Merveille
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Ère
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Requis
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Prod.
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Effets
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Placement
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 Alhambra
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Médiévale
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Châteaux
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710
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- +2
Activités
- +2 points de
Général illustre par tour
- Emplacement pour doctrine militaire +1.
- Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort
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Doit être construit sur une colline adjacente à un campement.
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 Angkor Vat
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Médiévale
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Foires médiévales
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710
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- +2
Foi
Population +1 dans toutes les villes actuelles à sa construction.
Habitation +1 dans toutes les villes.
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Doit être construit sur une case adjacente à un aqueduc.
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 Apadana
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Classique
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Philosophie politique
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400
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- 2 emplacements de chef-d'œuvre
- +2
Émissaires lorsque vous construisez une merveille dans cette ville, dont l'Apadana
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Doit être construite adjacente à votre capitale
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 Armée de terre cuite
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Classique
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Construction
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400
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- +1 point de
Général illustre par tour
- Toutes les unités actuelles reçoivent un niveau de promotion
- Tous les archéologues peuvent pénétrer en terres étrangères sans traité de libre passage
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Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie.
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 Arsenal de Venise
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Ère de la Renaissance
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Production en série
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920
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- +2 point d'
Ingénieur illustre par tour
- Chaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde
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Doit être construit sur côte adjacente à une zone industrielle
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Base antarctique Admunsen-Scott
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Atomique
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Guerre Froide
Déploiement rapide (Gathering Storm)
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1620
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- +5 points de savant illustre par tour.
- +20% de Science et +10% de Production pour toutes les villes.
- Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour d'une ville, leurs valeurs sont doublées. Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'un campus abritant un laboratoire de recherche.
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Doit être construit sur une case de neige ou neige (colline) adjacent à un Campus dotée d'un laboratoire de recherche.
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Big Ben
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Industrielle
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Sciences économiques
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1450
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- +6 Or
- +3 points de Marchand illustre par tour.
- +1 emplacement de doctrine économique par tour
- Votre réserve économique augmente de 50%
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Doit être construit adjacente à un cours d'eau et une plateforme commerciale dotée d'une banque.
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Biosphère
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Atomique
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Matériaux synthétiques
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1740
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- +1 Appeal to tiles adjacent to Rainforest and Marsh in your empire.
- Vanilla and When completed receive 100 Science for every Marsh, Rainforest, and Woods in this city.
- +200% Power for all Offshore Wind Farms, Solar Farms, Wind Farms, Geothermal Plants, and Hydroelectric Dams. This building and these improvements provide Tourism equal to their Power.
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Must be built next to a River adjacent to a Neighborhood.
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Broadway
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Moderne
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Mass-médias
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1620
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- +3 Great Writer points per turn.
- +3 Great Musician points per turn.
- +1 Great Work of Writing slot.
- +2 Great Work of Music slot.
- +20% Culture in that city
- Gain a free random Atomic Era civic boost
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Must be built on flat land next to a Theater Square district.
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Canal du Panama
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Industrielle
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Moteur à vapeur
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920
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- Upon completion 1 or 2 adjacent Canal districts are automatically constructed.
- The Canal wonder tile can now be crossed by naval units.
- +10 Gold
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Must be built on a flat land tile where there are two adjacent tiles directly across the build tile from one another the meets the following criteria: one adjacent tile must be able to legally hold a Canal district connecting into the Panama Canal construction tile; the other must be either a city, a water tile, or be another tile that can hold a connecting Canal.
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Casa de Contratación
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Renaissance
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Cartographie
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920
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- +3 Great Merchant points per turn
- Gain 3 Governor promotions
- All your cities on your non-home continent with a Governor gain +15% Production, +15% Faith and +15% Gold.
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Must be built adjacent to a Government Plaza.
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Cathédrale Saint-Basile
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Ère de la Renaissance
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Église réformée
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920
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- +3 Relic slots.
- +100% Religious Tourism from this city.
