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Les Dirigeants sont les représentants symboliques des civilisations jouables dans Civilization VI. Ils sont basés sur des personnages historiques qui ont accompli de grandes choses pendant leur règne ou qui ont mené avec succès leur peuple à travers des périodes d'adversité.

Chaque chef possède à la fois une compétence exclusive (qui lui confère des bonus spéciaux et des avantages de jeu) et une intention (qui affecte la façon dont il joue et interagit avec les autres joueurs lorsqu'il est contrôlé par l'IA). Les compétences exclusives de certains dirigeants leur permettent de débloquer des unités uniques, des bâtiments, des améliorations de cases ou des projets après avoir effectué des recherches sur des technologies ou des dogmes spécifiques.

Dans le jeu de base, seuls la Grèce avaient plus d'un dirigeant (Périclès ou Gorgô).
L'extension Rise and Fall a ajouté Chandragupta comme dirigeant alternatif de l'Inde.
L'extension Gathering Storm a ajouté Aliénor d'Aquitaine comme dirigeante alternative de l'Angleterre et de la France.
Le Pack Vietnam & Kubilai Khan a ajouté Kubilai Khan comme dirigeant alternatif de la Chine et de la Mongolie.
Enfin, le Pass Dirigeants a ajouté 13 nouveaux dirigeants pour des civilisations existantes, portant le nombre total de dirigeants à 67 - le plus grand nombre de dirigeants jouables dans n'importe quel jeu de la franchise Civilization à ce jour.

Liste des Dirigeants[]

Dirigeant(e) Civilisation Compétence Exclusive Intention

Abraham Lincoln

Amérique
Proclamation d'émancipation

Loyauté +3 par tour pour vos zones industrielles, mais -2 par tour pour vos plantations. Vous recevez une unité de combat rapproché gratuite après avoir construit des zones industrielles et leurs bâtiments. Puissance Puissance de combat + pour cette unité, dont la création et l'entretien ne nécessitent pas de ressources.

Priorité à l'union

Préfère les civilisations ayant le même type de gouvernement que lui. N'apprécie pas les autres types de gouvernements en général, et déteste particulièrement ceux de la même ère que le sien.


Alexandre

Macédoine
Jusqu'au bout du monde

Les villes ne génèrent pas d'usure de guerre. Toutes les unités militaires sont entièrement soignées si le joueur capture une ville dotée d'une merveille mondiale.

Gloire éphémère

Apprécie les civilisations en guerre avec de grandes puissances autres que la Macédoine. Méprise les civilisations pacifiques et les griefs à l'encontre de cette civilisation diminuent deux fois plus rapidement.


Aliénor d'Aquitaine

Angleterre

France
Cour d'amour

Loyauté -1 par tour dans les ville étrangères pour chaque chef-d’œuvre présent dans l'une des villes d'Aliénor, dans un rayon de 9 cases. Une ville qui quitte une autre civilisation suite à une perte de loyauté et dont la majeure partie de la loyauté provient de la civilisation d'Aliénor rejoint directement celle-ci sans passer par le statut de ville libre.

Empire angevin

Construit des villes densément peuplées. Apprécie les civilisations dont les villes proches sont très peuplées. N'apprécie pas les civilisations constituées de petites villes qui pourraient s'avérer déloyales.


Amanitoré

Nubie
Candace de Méroé

Production +20 % pour tous les quartiers, +40 % si une pyramide nubienne est adjacente au centre-ville.

Urbaniste

Fait toujours en sorte de conserver le nombre maximum de quartiers dans chaque ville. Respecte les civilisations adoptant la même règle.


Ambiorix

Gaule
Roi des Éburons

Bonus de culture égal à 20 % du coût de l'unité quand une unité non civile est formée. Pour chaque unité adjacente, puissance de combat +2 pour les unités de combat rapproché, anti-cavalerie et d'attaque à distance.

Fléau de Rome

Apprécie les unités militaires nombreuses. N'apprécie pas les civilisations aux petites armées.


Bà Triệu

Vietnam
Expulsion de agresseurs

Puissance de combat +5 pour les unités combattant dans les forêts tropicales, les marais et les bois. Point de Mouvement +1 si elles commencent le tour dans une forêt tropicale, des marais ou des bois. Ces bonus sont doublés si la case se trouve sur votre territoire.

Défenseur de la patrie

Apprécie les civilisations qui ne lui ont pas déclaré la guerre. N'apprécie pas celles qui lui ont déclaré la guerre. Son opinion pour ces dernières diminue à chaque tour tant que la guerre n'est pas terminée, et ne remonte pas au fil du temps.


