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--[Field] [Type]
--Type String
--Description String
--ShortDescription String
--Pantheon Boolean
--Founder Boolean
--Follower Boolean
--Enhancer Boolean
--Reformation Boolean
--RequiresPeace Boolean
--ConvertsBarbarians Boolean
--FaithPurchaseAllGreatPeople Boolean
--MinPopulation Int64
--MinFollowers Int64
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--RiverHappiness Int64
--HappinessPerCity Int64
--HappinessPerFollowingCity Double
--HappinessPerXPeacefulForeignFollowers Int64
--PlotCultureCostModifier Int64
--CityRangeStrikeModifier Int64
--CombatModifierEnemyCities Int64
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--FriendlyHealChange Int64
--CityStateFriendshipModifier Int64
--LandBarbarianConversionPercent Int64
--WonderProductionModifier Int64
--PlayerHappiness Int64
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--GoldPerFollowingCity Int64
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--GoldPerFirstCityConversion Int64
--SciencePerOtherReligionFollower Int64
--SpreadDistanceModifier Int64
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--ProphetStrengthModifier Int64
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--MissionaryStrengthModifier Int64
--MissionaryCostModifier Int64
--FriendlyCityStateSpreadModifier Int64
--GreatPersonExpendedFaith Int64
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--OtherReligionPressureErosion Int64
--SpyPressure Int64
--InquisitorPressureRetention Int64
--FaithBuildingTourism Int64
--ObsoleteEra String
--ResourceRevealed String
--SpreadModifierDoublingTech String
local data ={
BELIEF_GODDESS_HUNT={
Type="BELIEF_GODDESS_HUNT";
Description=[=[ {{Nourriture5}} Nourriture +1 pour les campements.]=];
ShortDescription=[=[Déesse de la chasse]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_FERTILITY_RITES={
Type="BELIEF_FERTILITY_RITES";
Description=[=[La {{Nourriture5}} nourriture pousse 10% plus vite.]=];
ShortDescription=[=[Rites de fertilité]=];
Pantheon=true;
CityGrowthModifier=10;};
BELIEF_GOD_CRAFTSMEN={
Type="BELIEF_GOD_CRAFTSMEN";
Description=[=[ {{Production5}} Production +1 dans les villes de plus de 3 habitants.]=];
ShortDescription=[=[Dieu des artisans]=];
Pantheon=true;
MinPopulation=3;};
BELIEF_GOD_SEA={
Type="BELIEF_GOD_SEA";
Description=[=[ {{Production5}} Production +1 pour les bateaux de pêche.]=];
ShortDescription=[=[Dieu de la mer]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_OPEN_SKY={
Type="BELIEF_OPEN_SKY";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 pour les pâturages]=];
ShortDescription=[=[Dieu du ciel ouvert]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_MESSENGER_GODS={
Type="BELIEF_MESSENGER_GODS";
Description=[=[ {{Science5}} Science +2 dans les villes disposant d'une {{ConnexionUrbaine5}} connexion urbaine.]=];
ShortDescription=[=[Messager des dieux]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_ONE_WITH_NATURE={
Type="BELIEF_ONE_WITH_NATURE";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +4 pour les merveilles naturelles.]=];
ShortDescription=[=[Unité avec la nature]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_FEED_WORLD={
Type="BELIEF_FEED_WORLD";
Description=[=[Les autels et les temples fournissent chacun +1 {{Nourriture5}} Nourriture dans la ville.]=];
ShortDescription=[=[Nourrir le monde]=];
Follower=true;};
BELIEF_FORMAL_LITURGY={
Type="BELIEF_FORMAL_LITURGY";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 et {{Foi5}} foi +1 pour chaque ressource d'or et d'argent.]=];
ShortDescription=[=[Idoles religieuses]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_STONE_CIRCLES={
