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Cet article liste toutes les merveilles comprises dans Civilization VI.
Merveille (Civ6)
Civilization VI

Merveille Ère Requis Prod. Effets Placement

Alhambra
Médiévale Châteaux 710
  • +2 Activités
  • +2 points de Général illustre par tour
  • Emplacement pour doctrine militaire +1.
  • Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort
Doit être construit sur une colline adjacente à un campement.

Angkor Vat
Médiévale Foires médiévales 710
  • +2 Foi
  • Population +1 dans toutes les villes actuelles à sa construction.
  • Habitation +1 dans toutes les villes.
Doit être construit sur une case adjacente à un aqueduc.

Apadana
Classique Philosophie politique 400
  • 2 emplacements de chef-d'œuvre
  • +2 Émissaires lorsque vous construisez une merveille dans cette ville, dont l'Apadana
Doit être construite adjacente à votre capitale

Armée de terre cuite
Classique Construction 400
  • +1 point de Général illustre par tour
  • Toutes les unités actuelles reçoivent un niveau de promotion
  • Tous les archéologues peuvent pénétrer en terres étrangères sans traité de libre passage
Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie.

Arsenal de Venise
Ère de la Renaissance Production en série 920
  • +2 point d' Ingénieur illustre par tour
  • Chaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde
Doit être construit sur côte adjacente à une zone industrielle
Base antarctique Admunsen-Scott Atomique Guerre Froide

Déploiement rapide (Gathering Storm)

1620
  • +5 points de savant illustre par tour.
  • +20%  de Science et +10% de  Production pour toutes les villes.
  • Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour d'une ville, leurs valeurs sont doublées. Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'un campus abritant un laboratoire de recherche.
Doit être construit sur une case de neige ou neige (colline) adjacent à un Campus dotée d'un laboratoire de recherche.
Big Ben Industrielle Sciences économiques 1450
  • +6  Or
  • +3  points de Marchand illustre par tour.
  • +1  emplacement de doctrine économique par tour
  • Votre réserve économique augmente de 50%
Doit être construit adjacente à un cours d'eau et une plateforme commerciale dotée d'une banque.
Biosphère Atomique Matériaux synthétiques 1740
  • +1 Appeal to tiles adjacent to Rainforest and Marsh in your empire.
  • Vanilla and  When completed receive 100  Science for every Marsh, Rainforest, and Woods in this city.
  • +200%  Power for all Offshore Wind Farms, Solar Farms, Wind Farms, Geothermal Plants, and Hydroelectric Dams. This building and these improvements provide  Tourism equal to their  Power.
Must be built next to a River adjacent to a Neighborhood.
Broadway Moderne Mass-médias 1620
  • +3  Great Writer points per turn.
  • +3  Great Musician points per turn.
  • +1  Great Work of Writing slot.
  • +2  Great Work of Music slot.
  • +20%  Culture in that city
  • Gain a free random Atomic Era civic boost
Must be built on flat land next to a Theater Square district.
Canal du Panama Industrielle Moteur à vapeur 920
  • Upon completion 1 or 2 adjacent Canal districts are automatically constructed.
  • The Canal wonder tile can now be crossed by naval units.
  • +10  Gold
Must be built on a flat land tile where there are two adjacent tiles directly across the build tile from one another the meets the following criteria: one adjacent tile must be able to legally hold a Canal district connecting into the Panama Canal construction tile; the other must be either a city, a water tile, or be another tile that can hold a connecting Canal.
Casa de Contratación Renaissance Cartographie 920
  • +3  Great Merchant points per turn
  • Gain 3 Governor promotions
  • All your cities on your non-home continent with a Governor gain +15%  Production, +15%  Faith and +15%  Gold.
Must be built adjacent to a Government Plaza.
Cathédrale Saint-Basile Ère de la Renaissance Église réformée 920
  • +3  Relic slots.
  • +100%  Religious Tourism from this city.
  • +1  Food, +1  Production and +1  Culture from all Tundra tiles for this city.
Must be built adjacent to a City Center
Chichén Itzá Médiévale Guildes 710
  • +2  Culture and +1  Production to all Rainforest tiles for this city
Must be built on Rainforest.
Christ Rédempteur Moderne Mass-médias 1620
  • +4  Culture
  • Tourism output from  Relics and Holy Cities is not diminished by other civilizations who have researched The Enlightenment civic.
  • Doubles  Tourism output of Seaside Resorts across your civilization.
Must be built on Hills.
Cité interdite Ère de la Renaissance Imprimerie 920
  • +5  Culture
  • +1  Wildcard policy slot
Must be built on flat land adjacent to City Center.
Colisée Classique Loisirs 400
  • +2  Culture and +3  Amenities to this city and all cities within 6 tiles
  • +2  Culture, +2  Amenities and +2 Loyalty to each City Center within 6 tiles
Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex district.

Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex district with an Arena.