Basile II

Byzance
Porphyrogénnētos

Les unités de cavalerie lourdes et légères dont 100 % de dégâts aux villes pratiquant la même religion que Byzance. Le tagma, unité exclusive, est débloquée à la découverte du droit divin.

Gardien divin

Apprécie les civilisations ayant adopté la même religion. N'apprécie pas les civilisations ayant adopté une religion différente de la


Catherine de Médicis (Reine noire)

France
Escadron volant de Catherine

Dispose d'un niveau de visibilité diplomatique de plus que la normale avec chaque civilisation rencontrée. Reçoit un espion gratuit (et la possibilité d'en accueillir plus) si les châteaux sont découverts. Tous les espions commencent agents, avec une promotion gratuite.

Reine noire

Gagne le plus d'espions et d'accès diplomatique possible. N'apprécie pas les civilisations ignorant ces activités d'espionnage.


Catherine de Médicis (Splendeur)

France
Magnificences de Catherine

Culture +2 pour les ressources de luxe aménagées adjacentes à une place du théâtre ou un castel. Peut lancer le projet Fête de la cour dans une ville dotée d'une place du théâtre.

Atours splendides

Apprécie les civilisations qui échangent des ressources de luxe avec elle. N'apprécie pas les civilisations qui ne le font pas. Cherche à accumuler le plus d'exemplaires possibles de ses ressources de luxe.


Chaka

Zoulous
Amabutho

Peut former plus tôt des régiments (dogme Mercenaires) et des armées (dogme Nationalisme). Puissance de combat de base +5 pour les régiments et armées.

Régiment, cohorte, bataillon

Cherche à mobilisez autant de régiments et d'armées que possible et respecte les civilisations qui font de même. N'apprécie pas les civilisations qui ne peuvent créer de régiments ou n'en utilisent pas.


Chandragupta

Inde
Arthashâstra

Peut déclarer une guerre territoriale après avoir obtenu le dogme Formation Militaire. Points de Mouvement +2 et puissance de combat +5 durant les 10 tours qui suivent une déclaration de guerre territoriale.

Empire Maurya

Essaie de conquérir les civilisations voisines et apprécie celles qui ne sont pas (encore) ses voisines. Se méfie des empires voisins.


Christine de Suède

Suède
Minerve du Nord

Les bâtiments avec au moins trois emplacements de chef-d'œuvre et les merveille en disposant d'au moins deux ont automatiquement un thème lorsque tous leurs emplacements sont remplis. Peut construire la Bibliothèque de la reine sur la place de la gouvernance.

Bibliophile

Souhaite avoir plus de chefs-d'œuvre que quiconque. Apprécie ceux qui lui laissent les chefs-d'œuvre. N'apprécie pas ceux qui en ont beaucoup.


Cléopâtre (Égyptienne)

Égypte
Épouse de la Méditerranée

Les routes commerciales avec d'autres civilisations fournissent 4 or à l'Égypte. Les routes commerciales d'autres civilisations avec l'Égypte fournissent 2 nourriture à celles-ci et 2 or à l'Égypte. Échanger avec des alliés génère deux fois plus de points d'alliance.

Reine du Nil

Apprécie les civilisations dont l'armée est puissante et cherche à s'allier à elles pour éviter les conflits militaires désavantageux. N'apprécie pas celles dont l'armée est faible.


Cléopâtre (Ptolémaïque)

Égypte
Arrivée d'Hâpy

Nourriture +1 et culture +1 pour les ressources adjacentes à des plaines inondables. Les cases de plaines inondables possédées offrent 1 points d'attrait pour les cases adjacentes, au lieu de le leur faire perdre.

Basilike Ge

Cherche à accumuler de la nourriture et apprécie les civilisations faisant de même.


Cyrus

Perse
Chute de Babylone

Points de Mouvement +2 pendant les 10 tours suivant la déclaration d'une guerre surprise contre une civilisation majeure. Loyauté +5 par tour dans les villes occupées si une unité s'y trouve en garnison. Une guerre surprise ne compte comme une guerre formelle que pour le bellicisme et les griefs.

Opportuniste

Apprécie les dirigeants ayant déclaré une guerre surprise. N'apprécie pas les dirigeants ne déclarant jamais de guerre surprise.