- +1 Food, +1 Production and +1 Culture from all Tundra tiles for this city.
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Must be built adjacent to a City Center
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Chichén Itzá
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Médiévale
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Guildes
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710
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- +2 Culture and +1 Production to all Rainforest tiles for this city
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Must be built on Rainforest.
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Christ Rédempteur
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Moderne
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Mass-médias
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1620
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- +4 Culture
- Tourism output from Relics and Holy Cities is not diminished by other civilizations who have researched The Enlightenment civic.
- Doubles Tourism output of Seaside Resorts across your civilization.
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Must be built on Hills.
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Cité interdite
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Ère de la Renaissance
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Imprimerie
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920
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- +5 Culture
- +1 Wildcard policy slot
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Must be built on flat land adjacent to City Center.
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Colisée
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Classique
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Loisirs
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400
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- +2 Culture and +3 Amenities to this city and all cities within 6 tiles
- +2 Culture, +2 Amenities and +2 Loyalty to each City Center within 6 tiles
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Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex district.
Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex district with an Arena.
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 Colosse
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Classique
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Construction navale
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400
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- +3 Or
- +1 point de Amiral illustre par tour.
- +1 Emplacement de route commerciale.
- Octroie un négociant gratuit.
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Elle doit être construite sur une case de côte (pas de lac ni d'océan) adjacente à un Port.
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Ermitage
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Industrielle
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Histoire naturelle
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1450
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- +3 Great Artist points per turn
- +4 Great Works of Art slots
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Must be built next to a River on a non-Desert and non-Tundra tile.
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 Etemenanki
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Antique
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Écriture
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220
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- +2 Science et +1 Production pour toutes les cases de marais de votre empire.
- +1 Science and +1 Production pour toutes les cases de plaines inondables de votre empire.
- +2 Science
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Doit être construite sur une case de plaines inondables ou de marais.
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 Gebel Barkal
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Classique
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Travail du fer
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400
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- Octroie 6 Fer par tour.
- Produit +4 Foi à chaque ville situé dans un rayon de 6 cases autour de la merveille.
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Doit être construit sur une case de colline désertique.
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 Grand bain
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Antique
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Poterie
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180
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- Habitations : +3
- Loisirs : +1 activité
- Les cases de plaines inondables qui longent la rivière où est situé le Grand bain sont désormais immunisées contre les dégâts causés par les crues (mais les bonus de nourriture et de production consécutifs sont réduits de moitié).
- Foi +1 pour les cases de plaines inondables de la ville chaque fois que les dégâts d'une crue sont limités.
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Doit être construit sur une case de plaine inondable.
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Grande bibliothèque
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Classique
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Histoire écrite
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400
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- +2 Science
- +1 Great Scientist point per turn
- +2 Great Works of Writing slots
- Receives boost to all Ancient and Classical era technologies.
- +1 Great Writer point per turn
- Receive a random tech boost after another player recruits a Great Scientist.
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Must be built on flat land adjacent to a Campus with a Library.
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 Grand phare
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Classique
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Navigation astronomique
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290
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- +1 PM pour les unités maritimes et les unités embarquées.
- +3 Or.
- +1 point de Amiral illustre par tour.
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Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phare.
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Grand Zimbabwe
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Ère de la Renaissance
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Banque
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920
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- +5 Gold
- +2 Great Merchant points per turn.
- +1 Trade Route capacity. Your Trade Routes from this city get +2 Gold for every Bonus resource in this city's territory.
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Must be built adjacent to Cattle and a Commercial Hub district with a Market.
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 Jardins suspendus
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Antique
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Irrigation
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180
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- Augmente la croissance de votre de +15%
- +2 Habitation.
- Tous les héros ont une espérance de vie augmentée de 10% (Mode Héros et Légendes).
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Doivent être construits près d'une rivière.
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 Kilwa Kisiwani
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Médiévale
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Mécanique
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710
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- Octroie 3 émissaires à sa construction.