Colosse
Classique Construction navale 400
  • +3 Or
  • +1 point de Amiral illustre par tour.
  • +1 Emplacement de route commerciale.
  • Octroie un négociant gratuit.
Elle doit être construite sur une case de côte (pas de lac ni d'océan) adjacente à un Port.
Ermitage Industrielle Histoire naturelle 1450
  • +3  Great Artist points per turn
  • +4  Great Works of Art slots
Must be built next to a River on a non-Desert and non-Tundra tile.

Etemenanki
Antique Écriture 220
  • +2 Science et +1 Production pour toutes les cases de marais de votre empire.
  • +1 Science and +1 Production pour toutes les cases de plaines inondables de votre empire.
  • +2 Science
Doit être construite sur une case de plaines inondables ou de marais.

Gebel Barkal
Classique Travail du fer 400
  • Octroie 6 Fer par tour.
  • Produit +4 Foi à chaque ville situé dans un rayon de 6 cases autour de la merveille.
Doit être construit sur une case de colline désertique.

Grand bain
Antique Poterie 180
  • Habitations : +3
  • Loisirs : +1 activité
  • Les cases de plaines inondables qui longent la rivière où est situé le Grand bain sont désormais immunisées contre les dégâts causés par les crues (mais les bonus de nourriture et de production consécutifs sont réduits de moitié).
  • Foi +1 pour les cases de plaines inondables de la ville chaque fois que les dégâts d'une crue sont limités.
Doit être construit sur une case de plaine inondable.
Grande bibliothèque Classique Histoire écrite 400
  • +2  Science
  • +1  Great Scientist point per turn
  • +2  Great Works of Writing slots
  • Receives boost to all Ancient and Classical era technologies.
  •  +1  Great Writer point per turn
  •  Receive a random tech boost after another player recruits a Great Scientist.
Must be built on flat land adjacent to a Campus with a Library.

Grand phare
Classique Navigation astronomique 290
  • +1 PM pour les unités maritimes et les unités embarquées.
  • +3 Or.
  • +1 point de Amiral illustre par tour.
Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phare.
Grand Zimbabwe Ère de la Renaissance Banque 920
  • +5  Gold
  • +2  Great Merchant points per turn.
  • +1  Trade Route capacity. Your  Trade Routes from this city get +2  Gold for every Bonus resource in this city's territory.
Must be built adjacent to  Cattle and a Commercial Hub district with a Market.

Jardins suspendus
Antique Irrigation 180
  • Augmente la croissance de votre de +15%
  • +2 Habitation.
  • Tous les héros ont une espérance de vie augmentée de 10% (Mode Héros et Légendes).
Doivent être construits près d'une rivière.

Kilwa Kisiwani
Médiévale Mécanique 710
  • Octroie 3 émissaires à sa construction.
  • Lorsque vous êtes suzerain d'une cité-état, cette ville reçoit un bonus de 15 % du même type que celui de la cité-état.
  • Si vous êtes suzerain de deux cités-états de ce type ou plus, un bonus supplémentaire de 15 % est octroyé à toutes vos villes.
Doit être construite sur une case de terrain plat adjacente à la côte.
Kotoku-in Médiévale Droit divin 710
  • +20%  Faith in this city
  • Grants 4 Warrior Monks.
Must be built adjacent to a Holy Site with a Temple.

Machu Picchu
Classique Ingénierie 400 Doit être construit sur une case de montagne sans volcan.
Mausolée d'Halicarnasse Classique Stratégie défensive 400
  • +1  Science, +1  Faith, and +1  Culture on all Coast tiles in this city.
  • All  Great Engineers have an additional charge.
Must be built on a coastal tile adjacent to a Harbor district.
Mt-Saint-Michel Médiévale Droit divin 710
  • +2  Faith
  • +2  Relic slots
  • All Apostles you create gain the Martyr ability in addition to a second ability you choose normally.
Must be built on Floodplains or Marsh.
Opéra de Sydney Atomique Patrimoine culturel 1850
  • +8  Culture
  • +5  Great Musician points per turn
  • +3  Great Works of Music slots
Must be built on Coast adjacent to a Harbor. Cannot be built on a Lake.
Oracle Antique Mysticisme 290
  • +1  Culture
  • +1  Faith
  • Patronage of Great People costs 25% less  Faith.
  • Districts in this city provide +2 Great Person points of their type.
  • In Heroes and Legends mode: Recalling heroes costs 15% less  Faith
Must be built on Hills.
Országház Industrielle Sanitation 920
  • +4  Culture
  • +100%  Diplomatic Favor per turn from starting a turn as a Suzerain of a city-state.
Must be built on a River.
Palais du Potala Ère de la Renaissance Astronomie 1060
  • +2  Culture
  • +3  Faith
  • +1  Diplomatic policy slot
  • +1 Diplomatic Victory Point when built.
Must be built on a Hill adjacent to a Mountain.

Pétra
Classique Mathématiques 400
  • Nourriture +2, or +2 et production +1 pour toutes les cases de désert de cette ville (hors plaines inondables).
Doit être construit sur une case de désert ou de plaines inondables de désert sans colline.
Pont du Golden Gate Moderne Combustion 1620
  • +3  Amenities from entertainment
  • +4 Appeal to all tiles in this city
  • +100%  Tourism from improvements and National Parks in this city
  • Acts as a Modern Road and creates Modern Roads in land tiles on either end if not present
  • Land units can cross without needing to disembark
Must be built on a Coast tile. The bridge must run straight across the hex between two land tiles directly opposite one another. At least one water tile must be present on both the left and right sides of the bridge.

