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La culture est l'un des rendements principaux dans Civilization VI. Elle représente les progrès d'une civilisation dans les arts et l'artisanat. Son rôle a été considérablement renforcé depuis Civilization V: en plus de favoriser l'expansion des frontières à l'échelle des villes, elle sert désormais à la recherche des dogmes (qui comme les technologies possède un arbre).

Mécaniques[]

La culture fonctionne à deux niveaux: tout d'abord, votre production culturelle totale est appliqué au niveau de l'empire pour progresser dans l'arbre des dogmes (de la même façon pour la science avec les technologies). Ce processus automatique démarre dès la fondation de votre première ville et s'arrête à la fin de la partie.

En second temps, la production culturelle locale de chaque ville est appliquée à l'expansion de ses frontières (et par extension à celle de votre empire). Ce processus est également automatique: le joueur ne peut même pas contrôler la prochaine case que la ville occupera. Les cases acquises de cette manière privilégient généralement les cases riches en ressources et les plus proches de la ville (dans un rayon maximum de 5 cases du centre-ville). Bien sûr, l'expansion des frontières peut être contrôlée par d'autres manières tel que l'achat de cases (avec l'Or).

Bien que la culture ne soit pas le rendement principal requis pour remporter une victoire culturelle (c'est la production de tourisme par tour qui prime, comme c'est le cas dans Civilization V: Brave New World), elle est indispensable néanmoins pour en obtenir une, car elle permet à votre civilisation de progresser plus rapidement dans l'arbre des dogmes et d'accélérer derrière l'expansion de votre tourisme.

La Culture est donc essentielle pour se défendre contre une victoire culturelle. Accumuler de grandes quantités de culture attire les touristes nationaux dans votre civilisation, ce qui oblige les autres civilisations en quête d'une victoire culturelle à attirer davantage de touristes, ralentissant ainsi leur progression.

Sources[]

La culture peut être obtenue de diverses manières, bien qu'elle provienne rarement du terrain. Comme la science, chaque citoyen de vos villes produit de la culture: cependant, sa quantité (0,3) est loin d'être suffisante pour une bonne progression. Cela pourrait ralentir le démarrage de votre développement culturel, ce qui, dans ce jeu se traduit non seulement par une acquisition plus lente de nouvelles doctrines, mais aussi par des nombreux autres obstacles.

Bâtiments[]

La première source de culture, et la plus évidente, est le monument, un bâtiment immédiatement accessible à chaque centre-ville. Pendant un certain temps, c'est aussi la source la plus facilement accessible, après les ressources de luxe (voir détail sur ce sujet ci-dessous).

La principale source de culture du jeu cependant, est le quartier de la Place du théâtre et ses nombreux bâtiments. Parmi ceux-ci:

  • Amphithéâtre: Culture +2
  • Musée archéologique: Culture +2
  • Musée d'art: Culture +2
  • Centre de diffusion: Culture +4

De plus, le bonus de proximité du quartier confère un bonus supplémentaire en culture (bien que son activation soit difficile), et chaque citoyen spécialistes travaillant sur la place du théâtre gagne +2 de Culture. Enfin, les bâtiments de la Place du théâtre sont la principale source d'emplacements pour les chefs d'œuvres, qui sont également une source importante pour la culture.

Si vous recrutez et activez l'ingénieur illustre Léonard de Vinci, alors les ateliers de toutes les zones industrielles de votre empire confèrent +3 de Culture.

Les cités-Etats culturelles peuvent accorder jusqu'à +4 Culture dans chaque quartier de la Place du théâtre (Culture +2 pour chaque amphithéâtre ou musée présent dans vos quartiers de Place du théâtre dans Rise and Fall). Et tout cela selon le nombre d'émissaire assignés à ce type de cité-Etat. Il faut pas non plus oublié le petit bonus de Culture +2 en supplément dans la capitale.

Avec le Pack Ethiopie et le nouveau quartier diplomatique, les cités-Etats culturelles peuvent désormais accorder jusqu'à +6 en Culture dans chaque quartier de la Place du théâtre (Culture +1 pour chaque amphithéâtre, Culture+2 pour chaque musée et Culture +3 pour chaque centre de diffusion), en fonction du nombre d'émissaire assignés à cette cité Etat particulière. La capitale émet également +1 Culture supplémentaire.

