Wiki Civilization

Présentation[]

Le tableau suivant est la liste de terrains présents dans Civilization VI et ses extensions (à l'exception des merveilles naturelles).

Terrains de base[]

Terrain Base Yield Notes
Prairie (Civ6)
Prairie
2 Science Nourriture
Prairie (collines) (Civ6)
Prairie (collines)
2 Science Nourriture

1 Production Production

Donne un bonus de défense de 3 aux unités.
Plaines (Civ6)
Plaines
1 Science Nourriture

1 Production Production

Plaines (Collines) (Civ6)
Plaines (collines)
1 Science Nourriture

2 Production Production

Donne un bonus de défense de +3 aux unités
Désert (Civ6)
Désert
Aucun rendement Peut avoir plusieurs caractéristiques comme l'Oasis.
Désert (collines) (Civ6)
Désert (Collines)
1 Production Production Donne un bonus de défense de +3 aux unités
Toundra (Civ6)
Toundra
1 Science Nourriture Se situe dans les régions totalement au nord ou au sud des cartes.
Toundra (collines) (Civ6)
Toundra (Collines)
1 Science Nourriture

1 Production Production

Donne un bonus de défense de +3 aux unités
Neige (Civ6)
Neige
None Se situe dans les extrémités nord ou sud des cartes.
Neige (collines) (Civ6)
Neige (collines)
1 Production Production Donne un bonus de défense de +3 aux unités
Côte et lac (Civ6)
Côte
1 Science Nourriture

1 Or Or

Toutes les cases d'eau qui bordent la terre. Donne 1 Habitation à toutes les villes s'installant à côté.
Côte et lac (Civ6)
Lac
1 Science Nourriture

1 Or Or

Petit point d'eau qui est entouré par la terre ferme. Octroie le bonus d'Habitation d'eau douce.
Océan (Civ6)
Océan
1 Science Nourriture Les cases d'eau loin de la terre ferme. Infranchissable si la technologie Cartographie n'a pas encore été découverte (mis à part la Norvège, les Maoris et les effets de l'Amiral illustre Leif Erikson).
Montagne (Civ6)
Montagnes
Aucun rendement IInfranchissable (si ne comporte pas de tunnels ou de Qhapaq Nan des Incas). Ne peut être exploité mais peut donner des bonus de proximité à certains quartiers. Donne +1 Attrait aux cases adjacentes. Peut être inclus dans les parcs nationaux.

Caractéristiques de terrain[]

Feature Yield Modifiers Notes
Bois (Civ6)
Bois
+1 Production Production Modifie les cases de Prairie, Prairie (collines), Plaines, Plaines (collines), Toundra, Toundra (collines). Attrait +1 pour les cases adjacentes. Défricher les Bois octroie un bonus de production à la ville (dépend de l'ère).
Forêt tropicale (Civ6)
Forêt tropicale
+1 Science Nourriture Modifie les Plaines et les Plaines (collines). Attrait -1 pour les cases adjacentes. Défricher les forêts tropicales fournit de la Nourriture et de la Production à la ville (dépend de l'ère).
Marais (Civ6)
Marais
+1 Science Nourriture Modifie les cases de Prairie. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Inflige une pénalité de défense de -2 pour les unités. Assécher les marais octroie de la Nourriture à la ville (dépend de l'ère).
Cours d'eau (Civ6)
Cours d'eau
Aucun rendement Connecte 2 bandes d'eau séparés, ou une Montagne à une case d'eau. Sa traversée nécessite 3 PM aux unités et inflige une pénalité de puissance de combat de -5 aux unités de combat rapproché qui attaque l'autre côté du fleuve.

Attrait +1 pour les cases adjacentes. Octroie le bonus d'Habitation eau douce pour les villes construites adjacentes.

Peut comporter une zone de plaines inondables (Gathering Storm)

Plaines inondables (Civ6)
Plaines inondables
+3 Science Nourritures ( dans Gathering Storm: +2 Science Nourriture dans le désert). Modifie les cases de désert (aussi plaines et prairie dans Gathering Storm). Attrait -1 pour les cases adjacentes. Inflige une pénalité de puissance de combat de -2 en défense. Se situe sur les cases plates adjacentes à un cours d'eau.
Oasis (Civ6)
Oasis
+3 Science Nourriture

+1 Or Or

Modifie les cases de désert. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Octroie de l'eau douce.
Falaises (Civ6)
Falaises
Aucun rendement On en trouve sur les cases de collines adjacentes à la côte. Bloque tout potentiel d'embarquement ou de débarquement pour les unités.
Récif (Civ6)
Récif (Rise and Fall)
+1 Science Nourriture

+1 Production Production

Modifie les cases de Côte. Donne un bonus de défense de +3 pour les unités navales.
Glace (Civ6)
Glace
Aucun rendement Infranchissable. On en trouve sur les cases d'Océan ou de Côte à l'extrême nord ou sud de la carte.
Volcan (Civ6)
Volcan (Gathering Storm)
Aucun rendement Modifie la case de Montagne. Infranchissable. Peut entrer en éruption qui booste les rendements et cause des dommages réversibles aux cases adjacentes. Peut être endormi comme éveillé.
Sol volcanique (Civ6)
Sol volcanique (Gathering Storm)
Variable On en trouve à côté d'un volcan après une éruption.
Fissure géothermique (Civ6)
Fissure géothermique (Gathering Storm)
+1 Science Science On en trouve aux pieds des montagnes ou volcans.
Zone d'impact (Civ6)
Zone d'impact
Aucun rendement Seulement dans le mode Apocalypse.

Se crée après le crash d'une comète. Est infranchissable.

Terrains ou caractéristiques de terrain exclusifs aux scénarios[]

  • Fleuve Nil Cataracte
    Côte et lac (Civ6)
    Cataracte (Civ6)