amicaux[]
Les villages autochtones sont disséminés sur la carte, avec trois représentations visuelles différentes : igloo, tipi et cabane dans la jungle. Lorsqu'une unité pénètre dans le village, y compris lors d'un survol aérien, celui-ci disparaît et les villageois récompensent le joueur.
Jeu solo[]
Le mode solo de Civilization Revolution commence par la fondation d'une ville en 4000 av. J.-C. et se poursuit jusqu'à l'ère spatiale en 2100 apr. J.-C. Les joueurs étendent ensuite leurs empires et recherchent de nouvelles technologies. Quatre méthodes de victoire s'offrent au joueur et il affronte quatre civilisations IA opposées. Certains scénarios modifient les règles, comme l'ajout de barbares, la découverte de toutes les technologies, et bien plus encore.
Jeu multijoueur[]
Civilization Revolution propose des options multijoueur performantes, notamment le matchmaking et les parties classées jusqu'à quatre joueurs (en modes chacun pour soi, un contre un et deux contre deux), ainsi que des classements et la prise en charge du chat vocal et vidéo.[5] Bien que de nombreux critiques et joueurs s'accordent à dire que le mode multijoueur est lent, il existe une option permettant d'activer un chronomètre, comme aux échecs, pour tenter d'accélérer le jeu. On peut également utiliser le panneau de diplomatie et l'écran de la ville pendant les tours des autres joueurs. Le mode multijoueur en écran partagé n'est pas pris en charge, mais le lien système (sur Xbox 360) l'est.
Contenu téléchargeable[]
Pour les versions Xbox 360, Nintendo DS et PlayStation 3, un nouveau scénario créé par Firaxis sera disponible en téléchargement chaque semaine. Les joueurs s'affronteront pour obtenir le meilleur score au classement de Civilization Revolution pour ce scénario au cours de la semaine. Firaxis a également publié des DLC pour PS3 et Xbox 360, comprenant des merveilles, des reliques et même des cartes spécifiques comme des déserts, des continents similaires et bien d'autres. Parmi les nouvelles merveilles, on compte la Tour de Babel et la Tour de Pise, utilisables en jeu comme n'importe quelle autre merveille. Des DLC pour iPad et iPhone ont également été ajoutés, ajoutant le mode multijoueur, de nouvelles merveilles (le Taj Mahal, le Phare d'Alexandrie, la Statue de la Liberté et l'Opéra de Sydney), de nouveaux bâtiments et de nouvelles unités.
Réception[]
Le jeu a reçu des critiques majoritairement positives. Au 30 octobre 2008, Metacritic attribuait à Civilization Revolution une note de 85 % sur PS3, 84 % sur Xbox 360[8][9] et 81 % sur Nintendo DS[10].
Le magazine GameInformer a attribué au jeu la note de 9/10, affirmant que les commandes fonctionnent très bien sur ces consoles et que, bien que le jeu soit plus simple que Civilization IV, sa jouabilité plus rapide est très agréable.
GameSpot a attribué aux versions 360 et PS3 la note de 9/10 et le prix du Choix de la rédaction, louant leur gameplay et leur design visuel, mais trouvant le multijoueur lent.
IGN lui a attribué la note de 8,8/10.
Game Revolution lui a attribué la note de B-.
PlayStation : le magazine officiel a attribué la note de 4/5 à la version PS3.
Prix[]
Meilleur jeu de stratégie IGN 2008
Meilleur jeu de stratégie Xbox 360
Annulation de l'édition Wii[]
Le 4 février 2008, 2K Games et Firaxis ont annoncé que la version Wii de Civilization Revolution était suspendue pour une durée indéterminée en raison d'un manque de main-d'œuvre et de l'absence d'éditions PlayStation 2 et PlayStation Portable du jeu avec lesquelles partager des ressources. Scott Lewis, programmeur chez Firaxis, a expliqué : « CivRev était à l'origine un projet Xbox 360/PS3 et a été en développement pendant plus d'un an avant l'ajout des plateformes Wii/DS. Par conséquent, le temps et les efforts nécessaires pour refaire un jeu entièrement conçu pour des consoles haut de gamme auraient été tout simplement trop coûteux. » Le 10 juin 2008, Sid Meier a réaffirmé son intention de développer une version Wii, précisant que Firaxis n'avait « aucune intention de revenir sur la version Wii ».
Images[]

Image d'un combat sur la version Nintendo DS