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Présentation[]

Highlander (Civ6)

Écosse (Civ6)

Ecosse

Exclusive à:

L'Highlander est une unité exclusive à l'Ecosse dans le DLC Rise and Fall. Cette unité de reconnaissance de l'ère industrielle remplace le Ranger.

  • Points communs avec le Ranger
    • Il attaque à distance sur un rayon d'une case.
    • -17  de puissance de combat contre des quartiers ou unités navales.
    • Gagne de l'EXP en tombant sur un village amical (+5 EXP) ou quand il découvre une merveille naturelle (+10 EXP), en plus de l'EXP gagné en combattant.
  • Différences avec le Ranger
    • +5  de puissance de combat sur les collines et forêts.
    • Exerce une zone de contrôle.
    • Plus haute puissance de combat (50 vs. 45).
    • Plus haute attaque à distance (65 vs. 60).

Prérequis[]

Cout: 380 de production ou 1520 or

Entretien: 5 or par tour

Technologie: Rainurage

Spécificités[]

Icone Highlander

Icone du Highlander

3 cases de Mouvement , 50 de puissance de combat rapproché , 65 d'attaque à distance, Portée d'attaque d'1 case.

Stratégie[]

En plus d'être plus fort que le Ranger qu'il remplace, le Highlander reçoit des bonus de combat sur terrain accidenté. Puisqu'il remplace une unité qui ne semble pas avoir beaucoup d'utilité, le Highlander a également tous les problèmes du Ranger. (Lire la suite ici.) Si vous voulez une sensation régulière et la plus représentative de la civilisation, cette unité ne devrait servir que pour 4 Era Score et rien d'autre. Si vous recherchez une expérience de jeu nouvelle et plus stimulante, continuez à lire.

Bien qu'il soit possible d'utiliser le Highlander au combat, il est très difficile de le faire efficacement. Votre objectif est d'obtenir la promotion de niveau III, Embuscade, mais comme les premières unités de reconnaissance ne font pas beaucoup de combats car ce n'est pas leur but, il n'est pas possible d'obtenir beaucoup d'éclaireurs pré-construits pour gagner cela et les améliorer plus tard, même si vous exécutez Survey. Voici quelques conseils pour gagner la promotion notoirement difficile à obtenir afin que votre Highlander puisse réellement avoir un but au lieu du simple score de 4 Era :

Assurez-vous que chaque village tribal et chaque merveille naturelle soient découverts par un éclaireur. Pour les merveilles naturelles en particulier, vous pouvez savoir si vous êtes proche d'une d'entre elles sans la découvrir en activant les rendements des tuiles. Si vous voyez des rendements inhabituellement élevés, en particulier avec des types de rendements irréguliers (comme Science Science, Foi Foi et Culture Culture), sur des tuiles qui ne sont pas censées avoir ces rendements, arrêtez d'aller plus loin et envoyez un éclaireur dans cette direction. Assurez-vous que la carte de politique d'enquête est en cours d'exécution avant de découvrir des villages tribaux ou des merveilles naturelles.

Si vous êtes dans une région plutôt isolée (comme sur une carte Island Plates ou Archipelago), assurez-vous que votre éclaireur est de niveau 2 en combattant des barbares avant de le laisser découvrir des villages tribaux. Étant donné que l'XP obtenue en combattant des barbares après avoir atteint le niveau 2 est considérablement réduite, vous pouvez maximiser votre gain d'XP possible en procédant ainsi. Cependant, si vous savez que vous n'êtes pas seul, assurez-vous de protéger ces villages en patrouillant d'autres unités à côté d'eux et n'oubliez pas de les réclamer, même pas par des éclaireurs, si vous voyez que d'autres civilisations sont proches.

L'armée de terre cuite offre une promotion gratuite à chaque unité terrestre. Assurez-vous de rassembler une grande armée d'éclaireurs et de Highlanders avant de terminer cette merveille.

(GS uniquement) Avec le titre Embrasure, Victor peut donner une promotion de départ gratuite, bien que cela ne soit pas très utile puisque vous pouvez toujours le faire en alternant soigneusement entre le combat contre les barbares et la guérison.

