Présentation[]
La mise à jour 1.2.1 pour Civilization VII fut mise en place le 27 mai 2025. La liste suivante regroupe tout ce qui est modifié ou rajouté avec cette mise à jour.
Nouvelles fonctionnalités[]
- Ajout de la carte Pangée +:
Ajout d'un nouveau type de carte: la Pangée +. Ce type de carte présente une vaste étendue continentale centrale unique sur laquelle toutes les civilisations commencent. Les îles environnantes sont des contrées lointaines pour TOUS les joueurs et abritent des ressources de Trésor à l'Age de l'Exploration.
Augmentation du nombre maximal de joueurs humains sur toutes les cartes des Âges Antiquité et Exploration. Le nombre maximal de joueurs à ces Âges correspond désormais à celui de l'Âge Moderne. Le nombre maximal de joueurs humains dans les Âges Antiquité et Exploration est désormais de (Miniature : 4 ; Petite : 6 ; Standard : 8).
Note des développeurs : Les joueurs qui ne pourraient pas se trouver dans les contrées "d'origine" apparaissent dans les contrées Lointaines et peuvent progresser vers les Voies d'Héritage dans les Âges Antiquité et Exploration. Leur progression est désormais suivie dans l'écran Chemin Héritage.
Civilisations et dirigeants[]
Civilisations[]
Frédéric, Ordre Oblique
Vous gagnez désormais une unité d'infanterie à chaque fois que vous terminez une maîtrise technologique ou construisez un bâtiment scientifique, et non plus seulement grâce à la construction.
Note des développeurs : Friedrich est l'un de nos dirigeants qui vous récompense pour la poursuite d'objectifs de jeu spécifiques, et nous voulions nous assurer que la récompense soit suffisamment importante pour en valoir la peine. Votre concentration scientifique peut désormais vous aider à déployer une armée pour défendre votre empire d'érudits.
Frédéric, Baroque
Gain d'une unité d'infanterie à chaque fois que vous terminez une maîtrise de dogme ou construisez un bâtiment culturel.
Ajout de Culture +1 par âge par chefs d'œuvres exposés. .
Note des développeurs : Nous avons continué à faire en sorte que les compétences des deux Frédéric sont d'égale à égale. Mais sans le bonus de commandement (que possède la version Oblique), cette version de Frédéric était largement en retrait. Nous avons donc ajouter un peu de culture pour maintenir l'égalité des puissances entre les deux versions.
Hatchepsout
Ajout de Culture +1 par âge par ressource unique que vous possédez, au lieu de Culture +1 par ressource importée.
Note des développeurs : Nous avons constaté qu'Hatchepsout peinait à utiliser sa compétence en dehors de l'Antiquité, d'autant plus que le gameplay plutôt belliqueux de l'Age moderne rendait plus difficile la gestion des routes commerciales. Grâce à ces changements, nous espérons continuer à encourager le commerce pour acquérir toute sorte de ressource , tout en laissant plusieurs moyens d'exploiter cette compétence.
Himiko, Grande Prêtresse
Ajout de Bonheur +2 par âge par bâtiments de Bonheur et d'Influence.
Ajout de +50 % de Production pour la construction de bâtiments de Bonheur et d’Influence.
Note des développeurs : Les bonus de Bonheur d’Himiko étaient puissants, mais un peu limités. Nous avons pensé qu’élargir son kit pour inclure des bonus sur les bâtiments d’Influence serait un bon coup de pouce sans pour autant perdre son identité.
José Rizal
Lorsque vous obtenez des récompenses lors d’un événement narratif, vous gagnez désormais 20 points de Culture, 20 points d’Or et 20 points d’Influence supplémentaires par âge.
Note des développeurs : L’influence est un rendement important, nous sommes donc attentifs à sa disponibilité. Cependant, lorsque nous cherchions un bonus pour ce dirigeant assez diplomatique, l'opportunité d'accorder directement de l'Influence était intéressante.
Pachacutec
Les villes bénéficient désormais d'un bonus de production égal à 10 % de leur nourriture.
Note des développeurs :Pachacutec est un bon point de référence pour un dirigeant axé sur la nourriture. Avec les modifications apportées à la production de Nourriture et les ajustements d'équilibrage généraux, il était en rétrait. Cet ajustement représente un gain de puissance considérable, et nous surveillerons Pachacutec dans les prochaines mises à jouer pour faire des ajustements nécessaires.
