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Présentation[]

Kampung (Civ6)

Indonésie (Civ6)

Indonésie

Exclusif à:

Le Kampung est un aménagement exclusif à l'Indonésie. Il doit être construit sur des cases de côtes ou de lac adjacent à une ressource maritime (à l'exception des épaves).

  • Effets:
    • +1  Production
    • +1  Habitation
    • +1  Nourriture pour chaque bateaux de pêche adjacents.
    • Génère du Tourisme à part égale de la Nourriture produite par le Kampung (avec la technologie Aviation)
    • +1  Habitation (avec la technologie Production de masse)
    • +1  Production (avec le dogme Génie civil)

Prérequis[]

Technologie: Construction navale

Construit par: Bâtisseur

Terrain: Côte , Lac

Stratégie[]

Le Kampung est une amélioration de tuile rare qui change complètement la donne pour les civilisations. Il est si puissant qu'il permet à l'Indonésie de faire ce que d'autres considèrent comme une impossibilité : s'installer et développer des villes productives sur de minuscules masses continentales. Les emplacements privilégiés à surveiller sont ceux qui sont riches en ressources marines. Ceux qui ont de nombreux points concentrés de ressources marines permettent la construction de Kampungs avec des rendements puissants, aidant les villes à grandir et à devenir productives plus rapidement, tandis que ceux avec des ressources dispersées permettent la construction de nombreux Kampungs, de sorte que ces villes grandiront plus haut et pendant une période de temps plus longue. Au début, chaque Kampung fournit 1 Production, 1 Habitation , plus 1 Nourriture pour chaque Bateaux de Pêche adjacent. Avec un Phare en place, en considérant qu'un Kampung sera à côté d'au moins un aménagement de Bateau de Pêche, combiné aux rendements de base des tuiles Lac et Côte, chaque Kampung peut fournir 4 Nourriture Nourriture, 1 Production, 1 Habitation et 1 Or, ce qui est vraiment puissant. Avec la technologie de la Renaissance Production de masse, chaque Kampung fournit 2 Habitations ; 3 Kampungs fournissent la même quantité de Habitation qu'un quartier résidentiel dans une case époustouflante. N'oubliez pas que, contrairement aux autres améliorations de logements, le principal argument de vente des Kampungs est qu'ils peuvent être placés les uns à côté des autres ; par conséquent, une seule ressource marine peut être totalement entourée de Kampungs, ce qui se traduit par une quantité massive de logements très tôt. Bien qu'il semble que cette aménagement n'ait que 2 points d'échelle en termes de rendements en Production de masse et en Génie civil, ce n'est pas tout. En tenant compte du fait que le phare et le port maritime ajoutent également des rendements supplémentaires aux cases de Côte et Lac, chaque case de Kampung regorgera d'un mélange éclectique de rendements, en particulier lorsque vous parvenez à couvrir toute la côte avec cette amélioration. Rien qu'avec le Kampung, l'Indonésie peut établir des villes peuplées et productives même lorsque la quantité de terres données est limitée, et elle peut facilement revendiquer des endroits où d'autres civilisations peuvent craindre de s'aventurer. Pour cette raison, Auckland devrait toujours être votre cité-état numéro un pour laquelle vous devez concourir, et le mausolée d'Halicarnasse est également une merveille de premier plan à laquelle vous devez prêter une attention particulière lorsque vous jouez avec l'Indonésie.

Jusqu'à l'ère moderne, les Kampungs ne peuvent être construits qu'à côté des ressources des bateaux de pêche. Lorsque le pétrole est révélé, davantage d'emplacements peuvent être remplis de Kampungs, car ils peuvent également être construits à côté du pétrole, mais les rendements ne seront pas améliorés par les plates-formes pétrolières offshore adjacentes.

De plus, avec la techno Aviation, les Kampungs commenceront à générer du tourisme à partir de la nourriture. Pour une partie en Indonésie qui vise une victoire culturelle, c'est essentiel. Et comme toutes les améliorations de tuiles qui fournissent du tourisme en fonction des rendements, tout bonus de nourriture sur la tuile s'ajouterait à la production de tourisme de l'amélioration de tuile. Les sources de nourriture supplémentaires sont le phare et le Templo Mayor lors de la construction de Kampungs sur des tuiles de lac. Les rendements de base de nourriture des tuiles de côte et de lac ne génèrent pas de tourisme. Chaque Kampung a donc le potentiel de générer environ 2 à 4 points de tourisme, et compte tenu du nombre considérable de ces améliorations dans tout votre empire, cela peut être vraiment important. Si vous souhaitez emprunter cette voie, n'oubliez pas d'investir dans les places de théâtre dès le début pour récupérer des personnages importants, ce qui peut également vous aider à générer de la culture pour débloquer votre Jonque plus rapidement. Étant donné que votre civilisation aime s'installer sur de petites étendues de terre, vos précieux morceaux de terre sont souvent consacrés à la construction de merveilles et de districts, ce qui rend l'installation de parcs nationaux à l'intérieur de vos villes une tâche ardue. Pour cette raison, donnez la priorité à la recherche sur le dogme Guerre froide pour débloquer des groupes de rock sur lesquels dépenser votre foi.

Contexte historique[]

Dans les îles densément peuplées de l'Asie du Sud-Est, les dirigeants locaux durent par le passé trouver un moyen d'abriter leurs ouailles tout en les protégeant des inondations et de la faune. La solution au problème prit la forme d'ensembles de petites maisons juchées sur des pilotis, autrement appelées "Kampungs".

Si ce nom décrit généralement un quartier, les Kampungs indonésiens sont entrés dans la légende pour avoir permis à Java d'afficher la plus haute densité de population insulaire. Ce système efficace que l'on retrouve en Malaisie et en Indonésie est même passé dans la langue anglaise pour donner le terme "compound".

Autres infos[]

Les Kampungs, bien que représentés comme des habitations sur pilotis à la fois dans le jeu et dans le Contexte historique de la Civilopédia, sont plus communément rencontrés dans la vie réelle sous forme de villages sur terre. Le mot Kampung est directement traduit par « village », l'opposé de kota, la ville.

Les Kampungs du jeu sont représentés comme des versions stylisées de rumah adat, en particulier du peuple Torajan du sud de Sulawesi ou du peuple Toba du nord de Sumatra.

Images[]

Kampung dans jeu

Le Kampung dans le jeu

Moment historique Kampung