Type="BELIEF_STONE_CIRCLES";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +2 pour les carrières.]=];
ShortDescription=[=[Cercles de pierres]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_GOD_WAR={
Type="BELIEF_GOD_WAR";
Description=[=[Vous gagnez de la {{Foi5}} foi si vous remportez un combat dans un rayon de 4 cases autour de votre ville.]=];
ShortDescription=[=[Dieu de la guerre]=];
Pantheon=true;
MaxDistance=4;
FaithFromKills=50;};
BELIEF_SWORD_PLOWSHARES={
Type="BELIEF_SWORD_PLOWSHARES";
Description=[=[La {{Nourriture5}} nourriture croît 15% plus vite si la ville n'est pas en guerre.]=];
ShortDescription=[=[Transformer les épées en socs]=];
Follower=true;
RequiresPeace=true;
CityGrowthModifier=15;};
BELIEF_GURUSHIP={
Type="BELIEF_GURUSHIP";
Description=[=[ {{Production5}} Production +2 si un spécialiste se trouve dans la ville]=];
ShortDescription=[=[Culte du gourou]=];
Follower=true;};
BELIEF_HOLY_WARRIORS={
Type="BELIEF_HOLY_WARRIORS";
Description=[=[Utilisez votre {{Foi5}} foi pour acquérir des unités terrestres préindustrielles.]=];
ShortDescription=[=[Guerriers saints]=];
Follower=true;};
BELIEF_SACRED_WATERS={
Type="BELIEF_SACRED_WATERS";
Description=[=[ {{Bonheur5}} Bonheur +1 pour les villes sur une rivière.]=];
ShortDescription=[=[Eaux sacrées]=];
Pantheon=true;
RiverHappiness=1;};
BELIEF_GODDESS_LOVE={
Type="BELIEF_GODDESS_LOVE";
Description=[=[ {{Bonheur5}} Bonheur +1 pour les villes de plus de 6 habitants.]=];
ShortDescription=[=[Déesse de l'amour]=];
Pantheon=true;
MinPopulation=6;
HappinessPerCity=1;};
BELIEF_RELIGIOUS_SETTLEMENTS={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_SETTLEMENTS";
Description=[=[Expansion des frontières accélérée de 15%.]=];
ShortDescription=[=[Colonies religieuses]=];
Pantheon=true;
PlotCultureCostModifier=-15;};
BELIEF_GOD_FESTIVALS={
Type="BELIEF_GOD_FESTIVALS";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 et {{Foi5}} foi +1 pour chaque ressource de vin et d'encens.]=];
ShortDescription=[=[Déesse des festivals]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_ORAL_TRADITION={
Type="BELIEF_ORAL_TRADITION";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 pour les plantations.]=];
ShortDescription=[=[Tradition orale]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_ANCESTOR_WORSHIP={
Type="BELIEF_ANCESTOR_WORSHIP";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 grâce aux autels.]=];
ShortDescription=[=[Culte des ancêtres]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_DESERT_FOLKLORE={
Type="BELIEF_DESERT_FOLKLORE";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +1 pour les cases de désert.]=];
ShortDescription=[=[Traditions du désert]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_SACRED_PATH={
Type="BELIEF_SACRED_PATH";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 pour les cases de jungle.]=];
ShortDescription=[=[Chemin sacré]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_GODDESS_STRATEGY={
Type="BELIEF_GODDESS_STRATEGY";
Description=[=[Puissance de {{PuissanceÀDistance5}} combat à distance des villes +30%.]=];
ShortDescription=[=[Déesse de la protection]=];
Pantheon=true;
CityRangeStrikeModifier=30;};
BELIEF_FAITH_HEALERS={
Type="BELIEF_FAITH_HEALERS";
Description=[=[30 PV supplémentaires soignés par tour si l'unité se trouve sur une case adjacente à une ville alliée.]=];
ShortDescription=[=[Guérison par la foi]=];
Pantheon=true;
FriendlyHealChange=30;};
BELIEF_MONUMENT_GODS={
Type="BELIEF_MONUMENT_GODS";
Description=[=[ {{Production5}} Production +15% pour les merveilles antiques/classiques.]=];
ShortDescription=[=[Monument aux dieux]=];