Xerxès, Achéménide
Ajout d'une portée +10 pour les routes commerciales.
Note des développeurs : L'accent mis par Xerxès sur le commerce fonctionne bien, mais choisir le placement des colonies pour garantir des connexions commerciales plutôt que de bons rendements était plus souvent une corvée qu'un choix intéressant. Cette portée supplémentaire donne à Xerxès un peu plus de flexibilité pour utiliser sa compétence unique « Route de la soie ».
Civilisations[]
[DLC Carrefour du Monde] Bulgarie
Le commandant unique Tarkhan permet désormais aux unités raccrochées à ce dernier de piller pour 1 PM au lieu de 0.
Avant la mise à jour, la compétence de la Bulgarie intitulée "dynastie de Kroum" octroie de la nourriture en cas de pillage. Avec cela, la Bulgarie est accompagné d'une tradition appelée "Fausse retraite" qui octroie de la production en cas de pillage. Maintenant, à la transition d'âge, vous héritez désormais de la nouvelle tradition "Fausse retraite" qui octroie de la nourriture et non plus de la production.
Note des développeurs : Bien qu'il ait été intéressant de voir des joueurs stratégiques remporter des victoires extrêmement rapides grâce à cette tradition en mode Moderne, ce comportement n'était pas prévu. Ce changement permet à la Bulgarie de briller en Age de l'Exploration sans pour autant banaliser l'Age Moderne.
[DLC Carrefour du Monde] Grande-Bretagne
La culture conférée par l'unité exclusive d'exploration Antiquaire a été augmentée de +5 à +20 par case de votre capitale lorsque l'unité applique l'action "Déterrer un artefact".
Le Centre Financier (quartier exclusif) accorde désormais Or+2 et Science+2 par colonie connectée, au lieu de l'Or habituel.
Note des développeurs: La Grande-Bretagne s’est fortement concentrée sur la production et l’or, mais a pris du retard sur les autres rendements. Nous avons donc injecté un peu de science et de culture pour la récompenser.
Khmers
En plus de l'immunisation contre les crues proposé par dogme exclusif "Mousson", les colonies dotées du bâtiment unique "Baray" peuvent également être immunisées avant de découvrir ce dogme.
Note des développeurs : Nous avons apporté cette modification afin que l’immunité aux dégâts des rivières soit maintenue après la transition d’âge. Assurez-vous de construire vos Barays !
Majapahit
Le quartier unique Pura offre désormais une réduction à l’échelle de l’empire pour la transformation des villes en cités.
Note des développeurs : Le quartier unique de Majapahit était l’un des rares à ne pas avoir d'effet passif conservé jusqu'à l'Age suivant. Nous avons ajouté un effet au Donjon normand pour la même raison.
Normands
La Quartier exclusif du Donjon confère désormais un bonus de production de +10% pour la formation des unités de cavalerie de cette ville.
Incas
L'Aménagement unique de la culture en terrasses a été repensée; Elle offre désormais une base de +4 en Nourriture et confère aux bâtiments adjacentes un bonus de proximité de +1 en Or. Elle ne nécessite plus de case de montagne à proximité pour être construite et peut être bâtie sur tout type de terrain accidenté sans caractéristique particulière, ni rivière.
Note des développeurs : Si la présence d’une montagne à proximité était un enjeu historique, elle gênait souvent le jeu. Nous avons estimé que renforcer la Culture en Terrasses était extrêmement efficace pour compenser ses restrictions de placement, mais nous avons préféré vous permettre de jouer plus souvent avec les options uniques de votre civilisation.
Russie
La compétence exclusive "Prosveshchenie" a été modifiée pour accorder +1 en Culture et en Science aux quartiers, ce bonus est doublé dans la toundra.
Note des développeurs: Nous souhaitons récompenser davantage les joueurs qui privilégient les cases de toundra lors de leur installation.
L'Aménagement unique Mir confère désormais +2 en Culture dans la toundra et +2 Nourriture dans toutes les fermes de cette colonie.
Note des développeurs : Ce changement visait à améliorer l'ergonomie. Les colonies modernes disposent souvent d'un espace rural limité, et il était parfois frustrant de placer une amélioration tout en considérant les améliorations adjacentes.
Correction d'un problème signalé concernant l'aménagement Mir : le cumul des avantages culturels était incorrect lorsque plusieurs d'entre elles étaient construites dans la même colonie.
