Présentation[]


Espagne
Le Conquistador est une unité exclusive à l'Espagne. Cette unité de combat rapprochée de l'ère de la Renaissance remplace le Mousquetaire.
Dans le DLC Gathering Storm, le Conquistador nécessite 10 Salpêtre pour être formé.
- Points communs avec le Mousquetaire
- +5 de Puissance de combat contre les unités d'anti-cavalerie
- Différences avec le Mousquetaire
- +10 de puissance de combat supplémentaire quand il escorte une unité religieuse ( ou qu'elle est située à 1 case du Conquistador).
- Convertit la ville prise à la religion de l'Espagne où s'il était situé à coté quand la ville fut prise.*
- Plus grande puissance de combat (58 vs. 55).
- Plus grand cout de production (250 vs. 240).
Prérequis[]
Technologie: Poudre à canon
Cout: 250 de Production ou 1000 or , 10 Salpêtre (Gathering Storm)
Entretien: 4 or par tour et 1 Salpêtre par tour (Gathering Storm)
Spécificités[]

Icone du Conquistador
58 de puissance de combat , 2 cases de mouvements , 2 cases de champ de vision
Stratégie[]
Le Conquistador est un excellent moyen de faire avancer le programme principal de l'Espagne : la victoire religieuse par la conquête. Il est assez sous-estimé en tant qu'unité unique, malgré son potentiel de dégâts exceptionnels. Grâce aux ferveurs religieuses de l'Espagne sous Philippe II, le Conquistador est l'une des unités uniques les plus faciles à empiler de nombreuses couches de Force de combat bonus. Voici quelques-unes des façons les plus courantes de donner de la puissance de combat supplémentaire au Conquistador
+10 puissance de combat lorsque vous vous trouvez à une seule case d'une unité religieuse de votre religion.
+9 de puissance de combat lorsque vous combattez une unité (ou une ville) appartenant à un empire d'une religion différente (5 de puissance de combat grâce à la compétence de Philippe II et 4 de puissance de combat grâce à la doctrine Guerres de religion).
+10 puissance de combat de la croyance en la Croisade ou 5 de puissance de combat de la croyance en le Défenseur de la Foi.
+4 de puissance de combat si vous êtes en Oligarchie ou que vous ayez la carte héritage oligarchique.
+5 de puissance de combat en compagnie d'un Général illustre. (clairement le moins courant ici, mais il vaut la peine d'être souligné)
À l'exception du Général illustre, tout le reste est assez facile à obtenir, ce qui permet à vos Conquistadors de se vanter d'un niveau absurde de Force de Combat qui se porte bien une ou deux époques après sa mise à disposition, et cette unité a déjà une Force de Combat supplémentaire de 3 par rapport au Mousquetaire standard. Tout cela ne coûte que 10 Production de Production supplémentaire !
Quel est le meilleur choix de croyances d'amélioration entre Croisade ou Défenseur de la Foi, cela dépend beaucoup de votre génération de Foi. La Croisade permet sans aucun doute de capturer des villes beaucoup plus rapidement, car un autre supplément de 10 de puissance de Combat peut rendre les Conquistadors inarrêtables. Cependant, elle est sensible aux Inquisiteurs ennemis et rend la capacité de conversion des Conquistadors inutile, car vous devez établir la présence de votre religion dans la ville avant la capture. La Croisade est recommandée lorsque votre Foi est suffisamment bonne pour acheter beaucoup d'Apôtres à emmener avec vous lors d'une conquête, car ils sont la seule unité religieuse capable de contrer efficacement les Inquisiteurs ennemis et de leur tenir tête dans un combat théologique, et les Missionnaires sont trop faibles pour pouvoir convertir rapidement et de manière fiable une ville religieuse à une autre religion. Si votre génération de Foi est insuffisante, Défenseur de la Foi est le meilleur choix. Vous pouvez acheter à moindre coût des Missionnaires ou des Inquisiteurs à emmener au combat, bien sûr, vous devrez renoncer à une bonne partie de la Force de combat lorsque vous tenterez de capturer des villes ennemies, mais elles seront instantanément converties à votre religion, grâce à la capacité du Conquistador. Cela rendra plus difficile pour l'ennemi de reprendre ses propres colonies, grâce aux 5 points de Force de combat supplémentaires nouvellement gagnés. L'Ordre sacré est également une croyance d'amélioration intéressante si vous avez une faible Foi, mais elle est pire que le Défenseur de la Foi, car les Missionnaires avec une réduction de 30 % sont de toute façon à peu près les mêmes que les Inquisiteurs à prix normal, et vous n'avez pas la Force de combat supplémentaire pour empêcher la reconquête de la ville.
La capacité de convertir les villes ennemies en votre religion peut être redondante si vous choisissez Croisade, mais peut être très utile dans le cas contraire, car vous pouvez vous rapprocher d'une Victoire religieuse sans dépenser de Foi. Vous pouvez également imprimer le Score d'ère très rapidement en convertissant des villes étrangères pendant une guerre, de la même manière que Byzance fonctionne. Si ces villes ont un Site sacré avec des bâtiments à l'intérieur, elles peuvent également acheter instantanément des unités religieuses de votre religion pour soutenir davantage votre armée. Notez que le Conquistador convertira les villes capturées en votre religion majoritaire, et non en celle que vous avez fondée. Par conséquent, si vous n'avez pas de religion majoritaire dans votre empire, le Conquistador convertira les villes capturées en athéisme (fonction similaire à celle d'un Inquisiteur supprimant une religion étrangère), ou si votre religion majoritaire est différente de celle que vous avez fondée, cette religion étrangère sera adoptée à la place.
Comme pour d'autres unités uniques orientées vers la domination, plus tôt vous débloquerez votre Conquistador, mieux ce sera. Essayez de former des Hommes d'Armes pour les transformer en Conquistadors. Le dogme Mercenaire est important à atteindre, car ils fournissent la doctrine Suites et Armée Professionnelle, vous permettant d'améliorer votre armée à prix réduit en Or et en Salpêtre
Contexte historique[]
Les conquistadors ("conquérants") espagnols étaient des soldats explorateurs qui colonisèrent le monde pour le compte de la couronne ibérique du XIVe au XVIIIe siècle. À la fin de la Reconquista, en 1492, de nombreux vétérans se retrouvèrent désœuvrés ; fort heureusement pour eux, les Espagnols découvrirent bientôt le Nouveau Monde, prêt à être conquis et converti au christianisme. Ainsi, les conquistadors sillonnèrent les Amériques, l'Afrique, l'Asie et même l'Océanie, explorant, exploitant et fondant occasionnellement des colonies. Le plus souvent recrutés dans les rangs de la cavalerie légère, ils débarquaient avec leurs tactiques venues d'Europe, leurs armes, leurs montures et leur cruauté, ce qui laissait très peu de chances aux indigènes de les vaincre... à moins d'être très nombreux et majoritairement prêts à mourir pour leur liberté. Aujourd'hui, une chose est sûre : si Cortés, Pizarro, de Balboa, de Soto et quelques autres n'étaient pas partis chercher fortune, il n'y aurait jamais eu d'empire colonial.
Images[]

Image concept Art du Conquistador

Le Conquistador dans le jeu

Moment historique du Conquistador