Pantheon=true;
WonderProductionModifier=15;
ObsoleteEra="ERA_MEDIEVAL";};
BELIEF_RELIGIOUS_TEXTS={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_TEXTS";
Description=[=[La religion se propage 25% plus vite (50% plus vite si l'imprimerie a été découverte).]=];
ShortDescription=[=[Textes religieux]=];
Enhancer=true;
SpreadStrengthModifier=25;
SpreadModifierDoublingTech="TECH_PRINTING_PRESS";};
BELIEF_RELIQUARY={
Type="BELIEF_RELIQUARY";
Description=[=[Vous gagnez 50 {{Foi5}} foi chaque fois que vous utilisez un personnage illustre.]=];
ShortDescription=[=[Reliquaire]=];
Enhancer=true;
GreatPersonExpendedFaith=50;};
BELIEF_PEACE_LOVING={
Type="BELIEF_PEACE_LOVING";
Description=[=[ {{Bonheur5}} Bonheur général +1 pour chaque groupe de 8 adeptes de cette religion, dans les villes étrangères qui ne sont pas des ennemies.]=];
ShortDescription=[=[Amour de la paix]=];
Founder=true;
HappinessPerXPeacefulForeignFollowers=8;};
BELIEF_INTERFAITH_DIALOGUE={
Type="BELIEF_INTERFAITH_DIALOGUE";
Description=[=[Vous gagnez de la {{Science5}} science lorsqu'un missionnaire ou un prophète propage cette religion dans des villes converties à une autre religion.]=];
ShortDescription=[=[Dialogue interreligieux]=];
Founder=true;
SciencePerOtherReligionFollower=10;};
BELIEF_CEREMONIAL_BURIAL={
Type="BELIEF_CEREMONIAL_BURIAL";
Description=[=[ {{Bonheur5}} Bonheur général +1 toutes les deux villes converties à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Enterrement rituel]=];
Founder=true;
HappinessPerFollowingCity=0,5;};
BELIEF_CHURCH_PROPERTY={
Type="BELIEF_CHURCH_PROPERTY";
Description=[=[ {{Or5}} Or +2 pour chaque ville convertie à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Propriété de l'église]=];
Founder=true;
GoldPerFollowingCity=2;};
BELIEF_TITHE={
Type="BELIEF_TITHE";
Description=[=[ {{Or5}} Or +1 par groupe de 4 adeptes de cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Dîme]=];
Founder=true;
GoldPerXFollowers=4;};
BELIEF_INITIATION_RITES={
Type="BELIEF_INITIATION_RITES";
Description=[=[ {{Or5}} Or +100 la première fois que chaque ville se convertit à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Rites initiatiques]=];
Founder=true;
GoldPerFirstCityConversion=100;};
BELIEF_JUST_WAR={
Type="BELIEF_JUST_WAR";
Description=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +20% près des villes ennemies converties à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Guerre juste]=];
Enhancer=true;
CombatModifierEnemyCities=20;};
BELIEF_DEFENDER_FAITH={
Type="BELIEF_DEFENDER_FAITH";
Description=[=[ {{Puissance5}} Combat +20% près des villes alliées convertie à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Défenseur de la Foi]=];
Enhancer=true;
CombatModifierFriendlyCities=20;};
BELIEF_ITINERANT_PREACHERS={
Type="BELIEF_ITINERANT_PREACHERS";
Description=[=[La religion se propage à des villes 30% plus éloignées.]=];
ShortDescription=[=[Prédicateurs itinérants]=];
Enhancer=true;
SpreadDistanceModifier=30;};
BELIEF_MESSIAH={
Type="BELIEF_MESSIAH";
Description=[=[Prophètes illustres 25% plus puissants et générés avec 25% moins de {{Foi5}} foi.]=];
ShortDescription=[=[Messie]=];
Enhancer=true;
ProphetStrengthModifier=25;
ProphetCostModifier=-25;};
BELIEF_MISSIONARY_ZEAL={
Type="BELIEF_MISSIONARY_ZEAL";
Description=[=[Puissance de conversion des missionnaires +25%.]=];
ShortDescription=[=[Zèle des missionnaires]=];
Enhancer=true;
MissionaryStrengthModifier=25;};
BELIEF_HOLY_ORDER={
Type="BELIEF_HOLY_ORDER";
Description=[=[La {{Foi5}} foi requise pour acquérir des missionnaires et des inquisiteurs diminue de 30%.]=];
ShortDescription=[=[Ordre sacré]=];