Songhaï
La compétence des Songhaïs indique désormais qu'il peut produire des flottes de Trésor dans les terres d'origines grâce au dogme "Kanta". La valeur de ces flottes de trésor a été augmentée de 1 à 2 pts.
L'Unité civile exclusive Tajiro est désormais moins chère à produire avec une augmentation plus lente de ses coûts.
Nouvelle compétence unique : Cette civilisation gagne +3 d'or pour chaque route commerciale active.
Note des développeurs : Songhaï, comme la Mongolie, est l'une de nos civilisations disposant d'une voie alternative pour accomplir le Chemin de l'Héritage. Nous voulions que cela soit aussi clair que pour la Mongolie. De plus, le gameplay de Songhaï, basé sur l'or, était puissant lorsqu'il fonctionnait, mais pouvait s'effondrer en cas de mauvais départ. Nous avons amélioré son gameplay commercial pour améliorer les conditions de cette civilisation.
Gameplay[]
IA[]
- Correction d'un problème signalé: l'IA n'utilisait pas la Grand Banquier pour remporter une victoire économique à l'Age Moderne dans certaines circonstances.
- L'IA est désormais plus réfléchie lors du placement de quartiers uniques.
- l'IA subit moins de dégâts que le joueur sur les cases d'Océan lorsque la partie est de difficulté élevée.
- Amélioration du cheminement du commandant de l'IA pour une plus grande adaptabilité.
- L'IA n'offre désormais la paix qu'aux joueurs humains d'une équipe.
Note des développeurs : Si une IA fait partie d'une équipe humaine, elle ne peut pas offrir la paix aux autres, mais peut recevoir des accords de paix et accepter la paix pour l'équipe humaine.
- Les chefs de l'IA ne manqueront plus d'attaquer immédiatement les ennemis ciblables lorsqu'ils ont une unité à distance sur le centre-ville d'une colonie.
Diplomatie[]
- Le coût en Influence de l'action "Levée des troupes" est désormais égal aux coûts de production des unités présentes.
- L'action diplomatique en cours "Frontières ouvertes" n'est plus valable après l'acceptation, le rejet ou la perte d'une alliance.
- L'Influence dépensée par le joueur est désormais correctement appliquée au soutien de guerre d'un allié IA.
- Les districts fortifiés sont désormais correctement endommagés ou détruits lorsqye l'action d'espionnage "Ouvrir une brêche" est terminée à l'Age de l'Exploration.
Environnement[]
- Correction d'un problème signalé : les bâtiments de l'âge précédent étaient supprimés lors de la réparation d'un bâtiment de l'âge actuel dans le même quartier.
- Les volcans apparaissent désormais dans les toundras et sont moins susceptibles d'apparaître adjacents.
- Sur les cartes de position de départ standard, l'espacement est désormais fixe, de sorte qu'il y ait deux cases d'océan aux pôles Nord et Sud.
Économie[]
- Le Missionnaire gagne désormais une production supplémentaire lorsqu'elle est entraînée dans une ville avec une ressource d'« Encens ».
- Les bateaux de pêche sur les cases de récif ou de ressource reçoivent désormais correctement le bonus de bonheur de +1 lorsque vous jouez avec Hawaï.
- Le vin confère désormais correctement un bonus de bonheur à la capitale lorsque la ressource est améliorée.
Puissance Indépendante[]
- Les bonus des cités-États Mensarii, Gbara et Kolkhoz n'accordent désormais de l'or que pour un seul Pont ont par colonie.
- Les civilisations des contrées lointaines ne sont plus des cibles valides pour la capacité « Incitation au Raid » des puissances indépendantes.
- Les Puissances Indépendantes n'affichent plus de coûts d'influence négatifs lorsqu'elles tentent de se lier d'amitié.
- Les Indépendants Dispersés ne conservent plus de cases blanches pointillées dans l'interface utilisateur lorsque l'action « Culture »/« Culture » est active.
- Les Puissances Indépendantes en double n'apparaissent plus.
Divers[]
- Un tutoriel a été ajouté pour le Déblocage de Légende, disponible dans le menu Attributs.
- Lors de l'apparition d'unité de Migrant, un tutoriel et des infos de la Civilopédia sont désormais disponibles.
- Les baisses de fréquence d'images lors du déplacement du curseur sur une série de parcelles ou du survol de villes ont été évitées.
