Présentation[]
La liste suivante est la liste des merveilles présentes dans le jeu Civilization VII.
Merveilles de l'Antiquité[]
| Merveille | Production | Associée avec | Requiert la technologie ou le dogme | Effets | Terrain |
|---|---|---|---|---|---|
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450 | |
Bonheur +3. Limite de spécialiste+1 dans cette colonie. | Adjacente à une case de cours d'eau. | |
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375 | Production +2. Octroie un commandant d'armée gratuit une fois sa construction terminée. Expérience d'armée +25%. | Sur une case de prairie. | ||
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375 | Or+2. Les routes commerciales depuis cette colonie ne peuvent pas être pillées. Toutes les cases de cette ville adjacentes à de la côte reçoivent des remparts antiques (si elles n'en possèdent pas). | Adjacente à la côte | ||
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275 | Gagne une action diplomatique unique, l'Accord de Ginseng qui permet aux capitales des deux dirigeants d'augmenter son rendement en nourriture. Pt d'attribut diplomatique +1 | Sur une case accidentée. | ||
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450 | |
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Culture +3. Bonheur +2 dans les quartiers de cette colonie. | Adjacente à un district |
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450 | |
Or+3. Capacité en ressource +3 dans cette colonie. Pt d'attribut économique+1 | Sur la côte adjacente à une case de terre. | |
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275 | Birtūtu |
Fonctionne comme un district fortifié. Puissance de combat +3 pour tous les districts fortifiés dans vos colonies. | Sur une case plate. | |
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275 | |
Or+200 à chaque fois qu'une merveille est construite dans cette colonie et cela inclut la Grande Stèle. | Sur une case plate. | |
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375 | Culture +2. Culture et Nourriture+1 pour les bateaux de pêche dans cette colonie. Pt d'attribut culturel +1. | Sur une case de prairie ou tropical adjacente à la côte. | ||
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275 | Nourriture +1 pour les fermes dans cette colonie. Taux de croissance+10% pour toutes vos villes. Pt d'attribut expansionniste +1 | Adjacente à une rivière. | ||
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450 | Production +3. Les pillages rapportent 100% plus en rendement et en santé. Pt d'attribut militariste +1. | Adjacente à la côte. | ||
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450 | |
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Nourriture +4. Capacité en ressource +4 dans cette colonie. | Adjacente à une rivière. |
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275 | |
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Bonheur et Science +1 pour les cases tropicales dans cette colonie. | Sur une case tropicale. |
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450 | |
Science +3. Codex +1. Possède 2 emplacements de Codex. Pt d'attribut scientifique +1. | Sur une case de plaine. | |
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375 | |
Culture +2. Lorsque vous obtenez des récompenses lors d'un événement narratif, vous obtenez +10 Culture supplémentaires par âge. | Sur une case accidentée | |
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375 | |
Influence +6. | Sur une case de prairie. | |
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375 | |
Or +2. Or et Production +1 pour toutes les cases de désert dans cette colonie. | Sur une case de désert | |
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275 | |
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Soutien à la guerre +2 | Adjacente à un district |
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450 | |
Culture +3. Culture +3 pour chaque quartier de cette colonie. | Sur une case plate adjacente à un district | |
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275 | |
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Or et Production +1 pour les cases de rivières et de fleuves navigables dans cette colonie. | Sur une case de désert adjacente à une case de fleuve navigable. |
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375 | |
Bonheur +2. Culture +1 par excès de Bonheur dans cette colonie. | Sur une case de plaine. |
Merveilles de l'Age de l'Exploration[]
| Merveille | Production | Associée avec | Req. | Effets | Terrain |
|---|---|---|---|---|---|
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400 | |
Culture +2. Culture et Or+2 pour tous les bâtiments de fortification présents dans cette colonie. | Adjacente à un district. | |
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475 | |
Bonheur +3. Possède 3 emplacements de relique. Limite de colonie +1. Bonheur +4 dans les villes dans un rayon de 7 cases autour de la merveille. | Sur une case accidentée. | |
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550 | Culture +4. Former une unité de cavalerie octroie de la culture qui est égale à 25% de son coût. | Sur une case de plaine, toundra ou désert plat. | ||
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400 | +2 Culture. La construction d'un bâtiment sur la côte octroie de la culture qui est égal à 50% de son coût. Possède 3 emplacements de reliques. | Adjacente à la côte mais n'est pas construisible si adjacente à de la toundra. | ||
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550 | |
