Présentation[]


Perse
L'Immortel est une unité exclusive à la Perse. Cette unité de combat rapprochée de l'ère classique remplace le Spadassin.
Dans le DLC Gathering Storm, l'Immortel a besoin de 10 de Fer pour être formée.
- Points communs avec le Spadassin:
- +5 de puissance de combat rapprochée contre les unités d'anti cavalerie. Cela s'applique aussi sur la puissance d'attaque à distance.
- -17 de puissance de combat d'attaque à distance contre les quartiers défendables ou les unités navales.
- Différences avec le Spadassin:
- Il possède une attaque à distance en plus d'avoir une importante puissance de combat rapprochée.
- Plus haut coût que le Spadassin (100 vs. 90).
Prérequis[]
Technologie: Travail du Fer
Ressource: Fer
Coût: 100 de production ou 400 or
Entretien: 2 or par tour.
Statistiques[]

Icone de l'Immortel
2 cases de Mouvement, 35 de puissance de combat rapprochée, 25 de puissance d'attaque à distance, 2 cases de portée d'attaque, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
Avec l'introduction de l'Homme d'Armes, le niveau de puissance et l'importance des remplaçants des Spadassins ont été entravés, car leurs fenêtres d'opportunités sont désormais très étroites. L'Immortel ne fait pas exception, mais son importance par la puissance de combat rapprochée a été le moins touché. Grâce à son attribut unique, l'Immortel fonctionne à la fois comme Spadassin et Archer, ce qui lui permet d'accomplir des choses que d'autres Spadassins uniques ne peuvent pas faire.
Au début du jeu, le siège des villes est principalement le travail des Archers, car ils peuvent tirer sur les villes sans crainte de représailles, mais les Archers présentent un inconvénient majeur similaire aux autres unités à distance : ils sont très vulnérables en combat rapproché, en particulier contre les Spadassins et les Cavaliers, et ils deviennent pratiquement un handicap une fois que les villes ennemies ont érigé leurs Remparts antiques. Pour cette raison, les premières armées qui dépendent fortement des Archers doivent être assez grandes, car elles ont besoin d'une ligne de front pour protéger les Archers, et parce qu'elles doivent agir rapidement avant que les Remparts ne soient terminés, cette ligne de front ne comprend probablement que des Guerriers. Cette attaque typique des archers peut être un avantage ou un inconvénient, car elle dépend beaucoup de l'inaptitude de la réponse des ennemis. Dès qu'un cavalier ou un spadassin ennemi apparaît, leurs villes seront presque deux fois plus résistantes, ou si les murs sont terminés à temps, une grande partie de votre production sera gaspillée. Et c'est ce qui rend l'Immortel si puissant, car c'est une unité infaillible qui résout tous ces problèmes.
L'Immortel est une anomalie : bien qu'il soit une unité de combat rapproché et qu'il suive le tableau de promotion approprié, il s'agit essentiellement d'un archer avec 20 de puissance de combat rapprochée supplémentaires et la capacité de capturer des villes. Être capable de bombarder les ennemis d'attaque à distance tout en ayant la résilience nécessaire pour se défendre contre les attaques permet à l'Immortel de gagner rapidement et en toute sécurité des EXP et des promotions, et des groupes d'entre eux peuvent grignoter les villes jusqu'à ce qu'elles soient mûres pour la prise. Avoir une attaque à distance donne également à l'Immortel une capacité inégalée à concentrer le feu et à achever les unités en un tour, si l'ennemi essaie de vous renvoyer la résistance. De plus, comme ce sont des unités de mêlée, elles exercent une zone de contrôle et peuvent assiéger des villes, ce qu'une armée lourdement composée d'unités à distance ne peut pas faire facilement. Elles peuvent également utiliser leurs attaques de mêlée pour capturer des villes, et elles bénéficient des béliers pour contrer les murs.
Les Immortels sont exceptionnellement doués pour tuer les unités anti-cavalerie, car le bonus de force de combat contre les unités anti-cavalerie fonctionne sur leurs attaques à distance. De plus, leurs attaques à distance bénéficient également du bonus de force de combat de l'Oligarchie, ce qui fait de ce gouvernement une priorité pour la Perse en début de conquête.
La pièce maitresse de l'utilisation des Immortels est l'accumulation de Fer. En début de partie, tuez 3 Barbares pour déclencher l'Eureka du travail du bronze, et assurez-vous que votre empire dispose d'au moins 2 ressources de Fer. L'Immortel étant une unité universelle, il n'y a quasiment pas besoin d'autres types d'unités dans votre armée, à part un Bélier, donc être capable d'accumuler rapidement du Fer et de l'Or devrait être votre priorité au cours des 2 premières époques. Vous pouvez entraîner les Guerriers en masse pour les améliorer au début (chaque amélioration coûte 130 Or), puis entraîner les Immortels de manière traditionnelle avec Agoge après.
Plus tard, lorsque les Perses auront découvert la technologie médiévale Apprentissage et accumulé du Fer, ils pourront améliorer leurs Immortels en Hommes d'Armes et disposer d'une puissante force d'unités de combat rapproché.
Notez que, par défaut, l'Immortel attaque en combat rapprochée. C'est important car le raccourci d'attaque du clic droit déclenchera une attaque au corps à corps au lieu d'un tir à distance (comme pour les unités à distance). Si vous voulez que votre Immortel tire sur la cible au lieu de s'approcher et de l'attaquer au corps à corps, vous devez explicitement donner un ordre de frappe à distance, et non un clic droit ! Il fonctionne donc comme un Robot Géant de la Mort avant l'heure au niveau de cette option.
Contexte historique[]
L'infanterie lourde d'élite de l'Empire perse avait une redoutable réputation, mais on la connaît surtout grâce aux écrits d'Hérodote, dont les récits étaient très largement répandus, quoique peu fiables. À titre d'exemple, le nom par lequel on connaît ces soldats, les "Immortels", est d'origine grecque, et non persane.
Toujours d'après Hérodote, ces troupes étaient composées d'exactement dix mille soldats qui, une fois blessés ou morts au combat, étaient immédiatement remplacés afin de maintenir la pleine puissance des troupes. Leur statut de corps d'élite leur donnait droit à quelques avantages, comme avoir leur nourriture stockée à part de celle du reste de l'armée. Ils étaient vêtus de grandes tuniques bigarrées, sur des armures recouvertes d'écailles de métal, et portaient diverses armes comme des lances courtes, des épées et de puissants arcs. Ils étaient largement respectés et craints de leurs contemporains.
Images[]

L'Immortel dans le jeu

Moment historique de l'Immortel