- Les baisses de fréquence d'images lors du déplacement du curseur sur une série de parcelles ou du survol de villes ont été évitées.
Militaire[]
- Suppression de tous les bonus qu'offrent certaines ressources pour la puissance de combat de certaines unités. Note des développeurs: Les bonus supplémentaires contre certains types d’unités finissaient par rendre certaines unités, comme l’infanterie, moins puissantes dans la plupart des situations. Nous cherchons d’autres moyens de différencier les types d’unités afin qu’elles puissent chacune exceller dans des situations particulières.
- L'Unité Shì Dàfū peut désormais être formé lorsque des villes autres que votre capitale atteignent 10 habitants pendant l'Antiquité.
- Les caravanes et les navires commerciaux ne subissent plus dégâts de peste lorsque ces dernières traversent une colonie infestée.
- Correction d'un problème signalé où les unités ne gagnaient pas en puissance de combat lorsque le joueur était adjacent à une ou plusieurs unités ennemies après avoir débloqué le dogme américain "Production en temps de guerre".
- Les cases entourés par le commandant de la cible ne sont plus révélés lorsque le joueur active l'action "Infiltration militaire".
- Les unités de commandant d'escadron réapparaissent désormais dans un aérodrome lorsqu'elles sont vaincues par une unité ennemie.
- Plusieurs unités ne peuvent plus être utilisées contre les commandants des civilisations adverses, notamment le jacobin (Empire français) "Louis Antoine de St Just", le shì dàfū "Huo Qubing" (Dynastie Han); l'ouparat "Senarurak" (Siam) et toutes les unités de Revolucionario (Mexique).
- La pénalité de la destruction de ville n'accorde plus de soutien à la guerre gratuit contre vous; elle double la pénalité d'influence habituelle liée à la conquête pour le reste de l'Âge.
- Les unités navales peuvent désormais se soigner lorsqu'elles sont en repos sur des cases de côte neutres à l'Âge moderne.
- Les unités navales ennemies positionnées sur un district urbain situé sur un fleuve navigable peuvent désormais être attaquées par des unités de combat rapprochée.
- Les PM d'une unité d'attaque à distance embarqué ne sont plus consommés lorsqu'un commandant d'armée ordonne à l'unité de concentrer le feu sur une unité hostile.
Religion[]
- Modification sur les chefs d'œuvre: elles se désengagent automatiquement uniquement en cas de diminution du nombre d'emplacements, et non plus en cas d'augmentation.
Interface utilisateur[]
Alignement et espacement[]
- Les flèches indicatives Suivant/Précédent sont désormais correctement alignées, au lieu d'être écarter lorsqu'une colonie est en révolte.
- La barre de soutien à la guerre ne chevauche plus l'interface utilisateur lorsque s'ajoute un soutien à la guerre supérieur à +28.
- Suppression de l'IU de la santé du quartier d'une colonie qui était présent lors de la cinématique de construction des merveilles.
- Les boutons Reprendre et Redémarrer sont désormais alignés dans leur affichage dans le menu Pause en résolution 4K.
- Les drapeaux de certaines unités ne masquent plus les bannières de la ville et de la puissance indépendante.
- La jauge du taux de croissance d'une cité-Etat sous suzeraineté est désormais correctement alignée avec les autres indicatifs présent sur la bannière de la ville et l'interface utilisateur de la ville en question.
- La bouton rouge "X" a été réaligné dans le menu "Souvenir" pour une meilleure visibilité;
- Les infos-bulles des boutons s'affichent désormais côte à côte lorsque le didacticiel apparaît dans la fenêtre "Lumières".
- L'icone de la ville conquise est désormais attachée au nom de la ville et ne flotte plus dans un espace vide.
- Correction d'un problème signalé provoquant l'absence de chiffres de rendement dans l'interface des ressources de la ville.
Civilopédia[]
- Apparition d'une entrée "Famine" à la Civilopédia
- Ajoute d'une entrée "Mécanique de révolte" à la Civilopédia.
- Les sections « Aller » et « De » pour améliorer une unité unique affichent désormais le niveau de l'unité.
- Ajout des descriptions manquantes des capacités uniques des unités Shì Dàfū "Laozi" et "Ban Zhao" dans la Civilopédia de l'Antiquité.
