Les doctrines sociales sont un nouveau concept dans Civilization V. Elles représentent la culture développée par votre société au cours des ans. Elles agissent comme de petits bonus débloqués au cours de la partie, achetés avec des unités de culture. Ces bonus sont très variés, et peuvent autant influer sur tout l'empire ou améliorer certains bâtiments, aménagements ou personnages illustres. Avec Brave New World, adopter une catégorie de doctrine permet de construire une merveille mondiale en lien avec ces doctrines. Les arbres de doctrine se débloquent à une ère technologique spécifique, puis restent disponible le reste de la partie.
Les doctrines s'organisent en arbre. Pour acheter des doctrines dans un arbre, il faut d'abord adopter l'une des "catégories" de doctrine, listées ci-dessous. Adopter une catégorie de doctrine et la finir offrent des bonus, comme le reste des doctrines disponibles.
Notez que les prochaines descriptions s'appliquent uniquement aux jeux incluant les DLC Gods and Kings et Brave New World. Une modification ultérieure et extérieure serait grandement appréciée.
Tradition
La Tradition est disponible dès l'antiquité. Elle est conseillée pour les petits empires, se concentrant sur leur capitale.
Adopter l'arbre de doctrine augmente la vitesse d'expansion de la capitale, lui fournissant +3 culture. Cela débloque également les Jardins suspendus.
Adopter toutes les doctrines augmente de +15% la dans toutes les villes, offre un aqueduc gratuit dans les quatre premières villes de l'empire et permet d'acheter des ingénieurs illustres avec la foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Aristocratie
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Production +15% lors de la construction de merveilles et bonheur +1 pour chaque tranche de 10 citoyens dans une ville.
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Adopter la Tradition
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Oligarchie
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Le coût d'entretien des unités en garnison est nul et la puissance de combat à distance des villes possédant une garnison augmente de 50%.
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Adopter la tradition
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Légalisme
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Donne un bâtiment culturel gratuit dans les quatre premières villes.
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Oligarchie
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Élite terrienne
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+10% croissance et +2% nourriture dans la capitale.
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Légalisme
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Monarchie
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+1 or et -1 mécontentement pour chaque 2 citoyens dans la capitale.
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Légalisme
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Liberté
La Liberté est disponible dès l'antiquité. Elle est idéale pour les empires souhaitant s'étendre rapidement et facilement.
Adopter la Liberté fournit 1 par ville possédée, et débloque les Pyramides.
Adopter toutes les doctrines fait apparaître le personnage illustre de votre choix près de la capitale.
Doctrine
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Effet
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Requis
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République
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+1 production dans chaque ville et +5% production lors de la construction de bâtiments.
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Adopter la Liberté
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Citoyenneté
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La vitesse d'aménagement des ouvriers augmente de 25% et un ouvrier apparaît près de la capitale.
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Adopter la Liberté
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Pouvoir collectif
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La formation des colons est 50% plus rapide et un colon apparaît près de la capitale.
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République
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Méritocracie
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+1 bonheur pour chaque ville possédée reliée à la capitale et -5% mécontentement venant des citoyens des villes non occupées.
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Citoyenneté
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Représentation
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Pour chaque ville fondée, le coût en culture des doctrines diminue de 33%. Un âge d'or se déclenche.
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Citoyenneté
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Honneur
L'honneur est disponible dès l'antiquité. Elle améliore de diverses façons l'efficacité de l'armée.
Adopter l'honneur octroie un bonus de combat de 33% contre les Barbares, et vous recevez une notification chaque fois que l'un de leurs campements apparaît près de votre territoire. Votre empire reçoit de la culture à chaque barbare éliminé. L'honneur débloque la statue de Zeus.
En adoptant toutes les doctrines de l'honneur, vous recevrez de l' or chaque fois que vous éliminerez une unité ennemie. Permet également d'acheter des généraux illustres avec de la foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Discipline
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Puissance de combat +15% pour les unités de combat rapproché si une autre unité militaire se trouve sur une case adjacente.
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Adopter l'Honneur
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Code du guerrier
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Production +15% lors de la formation d'unités de combat rapproché et un général illustre apparaît en dehors de la capitale. Vitesse d'apparition des généraux illustres améliorée de 50%.
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Adopter l'Honneur
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Tradition militaire
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Unités militaires : EXP gagnée en combat +50%.
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Code du guerrier
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Caste militaire
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Dans chaque ville possédant une garnison, +1 Bonheur et +2 Culture.
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Discipline
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Armée de métier
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Le coût en or pour l'amélioration des unités militaires diminue de 33% et la construction des casernes, dépôts d'armes et écoles militaires est 50% plus rapide.
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Caste militaire
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Piété
La piété augmente la foi d'un empire.
Adopter la piété diminue de moitié le temps nécessaire à la construction d'autels et de temples et débloque la Grande mosquée de Djenné.
L'adoption de toutes les doctrines de la piété entraîne l'apparition d'un prophète illustre et augmente de 3 points la culture générée par les lieux saints.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Mandat du ciel
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Diminue de 20% le coût en foi des unités et bâtiments religieux.
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Adopter la Piété
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Religion organisée
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Autels et temples fournissent +1 Foi.
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Adopter la Piété
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Théocratie
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Les temples augmentent de 25% la production d' or d'une ville, et les lieux saints rapportent +3 Or.
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Religion organisée
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Tolérance religieuse
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Les villes présentant une religion majoritaire obtiennent également un bonus de croyance du panthéon pour la deuxième religion la plus populaire.
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Religion organisée
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Réforme
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Obtention d'une croyance de Réforme supplémentaire pour toute religion fondée.
