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Présentation[]

Dans le jeu, une guerre se produit lorsque deux civilisations ou plus se combattent. A l'Antiquité, les guerres sont généralement courtes, sauf si les dirigeants IA se disputent des guerres passées. Plus tard, une guerre "mondiale" peut éclater en raison de la soif de pouvoir ou de territoire d'une civilisation, ou à l'inverse, si elle se sent menacée. Dans ce cas, la plupart, voire toutes les civilisations, sont en guerre, et ces guerres peuvent être longues et coûteuses. Elles surviennent généralement à l'ère moderne ou industrielle, car elles confrontent des armées toujours plus puissantes. Si vous n'êtes pas impliqué dans une guerre mondiale, évitez de déclarer la guerre à d'autres civilisations car les autres non ciblées voudront en profiter pour vous attaquer dans le dos et prendre des viles ou ressources. Au fil du temps, un camp tentera de faire la paix, soit simplement en demandant, soit en exigeant quelque chose (technologie, Or ou Personnage illustre). Il est donc dans l'intérêt du joueur de signer un traité de paix au plus vite si vous êtes en train de perdre ou si vous n'avez pas déclenché de guerre. C'est donc à vous de décider s'il en vaut la peine de le faire car il vaut mieux attaquer que se faire attaquer.

Voir aussi[]