- La Civilopédia inclut désormais le déverrouillage correct de l'arbre des dogmes pour la croyance "Reliquaire"
Spécifique au co[]
Spécifique au contrôleur
Correction de problèmes signalés concernant des éléments d'interface mal alignés ou manquants, notamment l'icône du chef IA dans le menu « Soutien de guerre allié » et divers boutons incorrects ou non fonctionnels dans les menus.
Correction d'un problème signalé d'absence d'infobulles après l'annulation du placement d'un quartier urbain.
Correction d'un problème signalé d'absence d'affichage des icônes « Technologie » et « Civique » lors de la recherche d'une option verrouillée à l'Antiquité avec les didacticiels activés.
La barre de défilement et le curseur fonctionnent désormais correctement lors de la recherche d'une entrée actuellement affichée dans Civilopedia.
Correction d'un problème signalé : le menu Gouvernement défilait automatiquement après un changement d'onglet.
Correction d'un problème signalé : le déplacement vertical du curseur était bloqué dans le menu Grandes Œuvres.
La barre de défilement de l'onglet Classement du menu Progression de l'Âge fonctionne désormais à l'ouverture via les notifications.
Correction d'un problème signalé : les commandes de la caméra ne fonctionnaient plus lors de l'activation du filtre de lentille continental.
Général
Les icônes de statut relationnel sur les portraits de dirigeants dans le ruban ouvrent désormais l'onglet Relationnel du menu Diplomatie.
Amélioration de la fidélité graphique de plusieurs éléments de l'interface utilisateur dans les menus.
Mise à jour de l'icône « Unité en mouvement ».
L'icône de statut de bonheur est désormais disponible sur la bannière de ville d'une IA.
Lors du placement d'un bâtiment, l'icône des remparts n'occupe plus d'emplacement sur la carte.
Dans le menu Promotion, les lignes vers les promotions verrouillées ne sont plus mises en surbrillance.
Correction d'un problème signalé : le panneau Unité du commandant d'armée restait affiché à l'écran après désélection du commandant.
L'icône Religion sous la bannière de colonie ne reste plus rouge lorsqu'un joueur convertit entièrement une colonie avec une religion en mode Exploration.
Ajout de noms de colonnes (par exemple, « Actions », « Touche principale », « Touche secondaire ») au menu de configuration des raccourcis clavier dans les options d'accessibilité.
Les bannières de colonie ne disparaissent plus lorsque le joueur pose un bâtiment et quitte rapidement la liste de production.
Le bouton Proposer la paix est désormais grisé lorsqu'il est inactif.
La notification « Progression d'âge restante » ne peut plus être déclenchée en mode Tour supplémentaire.
Les actions « Rassembler l'armée » et « Déployer le commandant d'armée » apparaissent désormais dans la deuxième ligne des actions spécifiques au commandant dans le panneau Unité.
L'option d'accessibilité « Narrer au survol » indique désormais l'état du lien du compte 2K au survol de l'icône du compte 2K dans le menu principal.
L'amélioration unique de Mawaskawe Skote s'affiche désormais correctement lorsque vous consultez l'option Sans âge dans le menu de déverrouillage des joueurs lorsque vous jouez avec Shawnee.
Les flèches de contiguïté apparaissent désormais systématiquement lors de la construction d'un quartier urbain en cours de partie.
L'Avancement de tour apparaît désormais après que le joueur a sauté son tour avec sa première unité pendant le didacticiel.
L'héritage de ville consommé est désormais correctement supprimé du nombre de cartes Héritage de ville dans l'écran de sélection d'héritage pendant le démarrage avancé.
La couleur d'arrière-plan des cartes Héritage des Ténèbres est désormais noire dans l'écran de planification d'héritage.
La fin de tour automatique s'interrompt désormais pour les points de promotion de commandant d'armée non alloués lorsqu'il s'agit de la dernière action restante.
La capacité de réinstallation des unités migrantes ne peut désormais être utilisée que sur les cases vides disponibles pour devenir des cases rurales.
L'animation diplomatique se déclenche désormais correctement lors de l'interaction avec un événement diplomatique.
Multijoueur
Correction d'un problème signalé où le message de discussion d'équipe d'un joueur apparaissait comme s'il provenait d'un joueur de l'équipe adverse. Correction d'un problème signalé : le bonus de production pour les merveilles apparaissait lors de la consultation des infobulles de la civilisation du Népal au lieu de la capacité unique dans le salon multijoueur.
Ajout de la description manquante pour la capacité unique lors de la consultation de l'infobulle.