Présentation[]


Incas
Le Huaraca est une unité exclusive aux Incas. Cette unité de reconnaissance de l'ère médiévale remplace l'escarmoucheur.
- Points communs avec l'escarmoucheur:
- Il a une portée d'attaque d'1 case.
- -17 de puissance de combat ou attaque à distance face à un quartier défendable.
- Gagne de l'EXP quand il est sur une case de village tribal(+5 EXP) et quand il découvre une merveille naturelle (+10 EXP), à côté des gains normaux dû aux combats.
- Différences avec l'escarmoucheur:
- Peut attaquer un nombre de fois supplémentaire à chaque PM non-utilisée.
- Plus couteux (165 vs. 150).
- Plus grande attaque à distance (40 vs. 30).
Prérequis[]
Technologie: Mécanique (Ere médiévale)
Cout: 165 de production ou 660 or
Entretien: 2 or par tour
Spécificités[]
3 cases de Mouvement
20 de puissance de combat
40 d'attaque à distance
1 case de portée d'attaque
2 cases de champ de vision
Stratégie[]

Icone du Huaraca
L'idée d'avoir une unité de reconnaissance unique est souvent moquée, en raison des impressions décevantes faites par l'Okichitaw et le Highlander. Cependant, le Huaraca est étonnamment puissant pour infliger une énorme quantité de dégâts, ce qui en fait un outil fiable pour les Incas pour avancer vers une victoire de domination s'ils le souhaitent. C'est la seule unité du jeu qui peut attaquer plusieurs fois par tour sans aucune promotion, elle a donc pratiquement deux fois la puissance de feu de l'Arbalétrier, la première unité militaire de l'ère médiévale et une manœuvrabilité bien supérieure, au détriment de sa portée. Avec un peu de préparation, l'arrivée du Huaraca q peut être le signe avant-coureur de la chute de tous les voisins inconscients des Incas.
La première étape consiste à accumuler de l'or et à entraîner en masse des éclaireurs de l'ère classique pour se préparer à l'arrivée du Huaraca. Les éclaireurs sont les unités les moins chères du jeu sans coût de maintenance, avec seulement 30 points de production, combinés à la croissance et à la puissance de production initiale des Incas, cela ne devrait pas poser de problème. Le problème est de savoir comment économiser suffisamment d'or pour les améliorer tous, car à ce stade, vous n'avez probablement pas encore recherché les mercenaires. Un Huaraca coûte 135 de production plus cher qu'un éclaireur (équivalent à 540 points de production), mais il ne faut que 280 points de production pour améliorer un éclaireur en Huaraca! Bien que la compétence de Pachacutec vous incite à envoyer des routes commerciales internes, il est recommandé que dans les deux premières époques avant le Huaraca, vous consacriez toutes vos routes commerciales à générer autant d'or que possible, car vos fermes en terrasses feront un bien meilleur travail que ce dont vous aurez besoin pour développer vos villes. Il est également recommandé d'établir Victor avec le titre Embrasure dans le hub principal de production de Scouts, afin que tous ces Scouts commencent avec une Promotion Promotion pour augmenter leur capacité à traverser les terrains. Étant donné qu'à l'ère classique, vous avez probablement exploré toutes les merveilles naturelles et tous les villages tribaux qui vous entourent, et que les Scouts ne combattent pas les barbares, il est donc important de les faire démarrer du bon pied. En attendant, vous devriez vous attaquer directement aux Mercenaires pour avoir accès à l'Armée professionnelle, ce qui n'est pas très difficile, car elle n'a que 2 prérequis immédiats, dont l'un est le Féodalisme, une discipline civique importante que vous voudriez de toute façon attaquer directement en tant qu'Inca.
Avec la doctrine Topographie et le fait que le Huaraca peut attaquer deux fois, il bénéficie mathématiquement de 4 fois plus d'XP qu'une unité de Reconnaissance moyenne, ce qui l'aide à atteindre la promotion Embuscade (de niveau 3) rapidement et de manière fiable. Avec une unité de 60 points de force à distance avec une défense de 40 points de force de combat, combinée à 3 points de mouvement et à une maniabilité avancée grâce à sa promotion Ranger et Alpine qui peut courir loin après avoir attaqué, un Huaraca de haut niveau n'est plus un canon de verre, mais maintenant simplement un canon maniable impossible à gérer. Juste pour une meilleure visualisation, c'est une unité qui est débloquée avec la même technologie que l'arbalétrier, une unité standard avec beaucoup de notoriété sur le champ de bataille médiéval, et un Huaraca avec la promotion Ambush a deux fois plus de dégâts qu'un canon de campagne, la mise à niveau de l'arbalétrier qui arrive 2 époques plus tard. Une poussée de timing avec une armée de Huaraca peut être mortelle, même pour la civilisation la plus agressive qui se concentre beaucoup sur la construction d'une armée, donc même si vous n'avez pas l'intention de remporter une victoire de domination en tant qu'Inca, assurez-vous de revendiquer un territoire voisin crucial. Comme mentionné ci-dessus, tant que votre Huaraca peut gagner la promotion Ambush Promotion, ce qui est très facile à faire avec la doctrine Topographie son prix bon marché (comparé aux unités des époques ultérieures) et sa puissance de feu ridicule signifient que sa pertinence peut durer jusqu'à ce que vous ayez terminé votre conquête et non parce que vos ennemis parviennent à rechercher un moyen de le gérer.
Contexte historique[]
En quechua, "huaraca" signifie "celui qui lance des pierres à la fronde". Les frondes sont souvent associées aux premières civilisations d'Amérique, et plus particulièrement à celles de la cordillère des Andes. Aujourd'hui encore, les bergers andins utilisent la fronde pour protéger leurs troupeaux, préservant ainsi l'héritage ancestral de cette arme de trait.
Les guerriers incas avaient de nombreuses armes à leur disposition : masses en bronze, massues en bois dur et lances, mais aussi javelots, bolas et frondes. Les guerriers, en particulier ceux des classes supérieures, portaient des tenues richement décorées avec des ornements sophistiqués pour impressionner l'ennemi. Ils portaient des tuniques aux couleurs vives, des coiffes ornées de plumes, ou encore des armures matelassées. L'efficacité des frondeurs impressionna les conquistadors espagnols, et la fronde fut une arme fréquemment utilisée au cours des soulèvements des populations indigènes contre les colons espagnols.
Les frondes des Andes étaient en général longues et faites en laine de lama. Elles étaient tressées avec des couleurs contrastées, le plus souvent le noir et le blanc. Les populations d'hommes incas comptaient de nombreux bergers maîtrisant déjà l'usage de cette arme, et les archéologues ont découvert des caches contenant des pierres de fronde dans plusieurs fortifications des Andes, suggérant une préparation minutieuse des frondeurs. De bien des façons, la fronde est l'arme idéale pour les Andes : les munitions sont faciles à trouver, et le terrain accidenté est incompatible avec l'utilisation d'armes de trait plus complexes. La fronde est aussi simple à fabriquer qu'à transporter, et elle est d'une puissance mortelle lorsqu'elle est placée entre les bonnes mains, comme l'ont appris à leurs dépens les ennemis des Incas.
Images[]

Image Concept Art du Huaraca

Le Huaraca dans le jeu

Moment historique du Huaraca