Présentation[]

L'Inspiration est une doctrine Joker dans Civilization VI.
Spécificités[]
Dogme requis: Mysticisme
Devient obsolète avec le dogme: Programme nucléaire
Effet: Points de savant illustre +2 par tour.
Stratégie[]
- L'Inspiration est l'une des premières doctrines Joker proposées dans le jeu et comme les autres doctrines, elle est utilisable qu'à partir du dogme Philosophie politique avec le choix de votre gouvernement de niveau I (qui propose un emplacement de doctrine Joker ou plus si vous jouez la Grèce ou la Pologne).
- Cette doctrine aide le joueur à gagner plus rapidement un savant illustre dans ce début de partie. Cependant, si vous avez l'intention de fonder votre religion et sachant que les joueurs IA s'y prennent rapidement, la carte Révélation (qui permet un recrutement pus rapide d'un prophète illustre) est plus à privilégier.
Contexte historique[]
Certaines idées nouvelles viennent par tâtonnement ; d'autres, de l'inspiration, fut-elle artistique, imaginative ou même divine. Quelle qu'en soit la source, l'inspiration a permis un grand nombre d'avancées notoires en sciences et technologies. Mot fétiche de tous les savants fous, le terme "Eurêka" nous vient d'une anecdote du grand polymathe grec Archimède, qui aurait eu une illumination subite dans son bain en 250 av. J.-C., en comprenant le principe de la poussée auquel il a donné son nom. Mais l'inspiration est volage et n'en fait qu'à sa tête, et une étude récente menée par Mareike Wieth et Rose Zacks semble d'ailleurs montrer qu'elle nous viendrait plus facilement lorsque nous ne sommes pas au mieux. Il y a donc de l'espoir.