Enhancer=true;
MissionaryCostModifier=-30;};
BELIEF_RELIGIOUS_UNITY={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_UNITY";
Description=[=[Propagation de la religion aux cités-états alliées deux fois plus rapide.]=];
ShortDescription=[=[Unité religieuse]=];
Enhancer=true;
FriendlyCityStateSpreadModifier=100;};
BELIEF_CATHEDRALS={
Type="BELIEF_CATHEDRALS";
Description=[=[Utilisez votre {{Foi5}} foi pour acquérir des cathédrales ( {{Foi5}} Foi +1, {{Culture5}} Culture +3, {{Bonheur5}} Bonheur +1, 1 emplacement pour chef-d'oeuvre artistique).]=];
ShortDescription=[=[Cathédrales]=];
Follower=true;};
BELIEF_MOSQUES={
Type="BELIEF_MOSQUES";
Description=[=[Utilisez votre {{Foi5}} foi pour acquérir des mosquées ( {{Foi5}} Foi +3, {{Culture5}} Culture +2, {{Bonheur5}} Bonheur +1).]=];
ShortDescription=[=[Mosquées]=];
Follower=true;};
BELIEF_PAGODAS={
Type="BELIEF_PAGODAS";
Description=[=[Utilisez votre {{Foi5}} foi pour acquérir des pagodes ( {{Foi5}} Foi +2, {{Culture5}} Culture +2, {{Bonheur5}} Bonheur +2).]=];
ShortDescription=[=[Pagodes]=];
Follower=true;};
BELIEF_MONASTERIES={
Type="BELIEF_MONASTERIES";
Description=[=[Utilisez votre {{Foi5}} foi pour acquérir des monastères ( {{Foi5}} Foi +2, {{Culture5}} Culture +2, davantage avec {{Vin5}} Vin ou {{Encens5}} Encens).]=];
ShortDescription=[=[Monastères]=];
Follower=true;};
BELIEF_PEACE_GARDENS={
Type="BELIEF_PEACE_GARDENS";
Description=[=[Les jardins fournissent +2 {{Bonheur5}} Bonheur dans la ville.]=];
ShortDescription=[=[Jardins de la paix]=];
Follower=true;};
BELIEF_CHORAL_MUSIC={
Type="BELIEF_CHORAL_MUSIC";
Description=[=[Les temples confèrent +2 {{Culture5}} Culture dans les villes comptant 5 adeptes.]=];
ShortDescription=[=[Chorale]=];
Follower=true;
MinFollowers=5;};
BELIEF_RELIGIOUS_ART={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_ART";
Description=[=[Les ermitages confèrent +5 {{Culture5}} Culture et +5 {{Tourisme5}} Tourisme.]=];
ShortDescription=[=[Art religieux]=];
Follower=true;};
BELIEF_LITURGICAL_DRAMA={
Type="BELIEF_LITURGICAL_DRAMA";
Description=[=[Les amphithéâtres fournissent +1 {{Foi5}} Foi dans les villes comptant 3 adeptes.]=];
ShortDescription=[=[Drame liturgique]=];
Follower=true;
MinFollowers=3;};
BELIEF_ASCETISM={
Type="BELIEF_ASCETISM";
Description=[=[Les autels fournissent +1 {{Bonheur5}} Bonheur dans les villes abritant 3 adeptes.]=];
ShortDescription=[=[Ascèse]=];
Follower=true;
MinFollowers=3;};
BELIEF_RELIGIOUS_CENTER={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_CENTER";
Description=[=[Les temples confèrent +2 {{Bonheur5}} Bonheur dans les villes comptant 5 adeptes.]=];
ShortDescription=[=[Centre religieux]=];
Follower=true;
MinFollowers=5;};
BELIEF_PAPAL_PRIMACY={
Type="BELIEF_PAPAL_PRIMACY";
Description=[=[Seuil d' {{Influence5}} influence +15 pour les cités-états converties à cette religion]=];
ShortDescription=[=[Primauté pontificale]=];
Founder=true;
CityStateMinimumInfluence=15;};
BELIEF_DANCE_AURORA={
Type="BELIEF_DANCE_AURORA";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +1 pour les cases de toundra sans forêt.]=];
ShortDescription=[=[Danse de l'aurore]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_RELIGIOUS_COMMUNITY={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_COMMUNITY";
Description=[=[ {{Production5}} Production +1% pour chaque adepte (jusqu'à +15%)]=];
ShortDescription=[=[Communauté religieuse]=];
Follower=true;};
BELIEF_DIVINE_INSPIRATION={
Type="BELIEF_DIVINE_INSPIRATION";
Description=[=[Chaque merveille mondiale fournit +2 {{Foi5}} Foi dans la ville.]=];
ShortDescription=[=[Révélation]=];
Follower=true;};
BELIEF_PILGRIMAGE={