- Lorsque vous êtes suzerain d'une cité-état, cette ville reçoit un bonus de 15 % du même type que celui de la cité-état.
- Si vous êtes suzerain de deux cités-états de ce type ou plus, un bonus supplémentaire de 15 % est octroyé à toutes vos villes.
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Doit être construite sur une case de terrain plat adjacente à la côte.
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Kotoku-in
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Médiévale
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Droit divin
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710
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- +20% Faith in this city
- Grants 4 Warrior Monks.
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Must be built adjacent to a Holy Site with a Temple.
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 Machu Picchu
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Classique
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Ingénierie
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400
|
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Doit être construit sur une case de montagne sans volcan.
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Mausolée d'Halicarnasse
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Classique
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Stratégie défensive
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400
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- +1 Science, +1 Faith, and +1 Culture on all Coast tiles in this city.
- All Great Engineers have an additional charge.
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Must be built on a coastal tile adjacent to a Harbor district.
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Mt-Saint-Michel
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Médiévale
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Droit divin
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710
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- +2 Faith
- +2 Relic slots
- All Apostles you create gain the Martyr ability in addition to a second ability you choose normally.
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Must be built on Floodplains or Marsh.
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Opéra de Sydney
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Atomique
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Patrimoine culturel
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1850
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- +8 Culture
- +5 Great Musician points per turn
- +3 Great Works of Music slots
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Must be built on Coast adjacent to a Harbor. Cannot be built on a Lake.
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Oracle
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Antique
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Mysticisme
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290
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- +1 Culture
- +1 Faith
- Patronage of Great People costs 25% less Faith.
- Districts in this city provide +2 Great Person points of their type.
- In Heroes and Legends mode: Recalling heroes costs 15% less Faith
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Must be built on Hills.
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Országház
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Industrielle
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Sanitation
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920
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- +4 Culture
- +100% Diplomatic Favor per turn from starting a turn as a Suzerain of a city-state.
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Must be built on a River.
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Palais du Potala
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Ère de la Renaissance
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Astronomie
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1060
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- +2 Culture
- +3 Faith
- +1 Diplomatic policy slot
- +1 Diplomatic Victory Point when built.
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Must be built on a Hill adjacent to a Mountain.
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 Pétra
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Classique
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Mathématiques
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400
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- Nourriture +2, or +2 et production +1 pour toutes les cases de désert de cette ville (hors plaines inondables).
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Doit être construit sur une case de désert ou de plaines inondables de désert sans colline.
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Pont du Golden Gate
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Moderne
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Combustion
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1620
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- +3 Amenities from entertainment
- +4 Appeal to all tiles in this city
- +100% Tourism from improvements and National Parks in this city
- Acts as a Modern Road and creates Modern Roads in land tiles on either end if not present
- Land units can cross without needing to disembark
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Must be built on a Coast tile. The bridge must run straight across the hex between two land tiles directly opposite one another. At least one water tile must be present on both the left and right sides of the bridge.
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 Pyramides
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Antique
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Maçonnerie
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220
|
- +2 Culture
- Octroie un bâtisseur gratuitement.
- Tous les bâtisseurs ont désormais une charge de construction supplémentaire (s'applique à ceux déjà formé aussi)
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Doivent être construites dans un désert (plaines inondables de désert incluses) sans colline.
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Ruhr
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Industrielle
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Industrialisation
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1240
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- +20% Production in this city, and +1 Production for each Mine and Quarry in this city.
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Must be built along a River adjacent to an Industrial Zone district with a Factory.
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 Sainte Sophie
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Médiévale
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Éducation
Contrefort
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710
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- +4 Foi
- Les missionnaires et apôtres peuvent propager leur religion une fois supplémentaire.
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Doit être adjacente à un Lieu saint munie d'un Temple et que vous ayez fondé une religion.
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Stade Maracanã
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Atomique
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Sport professionnel
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1740
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- +6 Culture in each city of your civilization
- +2 Amenities in each city of your civilization
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Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex with a Stadium.
