Présentation[]
La bâtiments sont des infrastructures construisibles dans le jeu tout le long des différents Ages. Voici donc la liste de ces bâtiments par Age.
| Bâtiments | Effets | Technologie ou dogme requis | Spécialisation |
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Science +4
Possède 3 emplacements de Codex. Science +1 pour chaque ressource adjacente Science +1 pour chaque merveille adjacente. |
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Scientifique |
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Bonheur +2
Reçoit la possibilité de recevoir des bonus supplémentaires dans son panthéon. Bonheur +1 à chaque éléments adjacents (ci dessous):
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Bonheur |
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Culture +4
Production +10% pour les merveilles Culture +1 pour chaque case de montagne, merveille ou merveille naturelle adjacente. |
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Culture |
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Bonheur +4
Bonheur +1 pour le quartier Bonheur +1 à chaque élément (ci-dessous) adjacent à ce bâtiment:
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Bonheur |
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Nourriture +4
Croissance démographique +10% Nourriture +1 à chaque élément (ci-dessous) adjacent à ce bâtiment:
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Nourriture |
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Science +2
Emplacement pour Codex +2 Science +1 par case ressource ou merveille adjacente |
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Scientifique |
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Production +1
Production +1 pour les argilières, mines et carrières de cette colonie. |
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Entrepôt |
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Production +2
Les nouvelles unités terrestres formées dans cette ville apparaitront dans l'emplacement du bâtiment. Production +10% pour les unités terrestres. Production +1 pour chaque ressource ou merveille adjacente. |
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Militaire |
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Production +3
Production +1 pour le quartier Production +1 par case de ressource ou merveille adjacente |
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Productif |
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Nourriture +3
Nourriture +1 par case de côte, fleuve navigable ou merveille adjacente. |
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Nourriture |
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Culture +2
Influence +1 Culture +1 par case de montagne, hawelt, merveille naturelle ou merveille adjacente |
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Culturelle
Diplomatique |
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Or+3
Emplacement pour ressources +2 Or+1 par case de côte, fleuve navigable ou merveille adjacente. |
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Economique |
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Or+4
Toutes les unités terrestres qui traversent cette case peuvent se déplacer rapidement d'un bout à l'autre la case de fleuve navigable sans embarquer. Il est moins couteux de le construire sur une case de fleuve navigable ou une route a déjà formé une sorte de ferry. |
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Economique |
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Ajoute 100 HP au quartier choisi et une Puissance de combat+15 pour toutes les unités défendant cette case.
Un quartier fortifiée par des remparts antiques doit être conquis pour capturer entièrement une colonie. |
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Fortification |
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Bonheur +3
Influence +2 Bonheur +1 pour les cases de montagne, merveille naturelle ou merveille adjacente |
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Diplomatique
Bonheur |




































































































