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Article principal : Quartier (Civ6)

Voici une liste des quartiers de Civilization VI et de ses extensions.

Les noms des quartiers et des bâtiments exclusifs sont en italique dans le tableau.

Quartier Bâtiments Description Pillage
Aérodrome (Civ6)
Aérodrome
Aéroport
Hangar
Quartier permettant de construire et d'entreposer des avions. Construction impossible sur une colline.

Capacité en engins aériens de 2 et attrait pour les cases adjacentes -1.
Or (Civ6) Or
Aqueduc (Civ6)
Aqueduc
Thermes Rome (Civ6)
Quartier fournissant à la ville une source d'eau douce s'il est adjacent à une rivière, un lac, une oasis ou une montagne.
Les villes dépourvues d'eau douce reçoivent un bonus de 6 Habitations (Civ6) habitations, tandis que les villes en possédant ne reçoivent que 2 Habitations (Civ6) habitations supplémentaires.
Activité (Civ6) Activité +1 si construit sur une case adjacente à une fissure géothermique.
Évite les pertes de Nourriture (Civ6) nourriture en cas de sécheresse.
Or (Civ6) Or
Barrage (Civ6)
Barrage Icône GS
Barrage hydroélectrique Quartier construit sur une case de plaine inondable visant à améliorer le confort de vie le long du fleuve.
Immunise contre les dégâts par les crues (mais les rendements suite aux crues sont réduits de moitié).
Évite les pertes de Nourriture (Civ6) nourriture en cas de sécheresse.
Un seul bâtiment peut être construit sur les cases de plaine inondable de chaque fleuve (celui que le joueur termine en premier), et le cours d'eau doit traverser au moins deux côtés de la case du barrage.
Soin
Campement (Civ6)
Campement
Ikanda Icône R&F Zoulous (Civ6)
Thành[1] Vietnam (Civ6)
Armurerie
Basilikoi Paides[2] Macédoine (Civ6)
Caserne
École militaire
Écurie
Ordo Icône R&F Mongolie (Civ6)
District militaire. Ajoute des points au Général (Civ6) Général Illustre.

Possède une valeur de défense et peut combattre en tant que centre ville.

Les unités militaires produites apparaissent ici.

Ne peut pas être construit à côté du centre ville.
Ne peut pas être pillé
Campus (Civ6)
Campus
Observatoire[3] Maya (Civ6)
Seowon Icône R&F Corée (Civ6)
Bibliothèque
École navale[4] Portugal (Civ6)
Laboratoire de recherche
Médersa Arabie (Civ6)
Société des alchimistes
Université
Quartier orienté vers la science. Ajoute des points vers un Savant (Civ6) Savant Illustre.

+1 Science (Civ6) Science pour chaque montagne adjacente.
+1 Science (Civ6) Science pour chaque 2 cases forêt tropicale et district adjacentes.
+2 Science (Civ6) Science pour chaque case adjacente Grande Barrière de Corail.
Icône R&F +2 Science (Civ6) Science sur chaque case Récif adjacente.
Icône GS +2 Science (Civ6) Science de chaque case Fissure géothermique adjacente.
Icône GS +2 Science (Civ6) Science de chaque case Pamukkale adjacente.
Science (Civ6) Science
Canal (Civ6)
Canal Icône GS
Permet le passage d'unités navales et embarquées entre des plans d'eau ou à travers un centre ville.
Raccourcit les Route Commerciale (Civ6) route commerciale maritimes. Fournit de l'Or (Civ6) or supplémentaire pour chaque Route Commerciale (Civ6) route commerciale qui passe par le quartier du canal.

Ignore les exigences normales de population pour la construction d'un quartier. Un nombre quelconque de quartiers de canaux peut être construit dans une ville.
Or (Civ6) Or
Centre-ville (Civ6)
Centre-ville
Barrière anti-inondations Icône GS
Grenier
Monument
Moulin à eau
Obélisque païen
Palais
Palgum[5] Babylone (Civ6)
Remparts antiques
Remparts médiévaux
Remparts de la Renaissance
Réseau d'égouts
Tsikhe Icône R&F Géorgie (Civ6)
5 Habitations (Civ6) habitations si adjacent à une rivière, un lac ou une oasis. 3 Habitations (Civ6) habitations si adjacent à une côte. 2 Habitations (Civ6) habitations dans les autres cas.

