Présentation[]
"L'erreur est humaine, mais pour vraiment tout saboter, il faut un ordinateur."
– Paul R. Ehrlich
"Ce qu'il y a de bien, avec les ordinateurs, c'est qu'ils font ce qu'on leur dit. Ce qu'il y a de moins bien, c'est qu'ils font ce qu'on leur dit."
– Ted Nelson
L'Informatique est une technologie de l'ère atomique dans Civilization VI.
Prérequis[]
Technologies requises: Electricité et Radio
Coût: 1580 de science (1660 dans Gathering Storm).
Optimisation: Adoptez un gouvernement avec 8 emplacements de doctrine.
Spécificités[]
Débloque l'accès aux technologies Télécommunications et Robotique
Débloque:
- Drone (Rise and Fall)
- Barrière anti-inondations (Gathering Storm)
- Permet de former un espion supplémentaire. Tourisme +25 % dans tout votre empire.
Stratégie[]
- Dans les règles classiques, la technologie Informatique ne débloque pas d'unités ni de bâtiments mais offre un bonus en tourisme important et permet d'accroitre vos activités d'espionnage. C'est une technologie que les joueurs visant une victoire culturelle peuvent aller chercher (en plus de former des espions en plus qui peuvent être utiles au vol de chef d'œuvre adverses). Si votre Gameplay est essentiellement tourné vers l'espionnage (c'est le cas avec la France de Catherine de Médicis Reine Noire et la Chine de Wu Zetian), cette technologie peut être d'une grande aide.
- Dans Rise and Fall, elle débloque une très bonne unité de soutien qui est l'évolution du ballon d'observation, qui permet de rendre vos unités de siège encore plus efficaces.
- Dans Gathering Storm, elle débloque la Barrière anti-inondations qui permet de régler les problématiques liées à la montée des eaux (qui est inévitable à l'ère atomique). Donc c'est une technologie à privilégier si il y a un haut taux d'émission de CO2 dans votre partie.
Contexte historique[]
Si vous pensez qu'un ordinateur n'est qu'une simple machine destinée à faire des calculs, alors ils existent depuis des millénaires. Le boulier, par exemple, remplit cette exacte fonction depuis déjà près de 4 500 ans, et ne parlons même pas du fait de compter sur ses doigts. En 1235, en Perse, Abī Bakr mit au point un astrolabe mécanique avec calculateur de date. La règle à calcul fut créée vers 1620. En 1876, James Thomson inventa le concept d'analyseur différentiel, un calculateur analogique, avec l'aide de son célèbre frère, Lord Kelvin, et lorsque vinrent les années 1920, des prototypes avaient été mis au point par diverses personnes, parmi lesquelles Vannevar Bush.
Mais la plupart des gens voient les ordinateurs comme des machines programmables pouvant effectuer et afficher diverses tâches, ce qui est bien plus complexe qu'un simple calculateur. Le premier prototype d'un tel appareil date de 1833. Il fut conçu par le Britannique Charles Babbage, le "père des ordinateurs", avec plus d'un siècle d'avance sur son temps. Sa machine à calculer programmable incorporait des cartes perforées, une imprimante, une unité arithmétique et logique, un branchement conditionnel, et même une sorte de mémoire intégrée. Du matériel parlant encore aux geeks de notre époque, donc.
L'électricité fut l'élément déclencheur de "l'ère numérique". Alan Turing, un mathématicien, fut le pionnier de l'informatique comme en témoigne son article "On Computable Numbers", rédigé en 1936. Pendant la Seconde Guerre mondiale, plusieurs nations belligérantes cherchèrent à concrétiser ses idées, en particulier pour décrypter les codes de l'ennemi ou abattre ses avions. La plupart des ingénieurs utilisaient l'électricité et des tubes à vide, plutôt que des interrupteurs mécaniques, et ils donnèrent à leurs machines monstrueuses des noms comme "ABC", "Colossus" (premier calculateur électronique basé sur le système binaire) et ENIAC, le premier ordinateur Turing-complet, dévoilé en 1946 et capable d'effectuer 5 000 additions ou soustractions par seconde.
Depuis, avec l'invention des transistors bipolaires, des circuits intégrés, des semi-conducteurs, et grâce aux efforts de nombreux bricoleurs, les ordinateurs sont devenus encore plus rapides, plus compacts et se sont insérés dans tous les pans de la société humaine, que ce soit dans la recherche, la production, la guerre ou les loisirs. Il suffit de voir HAL 9000 et Skynet.