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Tolérance religieuse
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Mécénat
Le mécénat augmente les bonus liés à votre niveau d'amitié auprès des cités-états.
En adoptant le mécénat, l' influence auprès des cités-états diminue 25% de moins qu'à l'accoutumée et vous débloquez la Cité interdite.
En adoptant toutes les doctrines du mécénat, les cités-états alliées vous offriront parfois spontanément des personnages illustres.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Philanthropie
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Les dons d' or aux cités-états génèrent 25% d' influence en plus.
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Adopter le Mécénat
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Consulats
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Seuil d' influence +20 auprès de toutes les cités-états.
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Adopter le Mécénat
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Scolastique
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Toutes les cités-états alliées octroient un bonus de science égal à 25% de ce qu'elles produisent pour elles-mêmes.
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Philanthropie
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Diplomatie culturelle
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La quantité de ressources offertes par les cités-états augmente de 100%. Le bonheur lié aux ressources de luxe offertes augmente de 50%.
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Consulats et Scolastique
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Confédération marchande
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Or +2 pour les routes commerciales avec les cités-états.
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Consulats et Scolastique
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Esthétique
L'esthétique améliore l'efficacité avec laquelle la civilisation génère de la culture.
Adopter l'esthétique accélère la vitesse de génération d'artistes, de musiciens et d'écrivains illustres de 25%, et débloque la Galerie des Offices.
En adoptant toutes les doctrines, vous doublez le bonus thématique des musées et des merveilles. Permet également d'acheter des artistes, musiciens et écrivains illustres avec de la Foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Centres culturels
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Construction des monuments historiques, amphithéâtres, opéras, musées et tours de radiodiffusion 50% plus rapide.
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Adopter l'Esthétique
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Beaux-arts
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50% du bonheur excédentaire son ajoutés chaque tour à la quantité de culture pouvant être dépensée en doctrines sociales.
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Adopter l'Esthétique
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Essor des arts
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Culture +33% dans toutes les villes ayant construit une merveille mondiale. L'empire entre immédiatement en âge d'or.
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Centres culturels et Beaux-arts
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Génie artistique
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Apparition d'un artiste illustre.
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Centres culturels et Beaux-arts
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Échange culturel
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Augmente de 15% les effets du modificateur de tourisme si deux civilisations en commun une religion, des routes commerciales et des traités de libre passage.
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Essor des arts
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Commerce
Le commerce octroie des bonus aux empires dont la production se focalise sur l' or.
Adopter le commerce augmente la production d'or de la capitale de 25% et débloque Big Ben.
En adoptant toutes les doctrines du commerce, chaque comptoir commercial vous rapporte +1 Or. Permet également d'acheter des marchands illustres avec de la Foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Convoi de chariots
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Or +2 pour toutes les routes commerciales terrestres. Les coûts d'entretien liés aux routes et aux voies ferrées sont réduits de 50%.
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Adopter le Commerce
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Armée de mercenaires
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Permet de recruter des Lansquenets.
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Adopter le Commerce
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Entreprenariat
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Apparition des marchands illustres 25% plus rapide. Vous recevez deux fois plus d' Or à l'issue des missions commerciales des marchands illustres.
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Convoi de chariots
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Mercantilisme
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L'achat d'éléments dans les villes nécessite 25% d' Or en moins. +1 Science pour chaque hôtel de la monnaie, marché, banque et bourse.
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Armée de mercenaires
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Protectionnisme
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Bonheur +2 pour chaque ressource de luxe.
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Entreprenariat et Mercantilisme
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Exploration
L'exploration améliore votre aptitude à étendre votre empire par-delà les mers.
Adopter l'exploration octroie 1 point de mouvement supplémentaire aux unités navales et 1 point de champ de vision aux unités militaires navales, et débloque le Louvre.
En adoptant toutes les doctrines, vous deviendrez capable de voir les sites antiques cachés et vous pourrez acheter des amiraux illustres avec de la Foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Infrastructures maritimes
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Production +3 pour les villes côtières.
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Adopter l'Exploration
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Tradition navale
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Bonheur +1 pour port, chantier naval ou phare.
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Adopter l'Exploration
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Marine marchande
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Or +1 pour chaque port, chantier naval ou phare. Production et Culture +4 dans la ville accueillant la Compagnie des Indes orientales.
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Infrastructures maritimes et Tradition navale
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École de Navigation
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Apparition d'un amiral illustre. Mouvement +2 pour tous les amiraux illustres. Génération d'amiraux illustres 50% plus rapide.
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Infrastructures maritimes et Tradition navale
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Flotte des Indes
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Or +4 pour toutes vos routes commerciales maritimes.
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Marine marchande
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Rationalisme
Le rationalisme améliore votre aptitude à utiliser et à générer de la science.
L'adoption du rationalisme augmente de 10% le nombre de points de science tant que l'empire est heureux, et débloque la Tour de porcelaine.
En adoptant toutes les doctrines du rationalisme, vous obtenez deux technologies gratuites. Permet également d'acheter des scientifiques illustres avec de la Foi à partir de l'ère industrielle.
Doctrine
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Effet
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Requis
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Laïcité
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Spécialiste : +2 science.
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Adopter le Rationalisme
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Humanisme
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Apparition des scientifiques illustres 25% plus rapide.
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Adopter le Rationalisme
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Souveraineté
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Les bâtiments scientifiques vous fournissent +1 Or.
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Laïcité
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Liberté de pensée
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Comptoirs commerciaux : science +1 et science +17% grâce aux universités.
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Humanisme
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La révolution scientifique
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Augmente de 50% le nombre de points de science obtenus par le biais d'accords de recherche.
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Souveraineté
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