(GS uniquement) Le tirailleur n'est pas vraiment une unité utile puisque vous n'avez pas besoin que vos unités de reconnaissance se battent, mais dans le cas de l'Écosse, cette unité est un tremplin utile pour gagner de l'XP pour vos futurs Highlanders.

Très important, mais parfois les joueurs oublient : si vous ne pouvez pas rassembler suffisamment d'XP pour que vos éclaireurs atteignent l'embuscade (qui représente la plupart, sinon la totalité, de vos parties), utilisez vos Highlanders pour combattre lorsque vous jouez à Survey. Cela fonctionne parce que les Rangers sont plus forts que les mousquetaires avec une attaque à distance et pas trop mauvais en défense non plus, et vos Highlanders sont encore plus forts que cela avec des bonus situationnels en plus.

Tout comme le Ranger qu'il remplace, le Highlander ne semble pas entrer en jeu trop souvent, car l'éclaireur devrait définitivement être rétrogradé en bas de votre liste de priorités à l'ère industrielle et il ne fait pas non plus un meilleur travail d'éclaireur que votre éclaireur ordinaire. Étant donné que les Highlanders sont moins bons que les unités militaires ordinaires au combat et nécessitent une quantité prohibitive de préparation pour réussir, ils ne devraient jamais être le facteur sur lequel vous comptez pour vous mener à la victoire, à moins que vous ne recherchiez quelque chose de très, très inhabituel.

De manière inattendue, le Highlander exerce une zone de contrôle, bien qu'il s'agisse d'une unité avec des attaques à distance. Ce détail n'est mentionné nulle part dans le jeu, mais il est codé dans les fichiers du jeu et toujours pleinement fonctionnel à ce jour. Associé au fait que le Highlander aime se battre dans les collines et les bois, le mouvement des ennemis peut être encore plus entravé lorsqu'ils s'approchent du Highlander, ce qui peut être quelque peu significatif dans une guerre défensive, surtout si vous avez de nombreuses tuiles de collines et de bois sur votre territoire. Cependant, comme nous l'avons analysé en détail ci-dessus, cette unité et le Ranger qu'elle remplace ont peu d'impact sur le champ de bataille, cette fonctionnalité, intentionnelle ou non, n'est rien de plus qu'un détail intéressant sans implications réelles sur le gameplay.

Contrairement à Civilization V, dans Civilization VI, le site de la bataille est en fait la tuile du défenseur, et non de l'attaquant. Par conséquent, à l'instar d'autres bonus qui accordent une force de combat supplémentaire lorsqu'il « combat sur » certains terrains, le Highlander recevra une force de combat supplémentaire lorsqu'il attaque une unité se trouvant dans des bois ou des collines, quel que soit l'endroit où se trouve le Highlander. De plus, le Highlander recevra une force de combat supplémentaire en défense s'il est attaqué alors qu'il se trouve dans des bois ou des collines. Ce bonus ne se cumule pas avec lui-même lorsque le Highlander combat sur des collines boisées.

Contexte historique[]

En Écosse, après le soulèvement jacobite de 1719, l'armée britannique recruta les clans écossais loyalistes (les Campbell, les Grant, les Fraser et les Munro) pour promouvoir l'unité et maintenir la paix dans les Highlands. Le premier régiment des Highlanders était appelé "Black Watch", en référence à leur tartan traditionnel de couleur sombre, et les soldats portaient un gilet rouge en signe de leur loyauté envers la Grande-Bretagne.

Si les soldats britanniques partaient au combat avec un mousquet et une baïonnette, les Highlanders chargeaient dans la mêlée équipés d'une épée longue, une arme assez inhabituelle pour le XVIIIe siècle. Leur premier combat hors de leur terre natale fut la bataille de Fontenoy, en 1745, où, d'après un écrivain français, les "furies des Highlands" combattirent avec plus de violence qu'une mer déchaînée ne s'abat sur la côte. Les Highlanders servent toujours dans l'armée aujourd'hui, même si, a priori, leurs épées ne sont plus que décoratives.

Autres infos[]

Les Highlanders sont représentés armés du mousquet français Charleville. En réalité, le Brown Bess britannique était l'arme standard des régiments des Highlanders.

Images[]

Concept Art Highlander

Image concept Art du Highlander

Moment historique Highlander

Moment historique du Highlander

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