Présentation[]
Le Hussard ailé est une unité de cavalerie légère exclusive à la Pologne.


Pologne
Dans le DLC Gathering Storm, le Hussard ailé remplace le Cuirassier et a besoin de 10 Fer pour être formé.
- Points communs avec le Cuirassier
- Ignore les zones de contrôle.
- Différences avec le Cuirassier:
- Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts additionnels.
Prérequis[]
Dogme: Mercantilisme
Coût: 330 de production ou 1320 or
Entretien: 5 or par tour
Statistiques[]
4 cases de Mouvement, 64 de puissance de combat, 2 cases de champ de vision.
Contexte historique[]

Icône du Hussard ailé
Avec sa lance puissante, sa grande mobilité et sa stature intimidante, il est facile de comprendre pourquoi les ennemis veulent fuir le hussard ailé. Il a une force de combat supérieure de loin à toutes les autres unités de son époque, et sa capacité à repousser les lignes ennemies en fait une arme puissante si la Pologne décide de passer à l'offensive. Une force de 2 à 4 hussards ailés peut chasser les unités ennemies d'une ville assiégée et permettre aux autres unités polonaises de l'attaquer sans crainte de représailles. Il est également très efficace pour nettoyer les avant-postes barbares, car il peut forcer l'unité en défense à quitter la case et capturer l'avant-poste d'un seul coup.
Le hussard ailé est supérieur au chevalier en matière de conquête et devient disponible bien plus tôt que le cuirassier qu'il remplace, ce qui signifie que les autres civilisations n'ont pratiquement aucun contre-jeu contre cette unité au-delà de la formation en masse du pique et tir, qui n'ont toujours guère plus de force de combat avec leur bonus contre la cavalerie. De ce fait, la seule civilisation capable de vaincre de manière fiable une horde de hussards ailés est la Suède, avec ses Caroléens plus forts que les Pique-et-tir qu'il remplace.
Lors d'une attaque, si le hussard ailé inflige plus de dégâts qu'il n'en subit, il peut repousser l'ennemi sur l'une des 3 cases derrière lui, et pas seulement sur la case directement derrière. Cette mécanique unique permet des tactiques vraiment cool. Vous pouvez contourner la formation ennemie et la briser en poussant une unité (idéalement une unité à distance ou de siège) vers votre ligne de défense, pousser les ennemis hors de leurs forts ou d'autres améliorations de tuiles défensives, ou pousser les ennemis hors de leur formation pour capturer ou tuer des unités civiles, ou simplement réduire leur bonus de flanquement et de soutien. Vous pouvez même pousser des unités sur des cases d'eau, ce qui les oblige à perdre au moins un tour pour débarquer ou en fait des proies faciles pour votre marine (et inflige des dégâts supplémentaires si l'adversaire n'a pas découvert de technologies permettant l'embarquement). Il existe cependant un risque de se tromper, car les joueurs qui oublient le recul risquent d'envoyer leurs hussards ailés au milieu des lignes ennemies ou à portée de tir des centres-villes et des campements.
Une autre particularité des hussards ailés est qu'ils sont débloqués via les dogmes, ce qui rend la génération précoce de culture essentielle pour la Pologne. Essayez de créer autant de nouvelles villes que possible, construisez des monuments, optez pour un panthéon qui fournit de la culture (ou des colonies religieuses dans Gathering Storm), nommez immédiatement Pingala avec le titre de connaisseur et dirigez-vous vers le mercantilisme. Vous devriez faire un détour par la branche religieuse pour le mysticisme afin de pouvoir débloquer la carte de politique de révélation. Si vous voulez aller plus loin, choisissez la Chorale comme croyance des fidèles au lieu des reliquaires (à moins que vous ne soyez déterminé à suivre la voie culturelle, auquel cas vous devez encore découvrir le mercantilisme avant que d'autres civilisations ne débloquent l'unité des Pique-et-Tir). Après avoir débloqué les hussards ailés, découvrez le droit divin pour débloquer la doctrine de Chevalerie, puis insérez-la et formez-en autant que vous le souhaitez. Le plus intéressant, c'est que la science et les campus n'ont plus d'importance pour la Pologne à ce stade - une fois que vous aurez commencé à conquérir, la science affluera naturellement.
Contexte historique[]
Les réformes militaires polonaises de la fin des années 1570 donnèrent naissance aux hussards ailés, une redoutable force de cavalerie lourde qui allait profiter du statut d'élite pendant les deux siècles avenir. Plutôt que de faire appel à une cavalerie composée de mercenaires étrangers, le prince transylvanien Étienne Báthory, également grand-duc de Lituanie, roi de Pologne par sa femme, et collectionneur de titres ronflants, ouvrit les portes de ses hussards aux nobles polonais et à leur suite. Leurs fameuses "ailes" étaient en réalité des cadres de bois ornés de plumes, portés sur le dos de façon à mieux distinguer les cavaliers sur le champ de bataille. Si la légende raconte que le sifflement diabolique de leurs ailes plongeait les chevaux ennemis dans la panique et démoralisait leurs adversaires, elle ne fut propagée que bien des siècles plus tard par des romanciers en quête de sensations fortes. Pour les amateurs de faits purs et durs, cependant, il ne fait nul doute que leurs lances, sabres et pistolets avaient un effet terriblement néfaste sur l'enthousiasme des lignes ennemies, montées ou non.
Images[]

Image Concept Art du Hussard ailé

Le Hussard ailé dans jeu

Moment historique du Hussard ailé