Dame Six Cieux

Maya
Ix Mutal Ahaw Solitaire

Didon

Phénicie
Fondatrice de Carthage Guerres siciliennes

Dyah Gitarja

Indonésie
Déesse exaltée des Trois mondes État archipel

Élisabeth Ire

Angleterre
Héritage de Drake Marché commercial

Frédéric Barberousse

Allemagne
Empereur du Saint-Empire Couronne de fer

Gandhi

Inde
Satyagraha Missionnaire de paix

Gengis Khan

Mongolie
Horde mongole Seigneur des chevaux

Gilgamesh

Sumer
Héritage d'Enkidu Adepte d'Enkidu

Gorgô

Grèce
Thermopyles La victoire ou la mort

Hammurabi

Babylone
Ninu ilu sirum Berceau de civilisation

Harald Hardråde (Konge)

Norvège
Éclair du Nord Dernier roi viking

Harald Hardråde (Varègue)

Norvège
Garde varangienne Saga d'Harald

Hedwige Ière

Pologne
Union lituanienne Saint

Hōjō Tokimune

Japon
Vent divin Bushido

Jayavarman VII

Peuple khmer
Monastères du roi Un terme à la souffrance

Jean III

Portugal
Porta do Cerco L'héritage du navigateur

John Curtin

Australie
Citadelle de civilisation Toujours sur ses gardes

Jules César

Rome
Veni, vidi, vici Guerre des Gaules

Kubilai Khan (Chine)

Chine
Gerege Pax Mongolica

Kubilai Khan (Mongolie)

Mongolie
Gerege Pax Mongolica

Kupe

Maoris
Voyage de Kupe Kaitiakitanga

Lautaro

Mapuches
Vif faucon Esprit de Tucapel

Louis II

Allemagne
Roi cygne Énigme éternelle

Mansa Moussa

Mali
Marchands du Sahel Seigneur des mines

Matthias Corvin

Hongrie
Roi-corbeau Bannière du corbeau

Menelik II

Éthiopie
Conseil des ministres Plateaux éthiopiens

Ming Yongle

Chine
Lijia Yinding

Moctezuma

Aztèques
Offrandes au tlatoani Tlatoani

Mvemba a Nzinga

Kongo
Conversion religieuse Disciple enthousiaste

Nader Shah

Perse
Épée de Perse Jazāyerchi

Njinga Mbandi

Kongo
Reine du Ndongo et du Matamba Décolonisation

Pachacutec

Incas
Qhapaq Ñan Sapa Inca

Périclès

Grèce
Auréole de gloire Ligue de Délios

Philippe II

Espagne
L'Escurial Contre-réformiste

Pierre Ier le Grand

Russie
La Grande Ambassade Occidentaliste

Pierre II du Brésil

Brésil
Magnanime Mécène

Poundmaker

Cris
Termes favorables Confédération du fer

Qin Shi Huangdi

Chine
Le premier empereur Rempart de 10 000 li

Qin Shi Huangdi

Chine
Les 36 stratagèmes Quatre Mers

Ramsès II

Égypte
Abou Simbel Maât

Robert Bruce

Écosse
Bannockburn Fleur de l’Écosse

Saladin (Vizir)

Arabie
Rectitude de la foi Dynastie ayyoubide

Saladin (Sultan)

Arabie
Grande victoire Sultan d’Égypte et de Syrie

Sejong

Corée
Hangeul Néoconfucianisme

Seondeok

Corée
Hwarang Cheomseongdae

Simón Bolívar

Grande Colombie
Campagne Admirable Carabobo

Soliman (Kanuni)

Ottomans
Grand vizir Législateur

Soliman (Muhteşem)

Ottomans
Le Magnifique Âge d'or de Soliman

Soundiata Keïta

Mali
Sogolon Lion du Mali

Tamar

Géorgie
Gloire du monde, du royaume et de la foi Forteresse de Narikala

Théodora

Byzance
Métanoïa Nouvelle Rome

Theodore Roosevelt (Élan)

Amérique
Antiquités et parcs L’Élan

Theodore Roosevelt (Rough Rider)

Amérique
Corollaire de Roosevelt Politique du gros bâton

Tokugawa

Japon
Bakuhan Sakoku

Tomyris

Scythie
Tueur de Cyrus Contre les trahisons

Trajan

Rome
Colonne de Trajan Optimus princeps

Victoria (Ère Impériale)

Angleterre
Pax Britannica Le soleil ne se couche jamais

Victoria (Ère de la Vapeur)

Angleterre
Ère de la vapeur Révolution industrielle

Wilfrid Laurier

Canada
Le meilleur de l'Ouest Corps expéditionnaire canadien

Wilhelmine

Pays-Bas
Radio Oranje Milliardaire

Wu Zetian

Chine
Manuel de capture Intrigue de cour