Présentation[]
Lors de la configuration de la partie, vous pouvez activer le mode Apocalypse, ce qui modifie la gravité des catastrophes naturelles, ajoute un nouveau type de compétition et une unité, et finit par déclencher la fin du monde, en martelant la planète et ses civilisations de comètes.
Mécanique[]
Le mode de jeu Apocalypse accentue la chaleur de presque tous les changements introduits par l'extension Gathering Storm, forçant le joueur à vraiment prendre en compte les catastrophes et le climat, en particulier vers la fin du jeu. Dans ce mode, l'intensité des catastrophes est fixée à 4 (hyperréaliste), avec toutes les catastrophes encore plus intenses et fréquentes que le cadre hyperréaliste d'un jeu normal. Cela signifie des catastrophes plus fréquentes qui infligent des dégâts plus importants.
Ensuite, le mode introduit une nouvelle unité de soutien, le devin, qui peut déclencher des catastrophes et est accompagné de promotions spéciales. Afin de gagner des promotions supplémentaires pour les devins, les joueurs participeront à une nouvelle compétition Apaisement des dieux, qui se déclenche aléatoirement tout au long du jeu, indépendamment du Congrès mondial. Pendant la compétition, le devin aura la capacité spéciale de sacrifier des unités militaires proches à un volcan actif. L'utilisation de charges de devin ajoutera 50 unités de carbone à chaque fois (le contraire d'un projet de récupération de carbone), endommageant le climat avant même que le charbon ne soit découvert.
Deux autres types de catastrophes sont également introduits : les éruptions solaires, une catastrophe planétaire, et les impacts de comètes, qui signifient la fin imminente du monde.
Le changement climatique commencera à la phase I au lieu de la phase Aucune (10 % de glace est perdue et le niveau de la mer commence à 0,5 mètre), ce qui augmente la probabilité d'atteindre les stades les plus graves. L'augmentation de la température mondiale commence à 0° malgré l'accumulation de 2 points de changement climatique au début de la partie, et atteindra donc un maximum de +3,0° au lieu de +4,0° par rapport à une partie normale.
| Phase | Points | Niveau de cote engloutie | Cases de cotes concernés | Effondrement de la calotte glaciaire | Fertilité
(Tempêtes ou inondations) |
Desertification
(Tempêtes ou sécheresse) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 2 | +0.5 m | - | 10% | Oui | Non |
| II | 3 | +1.0 m | case côtière engloutie dès 1 m | 20% | Oui | Non |
| III | 4 | +1.5 m | case côtière engloutie dès 2 m | 30% | Oui | Non |
| IV | 5 | +2.0 m | case côtière engloutie dès 1 m | 40% | Non | Non |
| V | 6 | +2.5 m | case cotière engloutie dès 3 m | 55% | Non | Oui |
| VI | 7 | +3.0 m | Case cotière englouti dès 2 m. | 70% | Non | Oui |
| VII | 8 | +3.5 m | Case côtière englouti dès 3 m. | 85% | Non | Oui |
Lorsque le changement climatique atteint la phase VII, le monde entre dans la phase d'apocalypse, où des frappes de comètes se produiront à chaque tour jusqu'à la fin de la partie. L'autre catastrophe propre à ce mode, les éruptions solaires, se produira également beaucoup plus souvent ; c'est la seule catastrophe qui affecte le monde entier en même temps. À ce stade, tous les autres types de catastrophes deviennent extrêmement improbables (les quatre types de tempêtes, d'incendies de forêt et de sécheresses s'arrêtent complètement, et les inondations et les éruptions volcaniques deviennent exceptionnellement rares), laissant la place à ces deux types de catastrophes uniquement pour faire des ravages sur toute la carte.
Stratégie[]
Il s'agit de l'un des modes les plus extrêmes du jeu, dans lequel vous courez le risque très réel de perdre au bord de la victoire. La dynamique du mode Apocalypse est différente des autres modes : dans la plupart des parties, vous ne ressentirez que peu, voire aucun, effet. Oui, les catastrophes sont plus fréquentes et destructrices, mais vous pouvez également obtenir cela dans une partie normale en réglant l'intensité des catastrophes au maximum. Un changement plus sérieux est l'introduction du Devin, avec sa capacité à créer des catastrophes à la volée. Utilisez cette unité comme un moyen insidieux d'attaquer vos concurrents - envoyez-la simplement sur leurs terres et commencez à provoquer des catastrophes qui ravagent leur économie. Notez que les catastrophes causées par l'unité sont spéciales : elles ne causent que des dégâts, sans l'augmentation habituelle de la fertilité. Le Devin lui-même est immunisé contre la destruction que les catastrophes causent à toutes les autres unités ; cependant, ses charges sont limitées.
La partie la plus difficile du mode se produit lorsque la Phase VII du changement climatique entre en jeu. Les frappes de comètes agissent comme des frappes nucléaires suralimentées - non seulement elles anéantissent des villes entières, mais elles creusent littéralement des trous dans le sol, laissant derrière elles des zones d'impact impraticables. L'effet pratique de tout cela est que le jeu fixe de facto une limite de temps pour remporter la victoire. En fonction de la chance (les frappes visent aléatoirement des cases de terrain), vous pouvez survivre longtemps pendant que vos ennemis sont détruits, ou subir le même sort qu'eux. Tout est une question de hasard, et vous ne pouvez pas faire grand-chose à part essayer de remporter la victoire le plus rapidement possible.
Une chose que vous pouvez faire est d'essayer de ralentir le changement climatique autant que possible. Bien sûr, cela signifie peu ou pas de production d'énergie jusqu'à ce que vous ayez accès aux énergies renouvelables. Et vous ne pouvez jamais être sûr que vos concurrents auront le même comportement, vous pouvez donc vous retrouver désespérément dépassé simplement parce que vous n'aviez pas d'énergie alors que tout le monde en avait.
Le type de victoire le plus difficile à obtenir dans ce mode est peut-être la victoire de domination, car elle vous oblige à exercer une activité sur toute la carte jusqu'au tout dernier moment de la partie. De plus, les comètes peuvent anéantir les villes que vous devez conquérir, ce qui modifiera la ou les cibles de la victoire de domination. Enfin, la nouvelle catastrophe d'éruption solaire est particulièrement destructrice pour les unités militaires avancées.
À l'inverse, le type de victoire le plus simple est la victoire scientifique. Vous devez simplement vous efforcer de lancer votre expédition d'exoplanètes le plus tôt possible, après quoi vous n'aurez plus qu'à tenir jusqu'à ce que le nombre de tours requis soit écoulé.