Présentation[]


Macédoine
Le Hypaspiste est une unité exclusive à la Macédoine. Cette unité de combat rapproché de l'ère classique remplace le Spadassin.
Dans le DLC Gathering Storm, cette unité nécessite 5 Fer pour être formée.
- Points communs avec le Spadassin:
- +5 de puissance de combat contre les unités d'anti-cavalerie.
- Différences avec le Spadassin:
- +5 de puissance de combat contre un quartier défendable.
- Augmente le bonus de soutien (3 vs. 2).
- Plus grande puissance de combat (38 vs. 35).
- Plus grand coût (100 vs. 90).
Prérequis[]
Technologie: Travail du Fer
Ressource: Fer
Coût: 100 de production ou 400 or
Entretien: 2 or par tour
Spécificité[]
2 cases de Mouvement, 38 de puissance de combat et 2 cases de champ de vision
Stratégie[]

Icone du Hypaspiste
Bien que l'Hypaspiste manie une lance, ce n'est pas une unité anti-cavalerie : c'est une unité de mêlée qui fonctionne mieux lorsqu'elle est adjacente à d'autres unités alliés ou lorsqu'elle attaque un district. L'Hypaspiste doit souvent vivre dans l'ombre des Hétairoi, compte tenu de la puissance de l'autre unité, mais c'est quand même une unité au-dessus de la moyenne. Il possède 38 de puissance de Combat, légèrement plus que le Spadassin standard, avec seulement une augmentation marginale du coût (10 de Production). Le meilleur atout de l'Hypaspiste est qu'il ne nécessite que 5rFer pour être formé, soit un quart de celui d'un Spadassin, ce qui signifie que la Macédoine peut toujours produire rapidement un certain nombre d'Hypaspistes en n'ayant qu'une seule source de Fer. Avec 38 de base en puissance de combat, 4 supplémentaires avec l'oligarchie, 5 supplémentaires avec un général illustre (ce que la Macédoine a de fortes chances d'avoir grâce à tous les campements, Basilikoi Paides et Hétairoi) et 5 de puissance de combat supplémentaire contre un quartier, vous avez affaire à un Spadassin capable de combattre des districts défendables avec une force de combat de 52. Une force mixte d'hypaspistes et d'Hétairoi s'avérera très difficile à combattre pour les autres civilisations dans les premières étapes du jeu, car elles sont bien équipées pour combattre à la fois les unités et les districts.
Le bonus de soutien accru de l'hypaspiste signifie qu'il bénéficie davantage du soutien, mais il n'est pas plus doué pour fournir de tels bonus aux autres unités. Par exemple, un hypaspiste et un guerrier ami flanquent tous deux une unité ennemie pour former un triangle ; lorsqu'il est attaqué, l'Hypaspiste recevra un bonus de soutien en puissance de Combat de +3 de la part du Guerrier, mais le Guerrier ne recevra toujours qu'un bonus de soutien en Force de Combat de +2 de la part de l'Hypaspiste.
Avec l'introduction de l'Homme d'Armes dans la mise à jour d'avril 2021, les prouesses du Spadassin et de ses remplaçants sont considérablement réduites. Bien que l'Hypaspiste ne fasse pas exception, son niveau de puissance n'est pas aussi durement touché que celui des Toa. Vous pouvez toujours avoir une poussée de domination significative avec cette unité en combinaison avec les Hétairoi, grâce à sa réduction de 75 % des besoins en Fer, vous permettant de produire des Hypaspistes beaucoup plus rapidement que vos adversaires ne peuvent construire des Hommes d'Armes. N'oubliez pas que la puissance de Combat des défenses de quartier dépend de la puissance de Combat la plus élevée d'une unité que vous avez construite, donc au moment où le premier Homme d'Armes ennemi est construit, l'Hypaspiste sera moins efficace pour assiéger les Quartiers ; Cependant, grâce à la capacité de gagner rapidement de grands généraux, à la force de combat supplémentaire innée par rapport à l'épéiste, à l'avantage numérique potentiel couplé à un bonus de soutien supplémentaire, l'Hypaspiste n'aura pas trop de difficultés contre les hommes d'armes.
Contexte historique[]
Chez les Grecs, un Hypaspiste, ou "porte-bouclier", était un soldat en armure légère, très agile sur le champ de bataille. Philippe II de Macédoine fit d'eux des légendes. Si la phalange macédonienne était presque imprenable, ses points faibles se trouvaient sur ses flancs et à l'arrière. Certes, les Hétairoi pouvaient aider à les protéger contre de telles attaques, mais leur rôle essentiel de cavalerie de choc les rendait plus utiles dans un rôle offensif.
Ainsi naquirent les Hypaspistes. Avec leur solide bouclier rond, une armure en lin et une lance courte, les Hypaspistes pouvaient manœuvrer rapidement pour défendre les attaques contre l'infanterie ou la cavalerie. En retour, les Hétairoi les protégeaient en donnant de la flexibilité aux flancs de la formation, organisée autour d'un centre à piques tournant lentement sur lui-même. Le statut donné aux Hypaspistes par Philippe II confirme l'importance de la phalange, qu'il conserva, tout en créant un corps d'élite auquel pouvaient aspirer les jeunes soldats macédoniens. Son fils Alexandre adopta à son tour cette organisation, avec le succès que l'on sait aujourd'hui.
Images[]

Le Hypaspiste dans le jeu

Moment historique du Hypaspiste