Présentation[]
Arabie
Le Mamelouk est une unité de cavalerie lourde unique de la civilisation arabe dans Civilization VI. Il remplace le Chevalier.
Dans l'extension Gathering Storm, le coût de production du Mamelouk est augmenté de 180 à 220, son coût d'achat est augmenté de 720 à 880, son coût d'entretien a augmenté de 3 à 4, et il nécessite 10 points de fer pour être formé.
- Point commun avec le Chevalier:
- Ignore les zones de contrôle ennemies.
- Différence avec le Chevalier:
- Se soigne en fin de tour même après une attaque ou un déplacement.
4 de Mouvement 50 de puissance de Combat 2 de champs de vision
Stratégie[]
La puissance du Mamelouk réside dans le fait qu'il peut se soigner à la fin de chaque tour, et dans la facilité avec laquelle cette capacité peut être combinée pour devenir totalement détruite. Normalement, une unité ne peut se soigner à la fin du tour que si elle a encore tout son mouvement de mouvement, mais cela ne s'applique pas au Mamelouk, car il peut se soigner à la fin de chaque tour. Cependant, la quantité de soins qu'il reçoit dépend toujours du territoire sur lequel il termine son tour : 20 PV dans les centres-villes, 15 PV en territoire ami, 10 PV en territoire neutre et 5 PV en territoire hostile. À première vue, ce bonus ne semble pas très utile en conquête, car soigner 5 PV à la fin d'un tour semble trivial, et si vous devez fuir pour vous soigner, cela va à l'encontre de l'objectif d'avoir une unité qui peut se soigner après avoir bougé et attaqué. Ce qui est si puissant dans ce bonus, c'est ce que vous pouvez ajouter en plus pour rendre votre Mamelouk presque indestructible.
Tout d'abord, il est important de noter que cette capacité peut être combinée avec d'autres bonus de soins, notamment le Grand Scientifique Abu Al-Qasim Al-Zahrawi et un Apôtre promu au rang de Chapelain. Ces deux capacités fonctionnent de manière similaire à un Médecin de début de partie, où toutes les unités adjacentes guériront de 20 PV de plus si elles terminent leur tour à côté d'elles. Et comme les Mamelouks peuvent guérir à la fin de chaque tour même après être passés à l'attaque, les 5 PV de soins triviaux à l'intérieur du territoire ennemi deviennent soudainement 45 PV, presque équivalents à un pillage de ferme à chaque tour. Il convient également de noter que les Grandes Personnes et les unités religieuses peuvent s'empiler les unes sur les autres et sur une unité militaire, ce qui facilite encore plus ces soins. Cependant, comme les rayons de ces capacités sont tous deux de 1, il peut parfois être difficile de permettre à tous les Mamelouks de bénéficier simultanément des deux, en particulier lors d'un siège, lorsque les districts ennemis exercent une zone de contrôle contre les Grandes Personnes et les unités religieuses. La bonne nouvelle est que les unités de cavalerie ignorent la zone de contrôle, alors assurez-vous de ne pas mettre Al-Zahrawi et l'Apôtre dans une formation et d'échanger les positions de votre Mamelouk afin que les blessés bénéficient du maximum de soins. Pour passer au niveau supérieur, essayez le panthéon Dieu de la guérison. C'est un panthéon largement inutile et presque personne ne le choisit jamais, mais allez-y si vous voulez quelque chose de nouveau. Malgré l'infobulle, ce panthéon accorde 30 PV supplémentaires lors de la guérison à proximité d'un lieu saint, pas nécessairement le vôtre. Cela signifie que lorsque le Mamelouk combat une autre civilisation religieuse, il peut soigner 75 PV maximum si toutes ces conditions sont réunies. De plus, tout Mamelouk qui entre dans la Fontaine de Jouvence reçoit également une promotion spéciale qui lui permet de soigner 10 PV supplémentaires à chaque tour. De plus, l'Imposition des mains de Moksha peut également se combiner incroyablement bien avec cette unité. Ce titre permet à toutes les unités sur le territoire de la ville de se soigner complètement en un tour, donc tout ce que vous avez à faire est d'établir Moksha dans la ville la plus proche du champ de bataille, de préférence dans une ville que vous venez de capturer. Moksha gardera sa loyauté élevée, tout comme tous les autres gouverneurs, mais chaque Mamelouk qui termine son tour là-bas sera entièrement soigné, sans même perdre un tour de fortification. Avec autant de soins, une armée de Mamelouks peut en fait survivre assez bien lors du siège de villes sans unités de siège, car ils peuvent simplement se soigner après s'être écrasés contre les murs.
Les chevaliers en général, et les Mamelouks en particulier, étaient une force indomptable du champ de bataille médiéval dans Civilization VI au lancement. Une grande série de nerfs directs et indirects ont changé cela :
les exigences techniques des étriers ont changé, ce qui rend la ligne droite plus difficile ;
Les chevaliers sont également plus chers ;
les unités de cavalerie pouvaient auparavant bénéficier du soutien d'un siège ;
Les unités anti-cavalerie ont été améliorées, notamment avec la création de la Pique et du Tir ; et
les unités uniques qui ne nécessitaient auparavant aucune ressource stratégique, reçoivent désormais simplement une réduction (généralement de 50 %) dans Gathering Storm.
Les Mamelouks en général sont toujours décents, tant que vous mettez la main sur Al-Zahrawi et au moins un Apôtre Chapelain. Après le Féodalisme (pour déclencher l'Eureka des Étriers), dirigez-vous directement vers le Droit Divin pour débloquer la Monarchie et la Chevalerie, et commencez à profiter de la courte fenêtre de pertinence des Mamelouks, avant la construction des Murs Médiévaux et Renaissance partout.
Contexte historique[]
Bien que le terme de "mamelouk" signifie simplement "propriété" ou "esclave possédé" en arabe, les mamelouks sont souvent perçus comme les uniques représentants de la caste militaire de l'islam médiéval ; une chose est sûre, pourtant, ce sont eux les plus célèbres. Malgré les dissensions parmi les spécialistes, il est généralement admis que ces guerriers-esclaves virent le jour durant le règne des califes abbassides de Bagdad, aux alentours du IXe siècle. Le mamelouk typique était originaire de Gypjak, de Circassie, de Géorgie ou des tribus balkaniques, où il avait été capturé avant d'être réduit en esclavage, puis converti à l'islam. C'était un cavalier hors-pair, doublé d'un redoutable guerrier. Au fil du temps, les mamelouks devinrent une force politique dans de nombreux royaumes musulmans, se transformant parfois en véritables faiseurs de rois, notamment au Caire où ils instaurèrent un sultanat. La caste des mamelouks fut si prospère et influente qu'elle survécut pendant un millénaire, jusqu'à son éradication par le général ottoman Méhémet Ali au XIXe siècle.
Prérequis[]
Technologie Etriers (Ere médiévale)
Cout: 180 de production (220 dans le DLC Gathering Storm) ou 720 (880 dans le DLC Gathering Storm)
Entretien: 3 or par tour (4 dans le DLC Gathering Storm)
Images[]
Moment historique quand le joueur construit un Mamelouk
Image concept Art du Mamelouk