Présentation[]
Le Marché alimentaire est un bâtiment du Quartier résidentiel dans Civilization VI Rise and Fall.
- Effets (Rise and Fall):
- +3 Nourriture
- Restrictions:
- Limite de 1 par ville (même si elle possède plusieurs quartiers résidentiels)
- Ne peut être construit si un Centre commercial est déjà construit dans ce quartier.
- Effets (Gathering Storm)
- +4 Nourriture
- +2 Nourriture supplémentaire une fois alimenté en électricité
- Demande en électricité: 1
- Restrictions:
- Limite de 1 par ville (même si elle possède plusieurs quartiers résidentiels).
- Ne peut être construit si un Centre commercial est déjà construit dans ce quartier.
Prérequis[]
Technologie: Pièces de rechange
Quartier: Quartier résidentiel
Coût: 465 de production (380 dans Gathering Storm).
Entretien: 1 Or par tour
Stratégie[]
- Il est vraiment inutile de dépenser de la production pour un bâtiment qui fournit aussi peu de nourriture (+3 ou +4) sachant que son rival, le centre commercial fournit de l'Or et du tourisme (pratique pour une Victoire culturelle).
- Seul Yongle de la Chine peut profiter de ce bâtiment car celui-ci doit bénéficier d'une population importante pour pouvoir se développer comme il se doit.
Contexte historique[]
Les premiers marchés extérieurs n'avaient rien en commun avec les grands centres commerciaux remplis de néons d'aujourd'hui. Il s'agissait d'endroits où les fermiers pouvaient se débarrasser de leur production excédentaire. Les clients, tour à tour, venaient vérifier la propreté, toute relative, des produits disponibles.
Les marchés alimentaires sont peu à peu devenus des éléments essentiels des villes, à mesure que les centres urbains se sont éloignés des lieux de production. Ils servaient deux fonctions : commerciale et civique, afin de nourrir la population. Certains marchés ont été construits dès la construction des villes. Ainsi, des marchands ont vendu du fromage et de la viande dans le souk de Bab El Louk depuis la fondation du Caire, en 969.