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Présentation[]

La liste suivante est la liste des merveilles présentes dans le jeu Civilization VII.

Merveilles de l'Antiquité[]

Merveille Production Associée avec Requiert la technologie ou le dogme Effets Terrain
Angkor Vat (Civ7)
Angkor Vat
450
Khmers (Civ7)
Khmers
Philosophie (Civ7)
Philosophie
Dogme khmer (Civ7)
Amnach
Bonheur +3. Limite de spécialiste+1 dans cette colonie. Adjacente à une case de cours d'eau.
Armée en terre cuite (Civ7)
Armée en terre cuite
375
Tactiques (Civ7)
Tactiques
Production +2. Octroie un commandant d'armée gratuit une fois sa construction terminée. Expérience d'armée +25%. Sur une case de prairie.
Byrsa (Civ7)
Byrsa
375
Carthage (Civ7)
Carthage
Navigation à voile (Civ7)
Navigation à voile
Dogme carthaginois (Civ7)
Hangars navals
Or+2. Les routes commerciales depuis cette colonie ne peuvent pas être pillées. Toutes les cases de cette ville adjacentes à de la côte reçoivent des remparts antiques (si elles n'en possèdent pas). Adjacente à la côte
Cloche du roi Seongdeok (Civ7)
Cloche du roi Seongdeok
275
Code juridique (Civ7)
Code juridique II
Gagne une action diplomatique unique, l'Accord de Ginseng qui permet aux capitales des deux dirigeants d'augmenter son rendement en nourriture. Pt d'attribut diplomatique +1 Sur une case accidentée.
Colisée (Civ7)
Colisée
450
Rome (Civ7)
Rome
Loisirs (Civ7)
Loisirs
Dogme romain (Civ7)
Senatus Populusque Romanus
Culture +3. Bonheur +2 dans les quartiers de cette colonie. Adjacente à un district
Colosse (Civ7)
Colosse
450
Professions spécialisées (Civ7)
Professions spécialisées
Or+3. Capacité en ressource +3 dans cette colonie. Pt d'attribut économique+1 Sur la côte adjacente à une case de terre.
Dur-Sharrukin (Civ7)
Dur-Sharrukin
275
Assyrie (Civ7)
Assyrie
Discipline (Civ7)
Discipline

Birtūtu

Fonctionne comme un district fortifié. Puissance de combat +3 pour tous les districts fortifiés dans vos colonies. Sur une case plate.
Grande stèle (Civ7)
Grande Stèle
275
Aksoum (Civ7)1
Aksoum
Ecriture (Civ7)
Ecriture
Dogme aksoumite (Civ7)
Périple en mer d'Erythrée
Or+200 à chaque fois qu'une merveille est construite dans cette colonie et cela inclut la Grande Stèle. Sur une case plate.
Ha'amonga'a Maui (Civ7)
Ha'amonga 'a Maui
375
Navigation (Civ7)
Navigation
Culture +2. Culture et Nourriture+1 pour les bateaux de pêche dans cette colonie. Pt d'attribut culturel +1. Sur une case de prairie ou tropical adjacente à la côte.
Jardins suspendus (Civ7)
Jardins suspendus
275
Irrigation (Civ7)
Irrigation
Nourriture +1 pour les fermes dans cette colonie. Taux de croissance+10% pour toutes vos villes. Pt d'attribut expansionniste +1 Adjacente à une rivière.
Mausolée de Théodoric (Civ7)
Mausolée de Théodoric
450
Organisation militaire (Civ7)
Organisation militaire
Production +3. Les pillages rapportent 100% plus en rendement et en santé. Pt d'attribut militariste +1. Adjacente à la côte.
Monk's Mound
Monks Mound
450
Mississipiens (Civ7)
Mississipiens
Commerce (Civ7)
Commerce
Dogme mississipien (Civ7)
Terrassements II
Nourriture +4. Capacité en ressource +4 dans cette colonie. Adjacente à une rivière.
Mundo Perdido (Civ7)
Mundo Perdido
275
Mayas (Civ7)
Mayas
Mysticisme (Civ7)
Mysticisme II
Dogme maya (Civ7)
Calendrier circulaire
Bonheur et Science +1  pour les cases tropicales dans cette colonie. Sur une case tropicale.
Nalanda (Civ7)
Nalanda
450
Littérature (Civ7)
Littérature
Science +3. Codex +1. Possède 2 emplacements de Codex. Pt d'attribut scientifique +1. Sur une case de plaine.
Oracle (Civ7)
Oracle
375
Grèce (Civ7)
Grèce
Vie publique (Civ7)
Vie publique
Dogme grec (Civ7)
Symmachia II
Culture +2. Lorsque vous obtenez des récompenses lors d'un événement narratif, vous obtenez +10 Culture supplémentaires par âge. Sur une case accidentée
Palais de Weiyang (Civ7)
Palais de Weiyang
375
Han (Civ7)
Dynastie Han
Citoyenneté (Civ7)
Citoyenneté
Dogme Han (Civ7)
Junzi
Influence +6. Sur une case de prairie.
Pétra (Civ7)
Petra
375
Code juridique (Civ7)
Code juridique
Or +2. Or et Production +1 pour toutes les cases de désert dans cette colonie. Sur une case de désert
Porte de toutes les nations (Civ7)
Porte de toutes les Nations
275
Perse (Civ7)
Perse
Discipline (Civ7)
Discipline II


