Présentation[]
Le Médecin est une unité de soutien de l'ère industrielle dans Civilization VI. Il se débloque avec la technologie Assainissement.
Dans le DLC Rise and Fall, le médecin s'améliore en convoi de ravitaillement
- Attributs:
- Soigne les unités adjacentes de +20 HP par tour.
Prérequis[]
Technologie: Assainissement
Coût: 370 de production ou 1480 Or
Entretien: 5 Or par tour
Statistiques[]
2 pts de Mouvement, 2 de champ de vision.
Stratégie[]
- Dans Civilization VI, les unités peuvent se soigner en territoire ennemi de 5 HP par tour, ce qui est peu en soit. Le médecin peut donc améliorer cette capacité de se soigner en territoire hostile
- Il est aussi à noter que le médecin peut soigner les unités aériennes et navales adjacentes.
Contexte historique[]
Se jeter sur le champ de bataille sans aucune arme nécessite un courage indéniable, d'autant plus s'il s'agit de procurer des soins d'urgence en première ligne. Les médecins militaires, malgré la protection toute relative que leur offrent une poignée de décrets séculaires et les Conventions de Genève, courent bien des risques. Le chirurgien Dominique-Jean Larrey fut le concepteur des premières ambulances volantes, utilisées par la Grande Armée de Napoléon, et il recruta et forma de nombreux volontaires afin qu'ils portent assistance aux blessés et les évacuent vers les hôpitaux de campagne. L'amélioration du taux de survie qui s'ensuivit profita au moral des troupes, et certains rescapés purent même retourner au front. Pendant la guerre de Sécession, Jonathan Letterman, major de l'Armée américaine du Potomac, conçut et popularisa de nouveaux équipements médicaux qui permirent un recul de l'amputation, jusqu'alors un peu trop fréquente. D'autre part, il élargit le rôle du médecin au traitement des maladies et autres maux dont souffraient les recrues. De nos jours, médecins et aides-soignants militaires font partie intégrante de toute armée qui se respecte.
Images[]
Icone du Médecin