Sid Meier's Civilization VI (également appelé Civilization VI ou Civ 6) est un jeu de stratégie au tour par tour et 4X dans la série Civilization, étant sorti en 2016. Le producteur en chef est Dennis Shirk, et le concepteur en chef est Ed Beach.
Le premier pack d'expansion, Rise and Fall, est sorti le 8 Février 2018. Son second pack d'expansion, Gathering Storm, est sorti le 14 Février 2019. Par la suite, une série de 8 packs de DLC appelé Pass New Frontier sont sortis de Mai 2020 à Mars 2021. Le premier DLC d'une série d'autres, appelé Pass Dirigeants, est sorti en Novembre 2022, avec de nouveaux packs publiés tous les mois suivants jusqu'en Mars 2023.
Différences avec Civilization V[]
- Il y a un nouveau moteur de jeu qui prend en charge le cycle jour/nuit et la rotation de la caméra.
- Les villes occupent désormais plusieurs cases et peuvent être agrandies grâce à la construction de « quartiers » sur des cases situées à l'intérieur des frontières de la ville. Les merveilles sont construites de la même manière, mais sur des cases plutôt qu'à l'intérieur de la ville elle-même.
- La croissance de la ville est maintenue sous contrôle par la métrique Habitation, qui est augmentée par certains bâtiments, l'eau douce et l'amélioration des cases. Le bonheur est à nouveau calculé pour chaque ville et peut être amélioré par l'accumulation d' Activités.
- Les ouvriers ont été remplacés par des bâtisseurs qui accomplissent leur travail instantanément, mais dont le nombre d'utilisations est limité.
- Les Dogmes sont recherchés dans un Arbre des Dogmes parallèle à l'Arbre des Technologies traditionnel. La progression dans cet arbre se fait par le biais de la Culture au lieu de la Science.
- Un mécanisme d' « Optimisation » a été ajouté : les Eurêka ! et les Inspirations accélèrent le temps de recherche pour les arbres technologique et dogmatique respectivement. La plupart des technologies et des dogmes ont un objectif lié à leur sujet qui déclenchera un Eurêka ! ou une Inspiration lorsqu'il sera atteint et réduira considérablement le temps de recherche nécessaire. Par exemple, la colonisation d'une ville côtière déclenche un Eurêka ! pour la Navigation à voile.
- Les gouvernements sont de retour. Ils peuvent être personnalisés davantage en mélangeant et en associant diverses doctrines sociales qui sont débloquées dans l'arbre dogmatique.
- La diplomatie évolue avec le temps. Les développeurs ont cité Theodore Roosevelt comme source d'inspiration pour leur philosophie de conception, qui a déclaré qu'« à mesure que la civilisation se développe, la guerre devient de moins en moins la condition normale des relations étrangères ».
- L'espionnage et les rumeurs sont désormais les principaux moyens de connaître les activités des civilisations rivales.
- Le système des chefs-d'oeuvre fait son retour depuis Brave New World, avec des améliorations.
- La religion est de retour, plus complexe que jamais. Vous pouvez construire des bâtiments à vocation religieuse dans vos lieux saints. L'inquisition peut jouer un rôle plus important dans le jeu. Une unité appelée Apôtre a été ajoutée. Une nouvelle condition de victoire religieuse a été introduite.
- Les unités de soutien, telles que le bélier ou le canon antiaérien, peuvent être empilées avec d'autres types d'unités.
- Les unités civiles peuvent être escortées par des unités militaires à des fins de protection et de déplacement rapide dans certains cas.
- Le combat a été modifié pour permettre la combinaison d'unités en unités plus fortes grâce à l'utilisation des Formations. À partir de l'ère industrielle, deux unités terrestres peuvent être fusionnées pour former un « Régiment » dont la force de combat est accrue. À l'ère moderne, une troisième unité peut être ajoutée pour former une « Armée ». De même, les unités navales peuvent être fusionnées pour former des « Flottes » et des « Armadas ».
- Les routes sont construites automatiquement le long des routes commerciales.
- Les unités navales peuvent être construites non seulement dans le centre-ville, mais aussi dans le quartier du port. Ainsi, une ville intérieure suffisamment proche de la mer peut également construire des unités navales !
- Les Personnages Illustres ont désormais des bonus uniques, un mécanisme similaire à celui des Pères fondateurs dans Colonization.
- Les joueurs IA possèdent désormais des intentions : chaque dirigeant de civilisation a une intention historique qui dicte son style de jeu et a également une intention cachée aléatoire qui peut être apprise par l'espionnage et qui peut être presque n'importe quoi.
- Les barbares sont plus organisés et envoient des éclaireurs pour planifier des raids sur les villes.
- Les cités-états font leur retour, chaque cité-état bénéficiant d'un bonus unique pour son suzerain.
- Les dirigeants disposent désormais de bonus qui leur sont propres, en plus des bonus offerts par leur civilisation.
- Civilization VI est le premier jeu Civilization à bénéficier d'un DLC après le lancement de tous ses packs d'extension.
Civilisations et Dirigeants[]
- Articles principaux : Civilisations (Civ6) et Dirigeants (Civ6)
Dix-neuf civilisations sont actuellement incluses dans le jeu de base. Cela inclut la civilisation aztèque, qui a été officiellement ajoutée quatre-vingt-dix jours après le lancement. La version Nintendo Switch contient ces dix-neuf civilisations, ainsi que toutes les civilisations des quatre packs DLC initiaux.
Chaque civilisation possède trois composants uniques : une unité, un élément d'infrastructure (qu'il s'agisse d'un bâtiment, d'un quartier ou d'une amélioration de case) et une compétence. De plus, chaque dirigeant possède une capacité distincte qui lui est propre, ainsi qu'une intention unique qui façonne son style de jeu et sa personnalité diplomatique lorsqu'il est contrôlé par l'IA. Les compétences peuvent être multiples, et certaines compétences de dirigeant incluent une autre unité exclusive, ou un autre élément d'infrastructure unique, donnant à la civilisation un total de deux, ou même un projet unique.
Quartiers[]
- Article principal : Quartier (Civ6)
- Article détaillé : Liste des quartiers dans Civ6