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Présentation[]

Grande Muraille (Civ6)

Chine (Civ6)

Chine

Exclusif à:

La Grande Muraille est un aménagement exclusif à la Chine dans Civilization VI. Il peut être construit que sur les cases ayant une frontière.

Spécificité[]

Règles classiques et Rise and Fall

  • Effets
    • Les unités occupants la Grande Muraille reçoivent un bonus défensive de +4 et gagne 2 tours en plus pour se fortifier (+6 donc après en défense).
    • +1  Or pour chaque grande muraille adjacente.
    • +1  Culture pour chaque grande muraille adjacente (une fois la techno Châteaux découverte)
    • Octroie du tourisme qui équivaut au niveau de culture produit par la Grande Muraille (Une fois la techno Aviation découverte)

DLC Gathering Storm

Effets

  • Les unités occupants la Grande Muraille reçoivent un bonus défensive de +4 et gagne 2 tours en plus pour se fortifier (+6 donc après en défense).
  • +2 Or pour chaque grande muraille adjacente.
  • +2 Culture pour chaque grande muraille adjacente (une fois la techno Châteaux découverte)
  • +2 Or
  • Octroie du tourisme qui équivaut au niveau de culture produit par la Grande Muraille (Une fois la techno Aviation découverte)
  • Ne peut être rasé par des désastres climatiques (Ouragan etc...)

Dans le mode Zombie, la Grande Muraille inflige -10 d'HP aux zombie traversant cette case.

Prérequis[]

Technologie: Maçonnerie

Construit par un bâtisseur.

Terrain: Sol volcanique, Plaine et sa version colline , Prairie et sa version colline, Désert et sa version colline, Toundra et sa version colline, Neige et sa version colline.

Stratégie[]

La Grande Muraille est un aménagement médiocre dans Civilization VI et Rise and Fall, car elle nécessite le plus haut niveau d'engagement parmi toutes les améliorations, mais ses rendements ne valent pas toujours l'investissement. Cependant, elle prend un visage complètement différent dans Gathering Storm, jouant un rôle clé dans la propulsion de la Chine vers une victoire culturelle rapide.

La Grande Muraille offre initialement le même bonus défensif qu'un Fort, bien qu'elle soit disponible plus tôt et ait plus de restrictions de placement. Comme pour toutes les améliorations de type Fort, elle fournit à toute unité sur sa tuile un bonus de force de combat de +10 en défense. Cet aspect est disponible une époque entière plus tôt que le Fort normal, et comme il est construit par un Constructeur plutôt que par un Ingénieur militaire, il est beaucoup moins cher. Les segments de la Grande Muraille ne peuvent pas être construits en territoire neutre comme les Forts et autres améliorations défensives, mais les construire aux points d'étranglement peut aider la Chine à repousser les envahisseurs avec une armée plus petite que la normale. L'unité chinoise unique, le Tigre accroupi, complète assez bien la Grande Muraille en raison de sa nature défensive.