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Or+4. Augmente la capacité de ressource dans cette colonie. Culture et Or +4 pour toutes les cases adjacentes à cette merveilles. | Dans une case de montagne de type tropical. |
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475 | |
Science +3. Gain de 3 reliques. Science+2 pour les chefs d'œuvre. Possède 3 emplacements de relique. | Adjacente à un district. | |
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550 | |
Culture +4. Possède 3 emplacements de relique. Reçoit une relique à chaque que vous fondez une merveille incluant celle-ci. | Non adjacente à un district. | |
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550 | Bonheur +4. Tous les spécialistes octroient +3 Culture durant une célébration. Une célébration est crée dès sa construction. | Adjacente à un cours d'eau et un district. | ||
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550 | Science +4. Science+2 dans toutes les cases rurales dans cette colonie qui produisent au moins 1 Bonheur. Pt d'attribut Joker +1. | Adjacente à un Lac. | ||
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Thành hoàng | Adjacente à un district doté de remparts médiévaux. | |||
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475 | |
Bonheur +3. Nourriture et Bonheur +2 dans les quartiers. | Adjacente à une case de côte. | |
Brihadeeswarar |
475 | Influence +3. Tous les bâtiments avec un bonus d'adjacence actif reçoivent +1 Bonheur par adjacence à des cases de rivières navigables. | Sur une case de rivière ou adjacente à un fleuve navigable. | ||
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400 | |
Or+2. Capacité en ressource +2 dans cette colonie. Or et Production +2 dans cette colonie pour toutes les ressources assignées dans cette dernière. | Sur une case de désert. | |
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400 | |
Bonheur +4. Bonheur +4 dans cette colonie pour toutes les traditions installées dans votre gouvernement. | Adjacente au centre-ville. | |
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550 | |
Influence +4. Science+3 et Production +2 pour tous les aménagements exclusifs dans cette colonie. | Sur une case de Prairie. |
Merveilles de l'Age moderne[]
| Merveille | Production | Associée avec | Req. | Effets | Terrain |
|---|---|---|---|---|---|
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1000 | |
Influence +4. Augmentation de votre relation avec d'autres dirigeants de 20. | Sur une case tropicale ou adjacente à une montagne. | |
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1000 | Production +4. Quand vous formez une unité navale, vous recevez une unité navale du même type. | Adjacente à des cases d'eau. | ||
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1000 | |
Bonheur +4. Cette colonie gagne 1 pt de Population quand une célébration débute. | Adjacente à une case de côte. | |
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1000 | |
|
Influence +4. Culture et Or+5 par cités Etats dont vous êtes suzerain. | Sur une case accidentée. |
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1000 | |
Culture +4. Culture +10% dans les villes qui ony=t un emplacement de chef d'œuvre. Possède 3 emplacements de chef d'œuvre. | Sur une case de toundra. | |
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3000 | Complétez la Voie d'Héritage "Société géographique". | Vous remportez la victoire culturelle. | ||
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1000 | |
Or+4. Fonctionne comme un district fortifié qui doit être conquis pour conquérir la ville dans son entièreté. HP+50 pour cette case et tous les centres-villes. | Adjacente à un district. | |
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1000 | Nourriture +4. Nourriture +2 pour toutes les cases de Lac. Culture et Bonheur +2 dans toutes les cases de Lac de cette colonie. | Adjacente à un Lac. | ||
|
1200 | |
Culture +5. Bonheur +2 par chef d'œuvre. Bonheur +10% dans cette colonie. Possède 3 emplacements d'artefacts. | Adjacente à un district urbain. | |
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1400 | |
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Production +6. Cette colonie ne subit aucune pénalité en Bonheur par l'usure de guerre. Bonheur +5 dans les colonies conquises. | Adjacente à un district. |
| 1200 | Complétez la Voie d'Héritage "Idéologie". | Octroie une arme nucléaire et l'habilité de construire d'autres armes nucléaires via des projets spéciaux. Débloque le projet Opération Ivy. | |||
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1400 | Or+6. Culture +5% par civilisations dont vous partagez une route commerciale. | Adjacente à une Montagne. | ||
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1400 | Bonheur +6. Fait apparaître 4 unités de migrant. | Sur une case de côte adjacente à une case de terre. | ||
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1200 | |
Or +5. Durée des célébrations +50%. Pt d'attribut Joker +1. | Sur une case de plaine. | |
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1200 | |
Culture +5. Culture et Bonheur +2 dans les quartiers de cette colonie. | Adjacente à un district. | |
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1000 | Science +4. Octroie 2 technologies gratuites. Pt d'attribut Joker+1 . | Adjacente à un district. |











































































































































