Type="BELIEF_PILGRIMAGE";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +1 pour chaque ville étrangère convertie à cette religion.]=];
ShortDescription=[=[Pèlerinage]=];
Founder=true;};
BELIEF_WORLD_CHURCH={
Type="BELIEF_WORLD_CHURCH";
Description=[=[ {{Culture5}} Culture +1 par groupe de 5 adeptes de cette religion dans d'autres civilisations.]=];
ShortDescription=[=[Église mondiale]=];
Founder=true;};
BELIEF_CHARITABLE_MISSIONS={
Type="BELIEF_CHARITABLE_MISSIONS";
Description=[=[Les bonus d'influence pour les dons d' {{Or5}} or aux cités-états augmentent de 30%.]=];
ShortDescription=[=[Missions caritatives]=];
Reformation=true;
CityStateInfluenceModifier=30;};
BELIEF_EVANGELISM={
Type="BELIEF_EVANGELISM";
Description=[=[La propagation de la religion par les missionnaires affaiblit la pression existante des autres religions.]=];
ShortDescription=[=[Évangélisation]=];
Reformation=true;
OtherReligionPressureErosion=100;};
BELIEF_HEATHEN_CONVERSION={
Type="BELIEF_HEATHEN_CONVERSION";
Description=[=[Les missionnaires convertissent à leur civilisation les unités barbares adjacentes.]=];
ShortDescription=[=[Conversion de païens]=];
Reformation=true;
ConvertsBarbarians=true;};
BELIEF_JESUIT_EDUCATION={
Type="BELIEF_JESUIT_EDUCATION";
Description=[=[Peut utiliser de la {{Foi5}} foi pour construire des universités, des écoles publiques et des laboratoires de recherche.]=];
ShortDescription=[=[Éducation jésuite]=];
Reformation=true;};
BELIEF_RELIGIOUS_FERVOR={
Type="BELIEF_RELIGIOUS_FERVOR";
Description=[=[Utilisez de la {{Foi5}} foi pour acheter des unités terrestres de l'ère industrielle et des ères ultérieures.]=];
ShortDescription=[=[Ferveur religieuse]=];
Reformation=true;};
BELIEF_SACRED_SITES={
Type="BELIEF_SACRED_SITES";
Description=[=[Les bâtiments construits avec de la {{Foi5}} foi produisent chacun +2 {{Tourisme5}} tourisme.]=];
ShortDescription=[=[Sites sacrés]=];
Reformation=true;
FaithBuildingTourism=2;};
BELIEF_TO_GLORY_OF_GOD={
Type="BELIEF_TO_GLORY_OF_GOD";
Description=[=[Utilisez de la {{Foi5}} foi pour acheter tout type de {{PersoIllustre5}} personnages illustres à partir de l'ère industrielle.]=];
ShortDescription=[=[À la gloire de Dieu]=];
Reformation=true;
FaithPurchaseAllGreatPeople=true;};
BELIEF_UNDERGROUND_SECT={
Type="BELIEF_UNDERGROUND_SECT";
Description=[=[Vos espions exercent une pression religieuse sur les villes qu'ils occupent.]=];
ShortDescription=[=[Secte secrète]=];
Reformation=true;
SpyPressure=5;};
BELIEF_UNITY_OF_PROPHETS={
Type="BELIEF_UNITY_OF_PROPHETS";
Description=[=[Les inquisiteurs et les prophètes réduisent la présence de cette religion de moitié (plutôt que de l'éliminer).]=];
ShortDescription=[=[Unité des prophètes]=];
Reformation=true;
InquisitorPressureRetention=50;};
BELIEF_TEARS_OF_GODS={
Type="BELIEF_TEARS_OF_GODS";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +2 pour chaque source de Pierres précieuses et de Perles.]=];
ShortDescription=[=[Larmes des Dieux]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_EARTH_MOTHER={
Type="BELIEF_EARTH_MOTHER";
Description=[=[ {{Foi5}} Foi +1 pour chaque ressource de Cuivre, de Fer et de Sel]=];
ShortDescription=[=[Mère Nature]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_GOD_KING={
Type="BELIEF_GOD_KING";
Description=[=[Le palais confère +1 à ces productions : {{Culture5}}, {{Foi5}}, {{Or5}}, {{Production5}}, {{Science5}}]=];
ShortDescription=[=[Dieu-Roi]=];
Pantheon=true;};
BELIEF_SUN_GOD={
Type="BELIEF_SUN_GOD";
Description=[=[ {{Nourriture5}} Nourriture +1 pour chaque ressource de Banane, d'Agrumes et de Blé]=];
ShortDescription=[=[Dieu Soleil]=];
Pantheon=true;};
}
return data