Chefs d'œuvre[]

Les écrivains, artistes et musiciens illustres et le général illustre Sun Tzu créent des chefs d'œuvre qui boostent considérablement la culture et le tourisme. La plupart des chefs d'œuvre confèrent de la culture, en plus de leur bonus principal, lorsqu'elles sont placées dans leurs emplacements respectifs dans vos bâtiments. La seule exception est la Relique, qui confère de la foi. Remplir les emplacements d'un bâtiment avec les chefs d'œuvre activent un bonus de thème qui double la production en culture émise par ceux-ci.

La combinaison des bonus de bâtiment et des bonus des chefs d'œuvre fournit généralement suffisamment de culture pour progresser rapidement dans l'arbre des dogmes. Cependant, gardez à l'esprit que les chefs d'œuvres mettent du temps à apparaître: vous devez attirer des personnages illustres adaptés et il faut du temps pour accumuler de l'Or ou de la Foi pour le recruter via le mécénat ou attendre que vous avez suffisamment de pts de ce type de personnage illustre.

Dans les extensions, le Musée d'Histoire nationale (et la Bibliothèque de la Reine si vous incarnez Christine de Suède) fournissent de la culture en fonction des chefs d'œuvre placées à l'intérieur.

Ressources[]

Plusieurs ressources de luxe confèrent des bonus de culture, notamment:

  • Café: Culture +1.
  • Jade: Culture +1
  • Marbre: Culture +1
  • Soie: Culture +1
  • Ambre: Culture +1

Tous ces bonus sont disponibles immédiatement et peuvent s'avérer précieux en début de partie. Installez-vous à proximité de ces ressources pour une progression culturelle rapide dès le début.

Croyances religieuses[]

Quelques croyances et panthéons confèrent un bonus de culture lorsque leurs conditions sont remplies:

  • Dieu du ciel ouvert: Culture +1 pour les pâturages.
  • Déesse des festivals: Culture +1 pour les plantations.
  • Eglise mondiale: Culture +1 pour chaque tranche de 5 adeptes de la religion concernée dans les autres civilisations.
  • Laïcat: Chaque quartier de la place du théâtre dans les villes suivant la religion concernée confère un bonus de culture de +1.
  • Chorale: Les autels et les temples confèrent un bonus de culture égal à leur production en foi intrinsèque.

Il est à noter que le Dieu du ciel ouvert et la Déesse des festivals sont actifs dans toutes vos villes (étant des croyances de panthéon, impossible à ignorer) dès que vous adopterez votre panthéon. De plus les ressources nécessaires sont abondantes, ce qui fait de ces panthéons, une source fiable de culture en début de partie. L'Eglise mondiale est toujours active (appliqué au niveau de l'empire), mais il faudra du temps pour que votre religion se répande suffisamment pour qu'elle fasse une réelle différence. Le Laïcat ne fonctionne que si une ville comportant une place du théâtre pratique la religion correspondante.

Doctrines[]

De nombreuses doctrines accordent un bonus de culture une fois leurs conditions remplies:

  • Méritocratie: Culture +1 dans chaque ville pour chaque quartier spécialisé construit.
  • Confédération commerciale: Culture +1 pour vos routes commerciales internationales.
  • Esthétique: Bonus de proximité +100% pour vos places du théâtre.
  • Raj: Culture +2 supplémentaires pour chaque cité État dont vous êtes suzerain.
  • Grand opéra: Rendement en culture +100% pour les bâtiments de la place du théâtre (dans Rise and Fall, ce bonus dépend des bonus de proximité et de la population de la ville).
  • Action collective: Culture +5% par cité Etat dont vous êtes suzerain.

