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Présentation[]

La Hanse est un quartier exclusif à l'Allemagne qui remplace la Zone industrielle dont elle est plus rentable par rapport à ce dernier.

Règles classiques et Rise and Fall[]

  • Effets:
    • Coût plus bas en Production Production (27 vs. 54).
    • Bonus de proximité majeur (+2) en Production Production si adjacente à une Plateforme commerciale.
    • Bonus de proximité standard (+1) en Production Production pour chaque ressource adjacente.
    • Bonus de proximité mineur (+0,5) en Production Production à chaque quartier adjacent.
    • Pt d' Modèle:Ingénieur6 ingénieur illustre +1 par tour.
    • Les spécialistes octroient +2 Production Production chacun.
    • La Production Production générée par l'Usine et la Centrale électrique peut s'étendre à d'autres villes dont leur centre-ville se situe à au moins 6 cases de cette Hanse.

Gathering Storm[]

Effets:

  • Coût plus bas en Production Production (27 vs. 54).
  • Bonus de proximité majeur (+2) en Production Production si adjacente à une Plateforme commerciale, un Aqueduc, Canal ou Barrage.
  • Bonus de proximité standard (+1) en Production Production pour chaque ressource adjacente.
  • Bonus de proximité mineur (+0,5) en Production Production à chaque quartier adjacent.
  • Pt d' Modèle:Ingénieur6 ingénieur illustre +1 par tour.
  • Les spécialistes octroient +2 Production Production chacun.
  • La Production Production générée par l'Usine et des différentes centrales électriques peut s'étendre à d'autres villes dont leur centre-ville se situe à au moins 6 cases de cette Hanse.

Bâtiments[]

Les bâtiments suivants peuvent être construits dans la Hanse:

Projets[]

Logistique pour la zone industrielle : gagne de l'or et des points d'Ingénieur illustre équivalant à 15 % de la production utilisée. Dans le DLC Gathering Storm ,la ville reçoit la pleine alimentation en électricité pendant toute la durée du projet ;

Conversion au charbon (DLC Gathering Storm): une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale électrique au charbon.

Conversion au pétrole (DLC Gathering Storm): une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale électrique au pétrole.

Conversion au nucléaire (DLC Gathering Storm): une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale électrique au pétrole.

Mise à niveau d'un réacteur nucléaire (Gathering Storm) : une centrale nucléaire est nécessaire pour entreprendre ce projet. Une fois terminée, elle réinitialise l'âge du réacteur nucléaire de la centrale à 0, diminuant ainsi la probabilité d'accidents nucléaires.

Réduction du carbone (Gathering Storm): disponible après avoir découvert le dogme Baisse du Réchauffement. Chaque fois qu'elle est terminée, elle accorde 30 faveurs diplomatiques et réduit les émissions de carbone de la civilisation de 50.

Démantèlement de la centrale à charbon (DLC Gathering Storm) : disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale électrique au charbon et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.

Démantèlement de la centrale à pétrole (DLC Gathering Storm): disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale électrique au pétrole et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.

Déclassement de la centrale nucléaire (DLC Gathering Storm) : disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale nucléaire et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.

Stratégie[]

Sans doute l'arme la plus puissante de l'arsenal allemand et l'une des infrastructures uniques les plus vénérées du jeu, très similaire à son homologue dans Civilization V: Brave New World, la Hanse transforme l'Allemagne en une puissance de production. Dans les versions règles classiques et Rise and Fall, essayez simplement de rechercher des zones riches en ressources (stratégie, bonus et/ou luxe), installez vos villes à proximité les unes des autres afin de pouvoir avoir un noyau central de plusieurs pôles commerciaux et de plusieurs Hanse, et vous partirez sur de bonnes bases. À cet égard, les Allemands sont très similaires aux Japonais, car ils aiment aussi les villes à proximité pour des bonus de contiguïté élevés, vous pouvez donc appliquer l'expérience que vous avez acquise en jouant en tant que Japonais ici pour obtenir le bonus de contiguïté maximal de la Hanse. Lorsque vous fondez de nouvelles villes, assurez-vous de les faire par paires afin de pouvoir placer vos Hanse et vos pôles commerciaux en position de losange - placez deux pôles commerciaux l'un à côté de l'autre avec une tuile entre eux, puis placez les Hanse entre eux, adjacents l'un à l'autre, pour obtenir un énorme bonus de production.

