Présentation[]
Le Guerrier est l'unité de combat rapproché standard de Civilization Revolution et est disponible dès les début du jeu.
Statistiques[]
- ATTAQUE: 1
- DEFENSE: 1
- Coût: 10 Production
Spécificités
- S'améliore en: Légion
Stratégie[]
Avec un ratio Attaque-Défense de 1/1, les unités de guerriers sont capables d'attaquer et de défendre, mais sont relativement faibles dans les deux cas. Il est judicieux de former ces unités en armée ou de commencer à construire d'autres unités après avoir étudié certaines technologies. Cependant, comme toutes les civilisations ont la capacité de produire des guerriers dès le début du jeu et peuvent les utiliser pour attaquer un rival faible ou non préparé, il est conseillé de faire le meilleur usage possible des guerriers tant qu'ils sont disponibles.
Les guerriers, comme de nombreuses autres unités, peuvent gagner de l'expérience en remportant un certain nombre de batailles sur le champ de bataille, ce qui leur permet d'augmenter immédiatement leur force de 50 %. Cela peut automatiquement rendre les unités de guerriers d'autres civilisations inférieures à votre unité en particulier (à condition qu'elles n'aient pas obtenu de promotions).
Les unités exclusives qui la remplacent[]
Les Guerriers Aztèques sont remplacés par le Guerrier Jaguar. Par rapport au Guerrier normal, il a la capacité de se soigner après la bataille, que partagent toutes les autres unités Aztèques.
Les Guerriers Zoulous sont remplacés par le Guerrier Impi. Par rapport au Guerrier normal, il a +1 mouvement grâce au bonus de l'Ère Antique des Zoulous, ce qui peut aider à fournir plus d'élan.