Le rendement initial de la Grande Muraille est de 2 pièces d'or, plus 2 pièces d'or supplémentaires pour chaque segment adjacent de la Grande Muraille. Comme une Grande Muraille ne peut pas être à côté de plus de deux autres segments, cela plafonne à +6 pièces d'or, ce qui est plutôt fort si vous avez un terrain ouvert approprié pour mettre plusieurs segments en ligne. Vous pouvez même commencer à poser des segments de la Grande Muraille juste après l'avoir déverrouillée pour stimuler votre économie ; cependant, vous ne devriez pas en faire trop car elle ne fournit pas la nourriture, la production ou le logement dont les villes ont besoin au début. Le plaisir commence vraiment après avoir déverrouillé les châteaux, car chaque Grande Muraille fournira 2 pièces d'or pour chaque Grande Muraille adjacente, ce qui signifie que tant que vous pouvez dégager des terres et aligner vos Grandes Murailles, chaque segment (à l'exception de ceux des deux extrémités) fournira 6 pièces d'or et 4 pièces d'or dès l'ère médiévale. Par conséquent, les châteaux sont un point de contrôle crucial que la Chine doit atteindre sur l'arbre technologique ; pendant ce temps, sur l'arbre civique, le féodalisme doit être dirigé vers le haut pour débloquer le servage. Selon la durée pendant laquelle vous pouvez enchaîner vos segments de muraille, vous pouvez débloquer des civilisations à partir de ce point à une vitesse incroyable qui peut être égalée par très peu d'autres civilisations. Et bien sûr, après avoir recherché Vol, les Grandes Murailles commenceront à générer du Tourisme Tourisme. Un segment de Grande Muraille placé de manière optimale peut générer 4 Tourisme Tourisme, ce qui équivaut à une Grande Œuvre Musicale Grande Œuvre Musicale. Avant la sortie de Gathering Storm, un segment de Grande Muraille n'a pas de rendement de base et ne reçoit que +1 Or Or et +1 Culture Culture des segments adjacents, ce qui signifie que chacun ne peut atteindre que 2 Or Or et 2 Culture Culture au maximum.

Compte tenu de l'importance de cette amélioration pour la Chine, en particulier lorsque vous visez une Victoire Culturelle, il y a quelques bizarreries avec sa règle de placement que vous devez connaître. Comme pour la plupart des autres améliorations, les plaines inondables (les trois types de) bloquent le placement des segments de la Grande Muraille, donc les villes chinoises doivent être fondées le long de rivières qui ne déborderont pas. Contrairement à d'autres améliorations de type Fort, la Grande Muraille peut être placée sur un sol volcanique et ne peut pas être détruite par des catastrophes naturelles. Les zones proches des volcans sont donc très attractives pour la Chine. De plus, comme vous ne pouvez placer des Grandes Murailles que le long de vos frontières, méfiez-vous de la situation où vous placez quelques segments de Grandes Murailles, les laissez pendant un certain temps, puis ne pouvez plus continuer à les étendre car les frontières se sont depuis étendues vers l'extérieur. Cette situation est particulièrement prononcée avec les villes côtières, car leurs frontières s'étendront toujours vers l'extérieur en direction des océans où vous ne pouvez pas placer vos Murailles.

Dans le mode de jeu Défense zombie, la Grande Muraille fonctionne comme une barricade et inflige des dégâts aux zombies et autres ennemis qui tentent d'approcher des villes chinoises, leur donnant ainsi un avantage défensif.

Contexte historique[]

Une frontière fortifiée prenait tout son sens pour les civilisations désireuses de maintenir les peuples barbares hors de leurs terres. De nombreux empires ont construit de "grandes murailles" : le mur d'Hadrien des Romains, la muraille de Madukkarai séparant les royaumes de Pandya et de Chola, la Muraille de Gorgān des Sassanides, la ligne Maginot en France, et bien sûr la Grande Muraille de Chine. Construites par phases successives, parfois sur de très longues périodes, elles étaient le plus souvent faites de pierres et de terre, intégraient les caractéristiques naturelles du terrain (collines, rivières...), et étaient jalonnées pour la plupart de forteresses et de garnisons. Pour ce qui est de leur fonction, aucune ne fut vraiment efficace, car les envahisseurs parvinrent malgré tout à "franchir" sans relâche ces murailles, aussi hautes soient-elles. En revanche, elles avaient un effet psychologique sur les citoyens de l'empire et dissuadaient les barbares les moins audacieux d'attaquer les villages frontaliers. L'histoire a poursuivi son cours et la plupart des grandes murailles ont sombré dans le délabrement et l'oubli... ou sont devenues des pièges à touristes.

Autres infos[]

-Contrairement à Civilization V, la Grande Muraille n'est pas une merveille.

Images[]

Grande Muraille dans jeu

La Grande Muraille dans le jeu

Moment historique Grande Muraille

Moment historique de la Grande Muraille