Merveilles[]

De nombreuses merveilles accordent des bonus de culture qu'il faut prendre en compte. Parmi celles-ci:

  • Chichen Itza: Culture +2 pour toutes les cases de forêt tropicale de la ville.
  • Colisée: Culture +2 pour tous les centres-villes dans un rayon de 6 cases, y compris cette ville.
  • Christ Rédempteur: Culture +4
  • Stade Maracana: Culture +4
  • Cité interdite: Culture +5
  • Pyramides: Culture +2
  • Orszaghaz (Gathering Storm): Culture +4
  • Palais du Potala: Culture +2
  • Cathédrale St Basile (Gathering Storm): Culture +1 pour toutes les cases de toundra de cette ville.
  • Opéra de Sydney: Culture +8

D'autres merveilles contiennent des emplacements de chefs d'œuvre, qui octroient également de la culture lorsqu'elles sont remplies:

  • Grande Bibliothèque: 2 emplacements de chefs d'œuvre littéraire.
  • Université d'Oxford: 2 emplacements de chefs d'œuvre littéraire
  • Ermitage: 4 emplacements de chefs d'œuvre artistiques
  • Broadway: 2 emplacements de chefs d'œuvre musicales.
  • Théâtre Bolchoï: 1 emplacement de chef d'œuvre littéraire et 1 de chef d'œuvre musicale.
  • Opéra de Sydney: 3 emplacements de chefs d'œuvre littéraires et 1 emplacement de chef d'œuvre musicale.
  • Apadana: 2 emplacements pouvant accueillir n'importe quelle chef d'œuvre.

Des bonus de culture peuvent également être obtenus grâce aux merveilles naturelles :

  • Chocolate Hills (Gathering Storm): Culture +1.
  • Falaises de Douvres: Culture +3
  • Mer morte: Culture +2
  • Eyjafjallajökull: Culture +1 pour les cases adjacentes.
  • Gobustan (Gathering Storm): Culture +3
  • Baie de Ha Long: Culture +1
  • Lac Retba (Rise and Fall): Culture +2
  • Mont Cervin (Rise and Fall): Culture +1
  • Pantanal: Culture +2
  • Piopiotahi: Culture +1 pour les cases adjacentes
  • Désert blanc (Gathering Storm): Culture +1
  • Tsingy de Bemaraha: Culture +1 pour les cases adjacentes.
  • Uluru: Culture +2 pour les cases adjacentes.

Bonus uniques[]

De nombreuses infrastructures et compétences de civilisations ou dirigeants uniques confèrent des bonus spéciaux en culture:

  • Le Studio de cinéma (Amérique): Culture +4
  • Le Terrain de Tlachtli (Aztèques): Culture +2 (+4 dans Rise and Fall).
  • L'Usine d'électronique (Japon): Culture +4 (après avoir découvert la technologie Electricité).
  • La Grande Muraille (Chine): Culture +1 à chaque Grande Muraille adjacente.
  • Le Sphinx (Egypte): Culture +1
  • Le Castel (France): Culture +2 et +1 s'il est adjacent à une merveille (+2 avec la technologie Aviation).
  • La Ziggurat (Sumer): Culture +1 si elle est adjacente à un cours d'eau.
  • La Pairidaeza (Perse): Culture +1 (+1 supplémentaire avec le dogme Service diplomatique) et +1 supplémentaire pour chaque Lieu Saint et Place du théâtre adjacents.
  • Le Prasat (Khmers): Culture +0,5 pour chaque pt de population de la ville d'origine.
  • L'Acropole (Grèce): Bonus de proximité en culture supérieur à celui de la place du théâtre et Culture +2 si elle est adjacente à un centre-ville.
  • Le Thanh (Vietnam): Culture +2 pour chaque quartier adjacent.
  • La compétence de la Perse (Satrapies): Culture +1 pour chaque route commerciale interne.
  • La compétence des Mapuches (Toqui): Culture +5% dans les villes ayant un gouverneur établi, gain triplé dans les villes non fondées par les Mapuches.
  • La compétence de la Gaule (Culture de Hallstatt): Culture +1 pour les mines.
  • La compétence du Vietnam (Delta du fleuve des Neuf Dragons): Culture +1 pour les bâtiments des quartiers construits dans les cases de bois.
  • La compétence de Gorgo, dirigeante de la Grèce (Thermopyles): Bonus de culture égal à 50% de la puissance de combat des unités vaincues.
  • La compétence de Pierre, dirigeant de la Russie (Grande Ambassade): Culture +1 pour ses routes commerciales vers une civilisation qui est en avance de 3 dogmes par rapport à ce dernier.
  • La compétence de Saladin (vizir), dirigeant de l'Arabie (Rectitude de la Foi): Bonus de culture de +10% pour les bâtiments de croyance de culte.
  • La compétence de Hedwige, dirigeante de la Pologne (Union lituanienne): Culture +2 pour chaque Relique.
  • La compétence de Wilhelmine, dirigeante des Pays-Bas (Radio Oranje): Culture +2 pour chaque route commerciale internationale entrante.
  • La compétence de Ménélik II, dirigeant de l'Ethiopie (Conseil des ministres): Les villes fondées sur des cases de collines ont un bonus de culture qui équivaut à 15% de sa génération de Foi par tour.
  • La compétence de Théodore Roosevelt (Elan), dirigeant de l'Amérique (Antiquités et Parcs): Culture +2 pour toutes les cases de son territoire dotées d'un attrait époustouflant et adjacentes à une merveille ou une case de bois.
  • La compétence de Njinga Mbandi, dirigeante du Kongo (Reine du Ndongo et du Mtamba): Toutes les villes du même continent que sa capitale offrent un bonus de culture de 10% et à toutes les autres villes qui ne sont pas sur ce continent, un malus de 15%.
  • La compétence de Tokugawa, dirigeant du Japon (Bakuhan): les routes commerciales internes confèrent +1 Culture à chaque quartiers spécialisés présents dans la ville de destination.
  • La compétence de Soliman (Muhtesem), dirigeant des Ottomans (Le Magnifique): Culture +15% en cas d'Age d'or ou Age héroïque.
  • La compétence de Yongle, dirigeant de la Chine (Lijia): Culture +1 pour chaque citoyen d'une ville dont la population est de 10 ou plus.
  • La compétence de Wu Zetian, dirigeante de la Chine (Manuel de capture): Bonus de culture égal à 100% de la production d'une ville où l'un de ses espions réussit une mission offensive.
  • La compétence de Ramsès II, dirigeant de l'Egypte (Abou Simbel): Bonus de culture égal à 15% du coût de production de chaque bâtiment et à 30% du coût de production de chaque merveille qu'il termine.
  • La compétence de Cléopâtre (Ptolémaïque), dirigeante de l'Egypte (Arrivée d'Hapi): Culture +1 pour chaque ressource présente sur une case de plaine inondable.
  • La compétence de Théodora, dirigeante de Byzance (Métanoia): Ses lieux saints fournissent un bonus de culture égal à son bonus de proximité.
  • La compétence de Sejong, dirigeant de la Corée (Hangul): Bonus de culture égal à 2 fois sa génération de science par tour lorsqu'il découvre la première technologie d'une nouvelle ère.
  • La compétence de Louis II, dirigeant de l'Allemagne (Roi des Cygnes): Toutes les merveilles (achevées ou non) offrent Culture +2 à chaque quartier adjacent.
  • La compétence de Harald Hardrade (Varègue), dirigeant de la Norvège (Garde varangienne): Bonus de culture égal à 50% de la puissance de combat de chaque unité tuée avec une unité levée.

Si le mode Sociétés secrètes est activé:

  • La Chambre forte dorée (Chouettes de Minerve): Bonus de culture égal au bonus de proximité en Or de la plateforme commerciale.
  • Le titre de niveau 1 (Choeur) des Chanteurs du néant permet à chaque ville possédant un membre de gagner une culture égale à 20% de sa foi par tour.

Autres sources[]

Les cités-Etats culturelles accordent des bonus de culture lorsque vous avez suffisamment d'émissaires envoyés là-bas (et même si vous n'êtes pas le suzerain). Elles accordent toutes +2 de Culture à votre capitale si vous n'avez envoyé qu'un seul émissaire, et davantage de culture à chaque ville possédant une Place du théâtre (+2 avec 3 émissaires et +2 supplémentaire avec 6 émissaires). La culture peut être également gagné par le commerce: il suffit d'ouvrir une route commerciale internationale vers une ville ayant une activité culturelle.

Bonus de culture:

  • Le Projet de la Place du théâtre appelé "Festival sur la place du théâtre" donne un bonus de culture qui est égale à 15% du rendement en production de la ville.
  • Le Projet de la course à l'espace "Envoyer un homme sur la Lune" confère une Culture qui est égale à 10 fois le rendement en science par tour de la civilisation une fois terminé
  • Le Projet exclusif à Catherine de Médicis (splendeur), dirigeante de la France, appelé "Fête de la Cour" confère 50 pts de Culture pour chaque exemplaire de chaque ressource qu'elle possède une fois terminé.