Dogme perse (Civ7)
Satrapies
Soutien à la guerre +2 Adjacente à un district
Pyramide du Soleil (Civ7)
Pyramide du Soleil
450
Mathématiques (Civ7)
Mathématiques
Culture +3. Culture +3 pour chaque quartier de cette colonie. Sur une case plate adjacente à un district
Pyramides (Civ7)
Pyramides
275
Égypte (Civ7)
Egypte
Maçonnerie (Civ7)
Maçonnerie
Dogme égyptien (Civ7)
Lumière d'Amon-Rê
Or et Production +1 pour les cases de rivières et de fleuves navigables dans cette colonie. Sur une case de désert adjacente à une case de fleuve navigable.
Stupa de Sanchi (Civ7)
Stupa de Sanchi
375
Maurya (Civ7)
Mauryas
Citoyenneté (Civ7)
Citoyenneté II
Dogme maurya (Civ7)
Mantriparishad
Bonheur +2. Culture +1 par excès de Bonheur dans cette colonie. Sur une case de plaine.

Merveilles de l'Age de l'Exploration[]

Merveille Production Associée avec Req. Effets Terrain
Cité interdite (Civ7)
Cité interdite
400
Ming (Civ7)
Ming
Autorité (Civ7)
Autorité II
Dogme Ming (Civ7)
Da Ming Lu II
Culture +2. Culture et Or+2 pour tous les bâtiments de fortification présents dans cette colonie. Adjacente à un district.
Escurial (Civ7)
Escurial
475
Espagne (Civ7)
Espagne
Colonialisme (Civ7)
Colonialisme II
Dogme espagnol (Civ7)
Richesses du Nouveau Monde II
Bonheur +3. Possède 3 emplacements de relique. Limite de colonie +1. Bonheur +4 dans les villes dans un rayon de 7 cases autour de la merveille. Sur une case accidentée.
Erdene Zuu (Civ7)
Erdene Züü
550
Mongolie (Civ7)
Mongolie
Impérialisme (Civ7)
Imperialisme II
Dogme mongol (Civ7)
Yassa II
Culture +4. Former une unité de cavalerie octroie de la culture qui est égale à 25% de son coût. Sur une case de plaine, toundra ou désert plat.
Hale o Keawe (Civ7)
Hale o Keawe
400
Hawaïens (Civ7)
Hawaï
Inspiration (Civ7)
Inspiration
Dogme hawaïen (Civ7)
He'e nalu II
+2  Culture. La construction d'un bâtiment sur la côte octroie de la culture qui est égal à 50% de son coût. Possède 3 emplacements de reliques. Adjacente à la côte mais n'est pas construisible si adjacente à de la toundra.
Machu Picchu (Civ7)
Machu Picchu
550
Incas (Civ7)
Incas
Planification urbaine
Urbanisme
Dogme inca (Civ7)
Mit'a II
Or+4. Augmente la capacité de ressource dans cette colonie. Culture et Or +4 pour toutes les cases adjacentes à cette merveilles. Dans une case de montagne de type tropical.
Maison de la Sagesse (Civ7)
Maison de la Sagesse
475
Abbassides (Civ7)
Califat abbasside
Société (Civ7)
Société II
Dogme abbasside (Civ7)
Al-Jabr II
Science +3. Gain de 3 reliques. Science+2 pour les chefs d'œuvre. Possède 3 emplacements de relique. Adjacente à un district.
Monastère de Rila (Civ7)
Monastère de Rila
550
Bulgarie (Civ7)
Bulgarie
Héraldique (Civ7)
Héraldique
Dogme bulgare (Civ7)
Ecoles de Tarnovo
Culture +4. Possède 3 emplacements de relique. Reçoit une relique à chaque que vous fondez une merveille incluant celle-ci. Non adjacente à un district.
Notre Dame (Civ7)
Notre Dame
550
Classe sociale (Civ7)
Classe sociale II
Bonheur +4. Tous les spécialistes octroient +3 Culture durant une célébration. Une célébration est crée dès sa construction. Adjacente à un cours d'eau et un district.
Pagode Shwedagon (Civ7)
Pagode Shwedagon
550
Education (Civ7)
Education
Science +4. Science+2 dans toutes les cases rurales dans cette colonie qui produisent au moins 1 Bonheur. Pt d'attribut Joker +1. Adjacente à un Lac.
Thanh Hue (Civ7)
Thành Huế
Dai Viet (Civ7)
Đại Việt
Thành hoàng Adjacente à un district doté de remparts médiévaux.
Borobudur (Civ7)
Temple de Borobudur
475
Majapahit (Civ7)
Majapahit
Bureaucratie (Civ7)
Bureaucratie
Dogme de Majapahit (Civ7)
Gamelan
Bonheur +3. Nourriture et Bonheur +2 dans les quartiers. Adjacente à une case de côte.
Temple de Brihadeeswarar (Civ7)
Temple de