Capacité d'avion : 1

La case est toujours travaillée gratuitement. Les rendements sont d'au moins 2 Nourriture (Civ6) nourriture et 1 Production (Civ6) Production.
Ne peut pas être pillé
Complexe de loisirs (Civ6)
Complexe de loisirs
Carnaval de rue Brésil (Civ6)
Hippodrome
[6] Byzance (Civ6)
Aréna
Stade
Station thermale Icône GS Hongrie (Civ6)
Terrain de Tlachtli
[7] Aztèques (Civ6)
Zoo
Quartier boostant les activités. Exclusivité mutuelle avec le parc aquatique.

Activité (Civ6) Activité + 1

Les bonus de certains bâtiments du quartier s'étendent à chaque ville située dans un rayon de 6 cases.
Soin
Lieu saint (Civ6)
Lieu saint
Laure Russie (Civ6)
Autel
Cathédrale
Dar-e Mehr
Gudwārā
Maison de rencontre
Mosquée
Pagode
Prasat[8] Peuple khmer (Civ6)
Stavkirke
Norvège (Civ6)
Stupa
Synagogue
Temple
Wat
Quartier orienté vers la foi. Ajoute des points de Prophète (Civ6) Prophète Illustre.

Foi (Civ6) Foi +2 de chaque merveille naturelle adjacente.
Foi (Civ6) Foi +1 pour chaque case de montagne adjacente.

Icône GS Foi (Civ6) Foi +1 pour chaque Pamukkale adjacent.
Foi (Civ6) Foi +1 si 2 cases de bois ou de quartiers adjacentes.

Permet d'acheter des unités religieuses avec de la Foi (Civ6) foi.
Foi (Civ6) Foi
Parc aquatique (Civ6)
Parc aquatique Icône R&F
Copacabana Icône R&F Brésil (Civ6)
Aquarium
Centre aquatique
Grande roue
Quartier boostant les activités. Exclusivité mutuelle avec le parc aquatique.

Activité (Civ6) Activité + 1

Les bonus de certains bâtiments du quartier s'étendent à chaque ville située dans un rayon de 9 cases.
Soin
Place Gouvernance (Civ6)
Place de la gouvernance Icône R&F
Académie des sciences
Agence du renseignement
Bibliothèque de la reine Suède (Civ6)
Chapelle du grand maître
Ministère des Affaires étrangères
Ministère de la Guerre
Musée d'histoire naturelle
Salle ancestrale
Salle d'audience
Trône du seigneur de guerre
Quartier unique. Ne peut être construit qu'une fois par civilisation.

Loyauté +8 pour cette ville.

+1 bonus de proximité pour tous les quartiers adjacents.

+1 titre de gouverneur.

Les bâtiments fournissent des bonus de jeu variés et puissants, mais un seul bâtiment par niveau est autorisé.
Culture (Civ6) Culture
Place du théâtre (Civ6)
Place du théâtre
Acropole Grèce (Civ6)
Amphithéâtre
Centre de diffusion
Marae Icône GS Maoris (Civ6)
Musée archéologique
Musée d'art
Studio de cinéma Amérique (Civ6)
Quartier axé sur la culture. Ajoute des points d'Écrivain (Civ6) Écrivain Illustre, d'Artiste (Civ6) Artiste Illustre et de Musicien (Civ6) Musicien Illustre.

Culture (Civ6) Culture +2 pour chaque merveille adjacente.
Culture (Civ6) Culture +1 pour chaque 2 cases de quartier adjacentes.
Icône GS Culture (Civ6) Culture +2 pour chaque Complexe de loisirs et Parc aquatique adjacents.
Icône GS Culture (Civ6) Culture +2 pour chaque Pamukkale adjacente.

Les bâtiments contiennent des emplacements chefs-d'œuvre.
Culture (Civ6) Culture
Plateforme commerciale (Civ6)
Plateforme commerciale
Suguba Icône GS Mali (Civ6)
Banque
Bourse
Chambre forte dorée
Grand bazar Icône GS Ottomans (Civ6)
Halle aux draps
[9] Pologne (Civ6)
Marché
Quartier orienté vers le commerce. Ajoute des points de Marchand (Civ6) Marchand Illustre.

Or (Civ6) Or +2 pour chaque port adjacent.

Or (Civ6) Or +2 pour chaque rivière adjacente.
Or (Civ6) Or +1 pour chaque 2 cases de quartier adjacentes.
Icône GS +Or (Civ6) Or +2 de chaque Pamukkale adjacent.

Capacité de Route Commerciale (Civ6) route commerciale +1 si la ville n'a pas de port. (Vanilla uniquement)
Or (Civ6) Or
Port (Civ6)
Port
Cothon Icône GS Phénicie (Civ6)
Port militaire de la Royal Navy
Angleterre (Civ6)
Chantier naval
Complexe portuaire
Phare
Quartier des marins. Ajoute des points d'Amiral (Civ6) Amiral Illustre.

