Présentation[]


Pays-Bas
Le De Zeven Provincien est une unité exclusive aux Pays-Bas. Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère de la Renaissance remplace la Frégate.
Dans le DLC Gathering Storm, elle a besoin de 10 Salpêtre pour être formé.
- Points communs avec la Frégate:
- A une portée d'attaque de 2 cases.
- Différences avec la Frégate:
- +7 de puissance de combat contre les villes ou quartiers défendables.
- Plus haute puissance de combat (50 vs. 45).
- Plus haute puissance d'attaque à distance (60 vs. 55).
Prérequis[]
Technologie: Voiles carrées
Ressource: Salpêtre
Coût: 280 de production ou 1120 or
Entretien: 5 or par tour.
Statistiques[]

Icone du De Zeven Provincien
4 cases de Mouvement, 50 de puissance de combat, 60 de puissance d'attaque à distance, 2 cases de portée d'attaque, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
Les unités navales à distance sont naturellement excellentes pour assiéger, grâce à leur mobilité, à leur arbre de promotion et au fait qu'elles ne subissent pas la pénalité de 17 en termes de puissance d'attaque à distance lorsqu'elles attaquent des quartiers défendables (elles subissent néanmoins une pénalité de 50 % contre les remparts). La frégate, grâce à sa portée de 2, est la première unité navale à distance qui peut être utilisée de manière significative au combat, et le De Zeven Provinciën est un excellent remplaçant pour elle.
Lorsqu'elle attaque des districts défendables, la De Zeven Provinciën dispose d'une énorme puissance à distance supplémentaire de 12 par rapport à la frégate, ce qui lui permet de détruire rapidement les défenses des villes. C'est particulièrement vrai si elle a la promotion Bombardement, et encore plus avec Tir de barrage mobile. Si la génération de carte est favorable et si les Pays-Bas peuvent atteindre la technologie Voiles Carrées dans un délai raisonnable, cette unité peut être un monstre sur la mer. Si les Hollandais ont la chance d'attirer Gaius Duilius ou Alvaro de Bazan et de former une flotte ou une armada de De Zeven Provinciën, leurs ennemis auront besoin d'une marine puissante pour protéger leurs villes côtières. À quelques exceptions près, les flottes ou armadas de De Zeven Provinciën peuvent apporter une destruction absolue à n'importe quelle ville côtière qu'ils peuvent atteindre, car elles peuvent briser les défenses de la ville en seulement un tour ou deux.
Cependant, le De Zeven Provinciën a les mêmes problèmes que le Dromon byzantin ou le Minas Geraes brésilien. Ces 3 unités navales à distance sont indéniablement puissantes mais pas très bien soutenues par d'autres capacités de la civilisation. Bien sûr, parmi ces 3 civilisations, les Pays-Bas s'en sortent le mieux sur une carte navale, mais comme le De Zeven Provinciën n'est pas débloqué plus tôt que son homologue, afin d'avoir un bon timing, vous devez le débloquer rapidement, ce qui exige de la production de Science qui ne peuvent être fournies que par les villes fluviales intérieures. Sans oublier que pour construire De Zeven Provinciën, vous avez besoin de Salpêtre, qui est débloqué avec l'ingénierie militaire, une technologie du côté opposé de l'arbre technologique, mettant encore plus l'accent sur la science, si les Néerlandais veulent utiliser leur unité efficacement.
La stratégie générale consiste toujours à essayer de développer un territoire central autour des rivières pour maximiser la science, la culture et la production, puis à rechercher un endroit avec un accès côtier et une rivière pour détruire une ville. Cette ville sera votre principal centre de production de navires, avec son port et un complexe de zone industrielle. Optez d'abord pour l'ingénierie militaire pour révéler les ressources de Salpêtre puis allez droit au gréement carré plus tard, afin de pouvoir accumuler du Salpêtre entre-temps. En raison de la nature offensive évidente de cette unité, vous visez soit à conquérir avec elle, soit à ne pas trop vous en soucier. En défense, ce n'est rien de plus qu'une frégate légèrement plus puissante avec une exigence en salpêtre inférieure.
Comparé à la Jonque , l'autre remplaçant de la frégate, il semble que le De Zeven Provinciën soit la meilleure unité offensive grâce à sa capacité unique, mais cela ne peut pas être plus éloigné de la vérité. Pour mettre les choses en perspective, le Jong est largement supérieur, grâce au paysage militaire et à la façon dont toutes les autres pièces de l'arsenal indonésien s'assemblent pour soutenir leur unité unique, de la culture supplémentaire potentielle de la religion pour la débloquer encore plus rapidement, à la capacité de lever une énorme armée de Jong en un seul tour après qu'elle soit disponible, à la force de combat supplémentaire et à la mobilité pendant la conquête. Quant au De Zeven Provinciën, il y a beaucoup de pièces mobiles avec lesquelles vous devez jouer pour que l'unité brille vraiment. De plus, les Pays-Bas fonctionnent mieux sur les cartes où il y a suffisamment de terres et de systèmes fluviaux pour qu'ils puissent construire un immense complexe de districts reliant plusieurs villes pour utiliser pleinement leur capacité de civilisation, et le De Zeven Provinciën, ou toute autre unité navale, ne fonctionne pas mieux sur ces cartes.
Images[]

Image Concept Art du De Zeven Provincien

Moment historique du De Zeven Provincien