Brihadeeswarar

475
Chola (Civ7)
Dynastie Chola
Service diplomatique (Civ7)
Service diplomatique
Dogme chola (Civ7)
Alizés
Influence +3. Tous les bâtiments avec un bonus d'adjacence actif reçoivent +1 Bonheur par adjacence à des cases de rivières navigables. Sur une case de rivière ou adjacente à un fleuve navigable.
Tombeau d'Askia (Civ7)
Tombeau des Askia
400
Songhaï (Civ7)
Songhaï
Mercantilisme (Civ7)
Mercantilisme
Navires du désert (Civ7)
Navires du désert
Or+2. Capacité en ressource +2 dans cette colonie. Or et Production +2 dans cette colonie pour toutes les ressources assignées dans cette dernière. Sur une case de désert.
Tour Blanche (Civ7)
Tour Blanche
400
Normands (Civ7)
Normands
Souveraineté (Civ7)
Souveraineté II
Dogme normand (Civ7)
Domesday Book II
Bonheur +4. Bonheur +4 dans cette colonie pour toutes les traditions installées dans votre gouvernement. Adjacente au centre-ville.
Tumulus du Grand serpent (Civ7)
Tumulus du Grand serpent
550
Chaouanons (Civ7)
Chaouanons
Astronomie (Civ7)
Astronomie
Dogme chaouanon (Civ7)
Wiyehi Simekofi
Influence +4. Science+3 et Production +2 pour tous les aménagements exclusifs dans cette colonie. Sur une case de Prairie.

Merveilles de l'Age moderne[]

