Wiki Civilization

Présentation[]

Médersa (Civ6)

Arabie (Civ6)

Arabie

Exclusif à:

La Médersa est le bâtiment exclusif de l'Arabie dans Civilization VI. Il est placé dans le Campus et replace l'université. Il se débloque avec le dogme Théologie.

  • Effets:
    • +5  Science (peut être boosté par la doctrine Rationalisme)
    • Produit de la foi égal au bonus de proximité du Campus.
    • +1  Habitation
    • +1  Emplacement de Citoyen
    • +1  Pts de Savant illustre par tour.
    • +2  Science pour chaque cité-Etat scientifique avec plus de 6 émissaires.
      • Avec le pack Ethiopie: +2 Science pour chaque cité-Etat scientifique avec plus de 3 émissaires.
    • +2  Science avec l'activation d'Isaac Newton.

Stratégie[]

Le facteur le plus remarquable de la Madrasa est qu'elle se débloque avec la Théologie (une discipline civique classique) au lieu de l'Éducation (une technologie médiévale). Le simple fait que l'Éducation soit une technologie difficile à suivre alors que le chemin vers la Théologie est court et simple (et l'Arabie est assurée de pouvoir déclencher son Inspiration) signifie que l'Arabie peut commencer à construire ce bâtiment bien plus tôt que les autres civilisations avec leur Université habituelle. Cependant, comme la Madrasa n'est pas moins chère que l'Université, pouvoir construire plusieurs Madrasas juste après son déverrouillage est une tâche difficile. Lorsque vous jouez avec les extensions, vous devez combiner la construction avec Magnus et quelques coupes de bois. Envisagez de passer directement à la Théologie après avoir recherché la Philosophie Politique (pour les gouvernements de Niveau 1), et peut-être la Tradition Militaire (pour Manœuvrer pour construire des Chars Lourds et les améliorer en Mamelouks plus tard).

Comparée à l'Université, la Madrasa fournit 1 point de Science Science supplémentaire et un peu de Foi Foi en fonction du bonus de contiguïté du Campus dans lequel elle se trouve, qui peut être encore renforcé avec les cartes de politique Philosophie naturelle ou Plan quinquennal. Le point supplémentaire de Science Science ne semble pas être grand-chose en soi, mais lorsqu'il est combiné au fait que vous débloquez ce bâtiment bien avant que les autres n'obtiennent le leur, il devient assez significatif. La Foi Foi supplémentaire est évidemment un bon coup de pouce pour l'Arabie dans son ensemble, et est particulièrement synergique avec les bonus de Saladin à la fois sur Foi et Science.

Le plus gros problème avec la Madrasa est qu'elle est bien trop chère pour être un bâtiment classique. L'Arabie a accès à cette université unique presque 1,5 ère plus tôt que tout le monde, mais le prix de ce bâtiment (surtout si l'on considère que l'infrastructure de production à l'heure actuelle est presque inexistante) signifie que pouvoir réellement le construire est un combat. C'est la raison pour laquelle vous ne devriez pas attendre le dernier Grand Prophète Grand Prophète, car la dernière religion n'aura jamais l'éducation jésuite, une croyance essentielle pour l'Arabie. Si vous n'avez pas d'éducation jésuite, installez Magnus dans une ville et essayez de construire les Medersas.

Contexte historique[]

Une médersa (madrasa en arabe, medrese en turque) désigne un établissement d'enseignement laïque, bien que souvent lié à une instance religieuse. Les médersas se spécialisaient dans la médecine, la loi, la science, la philosophie, la religion ou l'éducation des femmes. D'autres enseignaient la logique, l'histoire du monde, les langues étrangères, les mathématiques, l'art et la littérature comparée. La première médersa, Gama'at al-Qarawiyyn, fut fondée en 859 par Fatima al-Fihri, fille d'un riche marchand. Sous le règne des Fatimides, des Ayyoubides et des Mamelouks, des médersas financées par les riches classes dirigeantes apparurent dans toute l'Égypte et le Moyen-Orient. La première médersa ottomane, fidèle aux traditions de l'islam sunnite, vit le jour en 1331 à Iznik. Tandis que l'Europe s'embourbait dans l'Âge sombre, les médersas turques et arabes allaient préserver le meilleur du savoir classique et s'y appuyer pour leurs propres inventions.

Prérequis[]

Cout: 250 production

Entretien: 2or par tour

Dogme Théologie (Ere classique)

Requiert: Campus et bibliothèque.

Images[]

Moment historique Médersa

Moment historique quand le joueur construit une médersa.

Médersa dans jeu

Une médersa dans le jeu