Or (Civ6) Or +1 pour chaque ressource côtière adjacente.
Or (Civ6) Or +1 pour chaque 2 cases de quartier adjacentes.
Or (Civ6) Or +1 pour le centre ville adjacent.

Capacité de Route Commerciale (Civ6) route commerciale +1 si la ville n'a pas de plateforme commerciale. (Vanilla uniquement)

Doit être construit sur un terrain côtier ou lacustre adjacent à la terre.

Les unités navales produits apparaîtront ici. Les villes enclavées avec ce Quartier peuvent produire des unités navales.

Supprime la pénalité de mouvement pour l'embarquement et le débarquement vers et depuis cette case.
Or (Civ6) Or
Quartier diplomatique (Civ6)
Quartier diplomatique[10]
Chancellerie
Consulat
Quartier axé sur la diplomatie et l'espionnage. Ne peut être construit qu'une seule fois par civilisation.
Culture (Civ6) Culture +1 (Icône GS Faveur diplomatique (Civ6) Faveur diplomatique +1) pour chaque Délégation ou Ambassade d'une civilisation étrangère par le biais de la diplomatie.

Émissaire (Civ6) Émissaire +1 s'il est construit à côté du centre ville.

Les espions ennemis opèrent à 2 niveaux en dessous de la normale lorsqu'ils ciblent ce quartier ou les quartiers adjacents.
Culture (Civ6) Culture
Quartier résidentiel (Civ6)
Quartier résidentiel
Mbanza Kongo (Civ6)
Centre commercial Icône R&F
Marché alimentaire Icône R&F
Accorde des Habitations (Civ6) Habitations en fonction de l'attrait de la case :
  • Époustouflant : +6
  • Charmant : +5 (la Mbanza fournit ce nombre d'habitations indépendamment de l'attrait).
  • Moyen : +4
  • Peu accueillant : +3
  • Repoussant : +2


Ignore les exigences normales de population pour la construction de quartiers. Un nombre quelconque de quartiers ou de Mbanza peuvent être construits dans une ville.

Or (Civ6) Or
Réserve (Civ6)
Réserve[1]
Bosquet
Sanctuaire
Accorde jusqu'à 3 Habitations (Civ6) Habitations en fonction de l'attrait de la case.
Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Lance une bombe culturelle sur les cases adjacentes non possédées.
Or (Civ6) Or
Spatioport (Civ6)
Spatioport
Permet de réaliser des projets menant à la victoire scientifique.

Ne peut être construit sur les collines.

Ignore les exigences normales de population pour la construction de quartiers.
Science (Civ6) Science
Zone industrielle (Civ6)
Zone industrielle
Hanse Allemagne (Civ6)
Oppidum
[6] Gaule (Civ6)
Atelier
Centrale à charbon Icône GS
Centrale à pétrole Icône GS
Centrale nucléaire Icône GS
Usine
Usine d'électronique Japon (Civ6)
Quartier orienté vers la production. Ajoute des points d'Ingénieur (Civ6) Ingénieur Illustre.

Production (Civ6) Production +1 pour chaque carrière adjacente.
Production (Civ6) Production +1 pour de chaque Mine adjacente.
Production (Civ6) Production +1 pour chaque 2 cases de quartier adjacentes.
Icône GS Production (Civ6) Production +1 de chaque ressource stratégique adjacente.
Icône GS Production (Civ6) Production +1 de chaque 2 mines ou scieries adjacentes.
Icône GS Production (Civ6) Production +2 de chaque Aqueduc (ou Thermes), Canal ou Barrage.

Les bonus de certains bâtiments de quartier s'étendent à chaque ville située dans un rayon de 6 cases.

Science (Civ6) Science
(l'Oppidum ne peut pas être pillé)
  1. 1,0 et 1,1 Ajouté avec le Pack Vietnam et Kubilai Khan
  2. Ajouté avec le Pack Perse et Macédoine
  3. Ajouté avec le Pack Mayas et Grande Colombie
  4. Ajouté avec le Pack Portugal
  5. Ajouté avec le Pack Babylone
  6. 6,0 et 6,1 Ajouté avec le Pack Gaule et Byzance
  7. DLC de précommande. Est devenu disponible pour tous les joueurs gratuitement 90 jours après la sortie du jeu.
  8. Ajouté avec le Pack Khmers et Indonésie
  9. Ajouté avec le Pack Civilisation polonaise
  10. Ajouté avec le Pack Éthiopie

Icône R&F Ajouté avec le Pack d'extension Rise and Fall.
Icône GS Ajouté avec le Pack d'extension Gathering Storm.

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