Merveille Production Associée avec Req. Effets Terrain
Boudhanath (Civ7)
Boudhanath
1000
Népal (Civ7)
Népal
Nationalisme (Civ7)
Nationalisme
Dogme népalais (Civ7)
Singha Durbar
Influence +4. Augmentation de votre relation avec d'autres dirigeants de 20. Sur une case tropicale ou adjacente à une montagne.
Centrale de Battersea (Civ7)
Centrale de Battersea
1000
Grande Bretagne (Civ7)
Grande Bretagne
Electricité (Civ7)
Electricité II
Dogme britannique (Civ7)
Pax Britannica II
Production +4. Quand vous formez une unité navale, vous recevez une unité navale du même type. Adjacente à des cases d'eau.
Dogo Onsen (Civ7)
Dogo Onsen
1000
Empire japonais de l'ère Meiji (Civ7)
Empire japonais de l'ère Meiji
Question sociale (Civ7)
Question sociale
Dogme impérial japonais de l'ère Meiji (Civ7)
Bunmei Kaika
Bonheur +4. Cette colonie gagne 1 pt de Population quand une célébration débute. Adjacente à une case de côte.
Doi Suthep (Civ7)
Doi Suthep
1000
Siam (Civ7)
Siam
Théorie politique (Civ7)
Théorie politique
Dogme siamois (Civ7)
Mandala II
Influence +4. Culture et Or+5 par cités Etats dont vous êtes suzerain. Sur une case accidentée.
Ermitage (Civ7)
Ermitage
1000
Russie (Civ7)
Russie
Modernisation 5civ7)
Modernisation
Dogme russe (Civ7)
Table des rangs
Culture +4. Culture +10% dans les villes qui ony=t un emplacement de chef d'œuvre. Possède 3 emplacements de chef d'œuvre. Sur une case de toundra.
Exposition universelle (Civ7)
Exposition universelle
3000 Complétez la Voie d'Héritage "Société géographique". Vous remportez la victoire culturelle.
Fort rouge (Civ7)
Fort rouge
1000
Moghol (Civ7)
Moghol
Science militaire (Civ7)
Science militaire
Dogme moghol (Civ7)
Mansabdari
Or+4. Fonctionne comme un district fortifié qui doit être conquis pour conquérir la ville dans son entièreté. HP+50 pour cette case et tous les centres-villes. Adjacente à un district.
Muzibu Azaala Mpanga (Civ7)
Muzibu Azaala Mpanga
1000
Buganda (Civ7)
Bouganda
Histoire naturelle (Civ7)
Histoire naturelle
Dogme bougandais (Civ7)
'Nnalubaale II
Nourriture +4. Nourriture +2 pour toutes les cases de Lac. Culture et Bonheur +2 dans toutes les cases de Lac de cette colonie. Adjacente à un Lac.
Palais des beaux-arts de Mexico (Civ7)
Palais des beaux-arts de Mexico
1200
Mexique (Civ7)
Mexique
Mondialisme (Civ7)
Mondialisme II
Dogme mexicain (Civ7)
Plans politiques du Mexique II
Culture +5. Bonheur +2 par chef d'œuvre. Bonheur +10% dans cette colonie. Possède 3 emplacements d'artefacts. Adjacente à un district urbain.
Porte de Brandebourg (Civ7)
Porte de Brandebourg
1400
Prusse (Civ7)
Prusse
Militarisme (Civ7)
Militarisme II
Dogme prussien (Civ7)
Dépêche d'Ems
Production +6. Cette colonie ne subit aucune pénalité en Bonheur par l'usure de guerre. Bonheur +5 dans les colonies conquises. Adjacente à un district.
Projet Manhattan (Civ7)
Projet Manhattan
1200 Complétez la Voie d'Héritage "Idéologie". Octroie une arme nucléaire et l'habilité de construire d'autres armes nucléaires via des projets spéciaux. Débloque le projet Opération Ivy.
Résidence de montagne de Chengde (Civ7)
Résidence de montagne de Chengde
1400
Qing (Civ7)
Dynastie Qing
Hégémonie (Civ7)
Hégémonie II
Dogme Qing (Civ7)
Stabilisation des frontières
Or+6. Culture +5% par civilisations dont vous partagez une route commerciale. Adjacente à une Montagne.
Statue de la Liberté (Civ7)
Statue de la Liberté
1400
Amérique (Civ7)
Amérique
Capitalisme (Civ7)
Capitalisme II
Dogme américain (Civ7)
Production en temps de guerre
Bonheur +6. Fait apparaître 4 unités de migrant. Sur une case de côte adjacente à une case de terre.
Taj Mahal (Civ7)
Taj Mahal
1200
Nationalisme (Civ7)
Nationalisme II
Or +5. Durée des célébrations +50%. Pt d'attribut Joker +1. Sur une case de plaine.
Tour Eiffel (Civ7)
Tour Eiffel
1200
Empire français (Civ7)
Empire français
Radio (Civ7)
Radio
Dogme impérial français (Civ7)
Code Civil des Français
Culture +5. Culture et Bonheur +2 dans les quartiers de cette colonie. Adjacente à un district.
Université d'Oxford (Civ7)
Université d'Oxford
1000
Universitaires (Civ7)
Recherches académiques
Science +4. Octroie 2 technologies gratuites. Pt d'attribut Joker+1 . Adjacente à un district.