Dans Gathering Storm, la zone industrielle de base devient encore plus puissante, car elle reçoit désormais des bonus de contiguïté majeurs des canaux, des barrages et des aqueducs, ce qui rend la Hanse encore plus puissante. Les bases de ce district restent inchangées, car vous devez toujours donner la priorité à l'installation dans des zones riches en ressources, mais maintenant, avec les nouvelles règles de contiguïté en place, chaque Hanse peut accorder jusqu'à 50 points de production si elle est bien planifiée. Avant, vous ne pouviez obtenir une Hanse décente que si vos villes se trouvaient dans des zones riches en ressources (ce qui n'est pas une garantie) et à proximité de vos autres villes, mais maintenant, même une ville autonome dans une zone avec peu de ressources peut se transformer en un centre de production animé avec un peu de planification urbaine.

La configuration de ville la plus simple à réaliser est la formation d'une seule Hanse, où vous devez faire de votre mieux pour flanquer votre Hanse d'un aqueduc, d'un centre commercial et d'un barrage. Dans une situation moins probable, le barrage peut être remplacé par un canal, ou dans une situation encore moins probable, un barrage et un canal peuvent être intégrés dans cette configuration. L'objectif ici est d'entourer la Hanse avec autant de districts que possible qui accordent des bonus de contiguïté majeurs. N'oubliez pas que chaque district autour de votre Hanse accorde également 0,5 Production (arrondi à l'inférieur) pour être un district, donc si votre Hanse est à côté de 2 de ces 4 districts, elle gagnera au moins 5 Production, et non 4. Bien sûr, vous devriez essayer de minimiser le nombre de villes autonomes lorsque vous jouez avec l'Allemagne, mais ces villes peuvent être cruciales pour sécuriser des positions terrestres ou des ressources stratégiques.

La configuration la plus courante pour les Hanses dans les villes proches d'au moins une autre ville. Cette formation, si elle est planifiée correctement, devrait permettre à chaque Hanse de toucher au moins 3 autres districts majeurs adjacents

La configuration la plus courante et aussi celle que vous devriez essayer d'atteindre est la formation de la double Hanse, où un complexe de districts est placé entre deux villes et chaque Hanse est flanquée d'au moins 3 districts majeurs adjacents. Si vous parvenez à construire à côté de chaque Hanse un district supplémentaire, chacun d'eux aura au moins 8 Production comme contiguïté de départ, et cela n'a pas pris en compte les ressources possibles à proximité. C'est également la configuration la plus polyvalente des trois introduites, car les emplacements de ces districts peuvent être légèrement modifiés. Cependant, gardez toujours cette question à l'esprit lorsque vous planifiez une configuration de double Hanse : "Chacun de mes Hanse touche-t-il au moins 3 autres districts majeurs adjacents ?" Si la réponse est oui, vous êtes prêt à partir.

La configuration la plus complexe mais très satisfaisante pour la Hanse qui, si elle est réalisée, récompensera une énorme quantité de production pour toutes les villes impliquées

Enfin, la Hanse triple est la configuration la plus complexe pour la Hanse qui n'est pas toujours possible à réaliser. Afin de construire ce méga complexe industriel, vous avez besoin d'un espace triangulaire de 6 tuiles qui ne contient rien qui puisse bloquer le placement du District. Les éléments les plus courants à surveiller sont les ressources de luxe, les ressources stratégiques, le site antique Site antique et certaines caractéristiques du terrain. Ce n'est pas tout, les 3 tuiles au coin du triangle doivent pouvoir accueillir un aqueduc (ou un barrage ou un canal, mais comme mentionné précédemment, ces 2 districts d'ingénierie ne font que compliquer davantage les choses avec leurs règles de placement). Après avoir trouvé un endroit qui satisfait.

Contexte historique[]

Une hanse ("compagnie de marchands" en vieux français) était une confédération de marchands et de négociants qui se formait dans une ville afin de protéger et de faciliter le commerce et le transport de marchandises. Au XIIIe siècle, dans les ports marchands de la Baltique et de la mer du Nord, ces guildes marchandes et industrielles devinrent relativement puissantes et influentes. Les complexes qui accueillaient leur quartier général s'appelaient également la hanse, et les plus grandes n'abritaient pas seulement les bureaux administratifs de guildes concurrentes, mais aussi des entrepôts, des ateliers, des marchés, des banques et tout ce qui pouvait générer des bénéfices. La première hanse semble avoir été construite à Lübeck, vers 1159, pour faciliter le commerce entre l'Europe occidentale et les régions riches en ressources du nord de la Russie.

Images[]

Hanse dans jeu

La Hanse modélisé dans le jeu avec un atelier, une usine, une centrale électrique ou centrale nucléaire (Gathering Storm).

Mh Hanse

Moments historiques quand le joueur construit la Hanse.