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Présentation[]

Les tableaux suivants sont la liste des doctrines sociales dans Civilization VII.

Antiquité[]

Doctrines sociales[]

Doctrine sociale Dogme requis Effets
Dirigeant charismatique Chefferie Culture +2 pour le Palais.
Castes Citoyenneté Nourriture +25% dans les communes.
Garde de la ville Vie publique Puissance de combat +3 pour les districts fortifiés
Réseaux de clans Mysticisme II Nourriture +2 pour toutes les colonies.
Monnayage Métiers spécialisés Or +1 pour toutes les ressources importées.
Matières premières Commerce Capacité en ressource +1 dans la capitale.
Conscription Organisation militaire Or -1 pour l'entretien d'unité.
Dramaturgie et poésie Citoyenneté Production +50% pour les bâtiments de Culture
Exercices militaires Tactiques militaires Production +30%  pour la formation d'unité d'infanterie et d'attaque à distance.
Ethiques Code juridique II Culture +1 pour les spécialistes.
Honeur Discipline II Puissance de combat +3 contre les puissances indépendantes.
Hospitalité Citoyenneté II Culture +3 par cités-Etats dont vous êtes suzerain.
Littérature Littérature Production +50% pour la construction de bâtiment de Science.
Médecine Commerce Les unités gagnent +5 HP supplémentaires.
Art oratoire Code juridique Influence +2 par tour
Prêtrise Mysticisme Or +2 dans les colonies.
Rites et Rituels Loisirs Bonheur +2 dans les colonies.
Erudits Philosophie Science +1 pour les spécialistes.
Surveillance Discipline PM et Champ de vision +1 pour les éclaireurs.
Fabrication d'outils Chefferie Production et Science +1 pour le palais.

Traditions[]

Tradition Civilization Required  Civic Effects
Port des nations Aksoum Périple de la mer Érythrée II Culture et Or +2 pour toutes les routes commerciales actives.
Trône ancestrale Monumentum Adulitanum Or +15% dans les villes adjacentes à la côte.
Puisse cela plaire au peuple Livre des Himyarites Culture +2 pour les ressources sur ou adjacentes à la côte.
Dūrāni Assyrie Birtūtu II Science +1 pour les bâtiments de Fortification.
Miḫiṣtu Tupšarrūtu II Production +25% pour la construction de bâtiments et de merveilles avec un emplacement de chef d'oeuvre.
Girru Kibrāt Arba’i II Production et Nourriture +3 dans les colonies non fondées par l'Assyrie.
Gaulos Carthage Sagesse de Tanit II Or +25% pour l'achat des bâtiments sur la côte ou fleuves navigables
Quinquérème Hangars à bateaux II Or+25% pour l'achat des unités navales. Or -1 d'entretien pour les unités navales.
Suffètes Guerres siciliennes Or +20% pour les communes minières. Nourriture +20% pour les communes de pêche ou agricole.
Akhet Egypte Arrivée de Hâpy Nourriture +1 pour les cases de fleuve navigable.
Trésors du Douât Balance d'Anubis Production +15% pour la construction des merveilles.
Kemet Lumière d'Amon-Rê Culture +1 pour les cases de fleuve navigable.
Xenia Grèce Ecclésia Influence +50% pour initier ou progresser l'action "Se lier avec une puissance indépendante".
Strategoi Agogé Expérience +25% pour les commandants d'armée.
Ligue de Délos Symmachie II Influence +30% pour lancer des Initiatives conjointes.
Ligue du Péloponnèse Symmachie II Influence +30% pour lancer des Sanctions.
Guanxi Dynastie Han Li Influence +1 pour les bâtiments de Science.
Jiu Qing Yi Influence +1 pour les bâtiments de Bonheur.
Tianxia Junzi Science +1 pour les spécialistes .
Pithi Chrat Khmer Mousong +4  Combat Strength for  Units on Floodplains.
Varna Amnach +1  Gold from  Specialists.
Kambu-Mera Chakravarti +100%  Food and  Happiness towards maintaining  Specialists.
Charvaka Mauryan Acharya +3  Happiness on  Science Buildings.
Shreni Ayurveda +1  Gold for every 5 surplus  Happiness in  Cities.
Kshatriya Vyuham +4  Happiness on  Military Buildings.
Arthashastra Mantriparishad +1  Science for every 5 surplus  Happiness in  Cities.
Miracles of the Twins Maya Lords of Xibalba All  Units gain the Poison ability, +3  Combat Strength against wounded Units.
Pet Kot Rain of Chaac +1  Science on Vegetated terrain in  Cities.
Tzolk'in Calendar Round II +2  Science on  Happiness Buildings.
Haab' Calendar Round II +2  Culture on  Happiness Buildings.
Shell-Tempered Pottery Mississippian Earthworks II All  Buildings receive +1  Gold adjacency for  Resources.
Atassa Waahih +4  Combat Strength for  Ranged Units when defending.
Gift Economy Cah-nah-ha +1  Gold and  Happiness for every Imported  Resource.
Kara Persian Spada +50%  Production towards training  Infantry Units.
Angarium Satrapies +3  Gold for every  Town.
Shahanshah Achaemenid Empire II +3  Combat Strength for  Units in enemy territory.
Auxilia Roman Exercitus Romanus +5%  Production towards training  Military Units in the  Capital for every  Town.
Cursus Honorum Civis Romanus Training an  Infantry Unit grants  Culture equal to 25% of its  Production cost.
Latinitas Legatus Pro Praetore +10%  Food,  Gold, and  Culture in  Towns with a specialization.
Princeps Civitatis Senatus Populusque Romanus +1  Production on  Urban Districts in your  Capital.
Beopseong Silla Kolp’um Towns with a  Happiness Building receive increased  Happiness on  Resources.
Seorabeol Jingol Increased  Gold and  Influence on  Resources slotted into Trade Outpost  Towns.
Strategic Allies Samguk Sagi All  Trade Routes between you and your  Allies award  Food and  Production equal to a percentage of the Trade Route's  Gold.
The Golden Road Seonggol Increased  Science for each imported  Resource.