Pyramides
Antique Maçonnerie 220
  • +2 Culture
  • Octroie un bâtisseur gratuitement.
  • Tous les bâtisseurs ont désormais une charge de construction supplémentaire (s'applique à ceux déjà formé aussi)
Doivent être construites dans un désert (plaines inondables de désert incluses) sans colline.
Ruhr Industrielle Industrialisation 1240
  • +20%  Production in this city, and +1  Production for each Mine and Quarry in this city.
Must be built along a River adjacent to an Industrial Zone district with a Factory.

Sainte Sophie
Médiévale Éducation

Contrefort

710
  • +4 Foi
  • Les missionnaires et apôtres peuvent propager leur religion une fois supplémentaire.
Doit être adjacente à un Lieu saint munie d'un Temple et que vous ayez fondé une religion.
Stade Maracanã Atomique Sport professionnel 1740
  • +6  Culture in each city of your civilization
  • +2  Amenities in each city of your civilization
Must be built on flat land adjacent to an Entertainment Complex with a Stadium.
Statue de la liberté Industrielle Génie civil 1240
  • Grants 2 Settlers.
  • +4 Diplomatic Victory points when built.
  • All your cities within 6 tiles are 100% Loyal.
Must be built on a Coast adjacent to land and a Harbor.
Statue de Zeus Classique Formation militaire 400
  • +3  Gold
  • Grants 3 Spearmen, 3 Archers, and a Battering Ram.
  • +50%  Production towards anti-cavalry units across your civilization.
Must be built on flat land adjacent to an Encampment with a Barracks.

Stonehenge
Antique Astrologie 180
  • +2 Foi
  • Octroie un Prophète illustre gratuit (un apôtre si votre religion a déjà été fondé)
  • Le Prophète illustre peut fonder une religion sur cette merveille au lieu d'un Lieu saint.
Taj Mahal Ère de la Renaissance Humanism 920
  • +1 Era Score from Historic Moment earned after the wonder is complete if that Moment is usually worth 2 or more Era Score.
Must be built next to a River.

Temple d'Artémis
Antique Tir à l'arc 180
  • +4 Nourriture
  • +3 Habitation
  • Activités +1 pour chaque camp, pâturage et plantation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille.
Temple de la Mahabodhi Classique Théologie 400
  • +4  Faith
  • Grant 2 Apostles
  • +2 Diplomatic Victory Points when built
Must be built on Woods adjacent to a Holy Site district with a Temple, and player must have founded a religion.
Temple de Mînâkshî Médiévale Fonction publique 710
  • +3  Faith
  • Grants 2 Gurus
  • Gurus are 30% cheaper to purchase.
  • Religious units adjacent to Gurus gain +5  Religious Strength in Theological Combat and +1  Movement.
Must be built adjacent to a Holy Site district, and player must have founded a religion.
Templo Mayor Médiévale Tactique militaire 710
  • +1  Amenity from Entertainment for each adjacent lake tile. +1  Food and +1  Production for each Lake tile in your empire
Must be built on a Lake tile adjacent to land.
Théâtre Bolchoï Industrielle Opéra et ballet 1240
  • +2  Great Writer points per turn.
  • +2  Great Musician points per turn.
  • +1  Great Work of Writing slot.
  • +1  Great Work of Music slot.
  • Awards 2 randomly-chosen free civics when completed.
Must be built on flat land adjacent to a Theater Square district.
Torre de Belém Ère de la Renaissance Mercantilisme 920
  • International  Trade Routes from this city receive +2  Gold for every Luxury Resource at the destination.
  • When Torre de Belém is constructed, cities not on your home continent receive the lowest  Production cost building they can currently construct.
  • +5  Gold
  • +1  Great Admiral point per turn
Must be built on Coast adjacent to land and a Harbor. Cannot be built on a Lake.
Tour Eiffel Moderne Acier 1620
  • All tiles in your civilization gain +2 Appeal
Must be built on flat land adjacent to City Center.
Université d'Oxford Industrielle Théorie scientifique 1240
  • +3  Great Scientist points per turn
  • +2  Great Works of Writing slots
  • +20%  Science in city, and awards 2 randomly chosen free technologies when completed.
Must be built on flat Grasslands or Plains adjacent to a Campus district with a University.

Université de Sankoré
Médiévale Éducation 710
  • +3 Science
  • +1 Foi
  • +2 points de Savant illustre par tour.
  • Les routes commerciales des autres civilisations vers cette ville octroient à celles-ci 1 point de science et 1 unité d' or.
  • Science +2 pour chaque route commerciale vers cette ville.
  • Les routes commerciales intérieures octroient 1 point de foi supplémentaire à cette ville.
Doit être construite sur une case de désert ou de colline désertique, et être adjacente à un campus doté d'une université.