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Statue de la liberté
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Industrielle
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Génie civil
|
1240
|
- Grants 2 Settlers.
- +4 Diplomatic Victory points when built.
- All your cities within 6 tiles are 100% Loyal.
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Must be built on a Coast adjacent to land and a Harbor.
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Statue de Zeus
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Classique
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Formation militaire
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400
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- +3 Gold
- Grants 3 Spearmen, 3 Archers, and a Battering Ram.
- +50% Production towards anti-cavalry units across your civilization.
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Must be built on flat land adjacent to an Encampment with a Barracks.
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 Stonehenge
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Antique
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Astrologie
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180
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- +2 Foi
- Octroie un Prophète illustre gratuit (un apôtre si votre religion a déjà été fondé)
- Le Prophète illustre peut fonder une religion sur cette merveille au lieu d'un Lieu saint.
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Taj Mahal
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Ère de la Renaissance
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Humanism
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920
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- +1 Era Score from Historic Moment earned after the wonder is complete if that Moment is usually worth 2 or more Era Score.
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Must be built next to a River.
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 Temple d'Artémis
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Antique
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Tir à l'arc
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180
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- +4 Nourriture
- +3 Habitation
- Activités +1 pour chaque camp, pâturage et plantation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille.
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Temple de la Mahabodhi
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Classique
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Théologie
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400
|
- +4 Faith
- Grant 2 Apostles
- +2 Diplomatic Victory Points when built
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Must be built on Woods adjacent to a Holy Site district with a Temple, and player must have founded a religion.
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Temple de Mînâkshî
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Médiévale
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Fonction publique
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710
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- +3 Faith
- Grants 2 Gurus
- Gurus are 30% cheaper to purchase.
- Religious units adjacent to Gurus gain +5 Religious Strength in Theological Combat and +1 Movement.
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Must be built adjacent to a Holy Site district, and player must have founded a religion.
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Templo Mayor
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Médiévale
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Tactique militaire
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710
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- +1 Amenity from Entertainment for each adjacent lake tile. +1 Food and +1 Production for each Lake tile in your empire
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Must be built on a Lake tile adjacent to land.
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Théâtre Bolchoï
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Industrielle
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Opéra et ballet
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1240
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- +2 Great Writer points per turn.
- +2 Great Musician points per turn.
- +1 Great Work of Writing slot.
- +1 Great Work of Music slot.
- Awards 2 randomly-chosen free civics when completed.
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Must be built on flat land adjacent to a Theater Square district.
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Torre de Belém
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Ère de la Renaissance
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Mercantilisme
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920
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- International Trade Routes from this city receive +2 Gold for every Luxury Resource at the destination.
- When Torre de Belém is constructed, cities not on your home continent receive the lowest Production cost building they can currently construct.
- +5 Gold
- +1 Great Admiral point per turn
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Must be built on Coast adjacent to land and a Harbor. Cannot be built on a Lake.
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Tour Eiffel
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Moderne
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Acier
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1620
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- All tiles in your civilization gain +2 Appeal
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Must be built on flat land adjacent to City Center.
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Université d'Oxford
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Industrielle
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Théorie scientifique
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1240
|
- +3 Great Scientist points per turn
- +2 Great Works of Writing slots
- +20% Science in city, and awards 2 randomly chosen free technologies when completed.
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Must be built on flat Grasslands or Plains adjacent to a Campus district with a University.
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 Université de Sankoré
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Médiévale
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Éducation
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710
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- +3 Science
- +1 Foi
- +2 points de Savant illustre par tour.
- Les routes commerciales des autres civilisations vers cette ville octroient à celles-ci 1 point de science et 1 unité d' or.
- Science +2 pour chaque route commerciale vers cette ville.
- Les routes commerciales intérieures octroient 1 point de foi supplémentaire à cette ville.
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Doit être construite sur une case de désert ou de colline désertique, et être adjacente à un campus doté d'une université.
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